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		<title><![CDATA[Roadhouse Chronicles - Alle Foren]]></title>
		<link>https://roadhousechronicles.de/</link>
		<description><![CDATA[Roadhouse Chronicles - https://roadhousechronicles.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 07:18:45 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[The Legendary Hunter]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=372</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 21:40:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">The Legendary Hunter</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Asa Fox</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/AsaFox.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. Ende 30 # Jäger # Ava: Taylor Kitsch</div><div class="charatext">Asa Fox stammt aus Emerson in Manitoba, Kanada und hatte bereits als Junge seine erste Begegnung mit der übernatürlichen Welt. Im Jahr 1980 wurde er von einem Werwolf angegriffen und von Mary Winchester gerettet. Eigentlich hatte Asa damals davon geträumt, eines Tages Astronaut zu werden, doch diese Begegnung veränderte sein Leben. Nachdem Mary ihm erklärt hatte, was ihn angegriffen hatte, begann er sich zunehmend mit unerklärlichen Todesfällen und merkwürdigen Ereignissen zu beschäftigen und entschied sich schließlich selbst für das Leben eines Jägers.<br />
<br />
Über die Jahre sammelte Asa Erfahrung mit den unterschiedlichsten übernatürlichen Wesen und machte sich innerhalb der Jägergemeinschaft einen Namen. Geister, Ghule, Werwölfe und Wendigos gehören zu den Kreaturen, denen er bereits gegenüberstand. Manche Geschichten über seine Jagden haben beinahe legendären Charakter angenommen – darunter die Erzählung, dass er in einer einzigen Nacht fünf Wendigos erledigt haben soll. Wie viel davon inzwischen ausgeschmückt wurde, darf Asa vermutlich selbst entscheiden.<br />
<br />
1997 begegnete er in Yellowknife dem Kreuzungsdämon Jael. Asa gelang es zwar, den Dämon zurück in die Hölle zu schicken, doch zuvor zwang Jael ihn dazu, den Tod der jungen Frau mitanzusehen, deren Körper er besessen hatte. Die Begegnung hinterließ Spuren und machte aus einem weiteren Fall eine persönliche Feindschaft.<br />
<br />
Auch außerhalb seiner Jagden ist Asas Leben alles andere als unkompliziert. Seine Mutter Lorraine konnte sich nie wirklich damit abfinden, dass ihr Sohn sein Leben der Jagd widmete und versuchte immer wieder, ihn davon abzuhalten. Mit Tasha Banes verbindet Asa ebenfalls eine gemeinsame Vergangenheit. Aus ihrer Beziehung gingen die Zwillinge Max und Alicia hervor. Wie sein heutiges Verhältnis zu Tasha und seinen Kindern aussieht, kann innerhalb der bekannten Grundlagen weiter ausgestaltet werden.<br />
<br />
Asa ist mutig, erfahren und risikofreudig, kann allerdings auch ausgesprochen stur sein. Trotz seines Rufes ist er kein unnahbarer Einzelgänger. Er ist gesellig, charmant und kennt durch seine jahrelange Tätigkeit zahlreiche Menschen innerhalb der Jägerwelt. Welche Kontakte, Freundschaften, Feindschaften oder gemeinsamen Jagden bereits zu seiner Vergangenheit gehören, möchten wir jedoch bewusst nicht festlegen. Hinter all den Geschichten über den beinahe legendären Asa Fox steckt schließlich immer noch ein Mensch, der irgendwann aufgrund einer einzigen Begegnung einen vollkommen anderen Weg eingeschlagen hat.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Gesucht wird Asa Fox als langfristig bespielter Charakter für unser Supernatural-RPG. Unser Board spielt im Jahr 2015 und Asa ist zu diesem Zeitpunkt bereits seit vielen Jahren als Jäger unterwegs.<br><br />
<br />
Bei seiner weiteren Ausgestaltung möchten wir möglichst viel Freiheit lassen. Welche anderen Jäger Asa bereits kennt, mit wem er in der Vergangenheit zusammengearbeitet hat und welche Freundschaften oder Feindschaften über die Jahre entstanden sind, kann mit den jeweiligen Spielern abgesprochen werden. Auch bestehende Bekanntschaften müssen daher nicht erst im Inplay entstehen.<br><br />
<br />
Warum Asa nach Wichita kommt oder wie lange er sich bereits in der Gegend aufhält, ist ebenfalls nicht festgelegt. Ein übernatürlicher Fall kann ihn ebenso hierhergeführt haben wie persönliche Gründe oder bestehende Kontakte. Wichtig ist uns vor allem, dass genügend Raum für eigene Geschichten und eine langfristige Entwicklung des Charakters bleibt.<br><br />
<br />
Als Avatar schlagen wir Taylor Kitsch vor. Die Avatarperson kann nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">The Legendary Hunter</div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Asa Fox</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/AsaFox.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. Ende 30 # Jäger # Ava: Taylor Kitsch</div><div class="charatext">Asa Fox stammt aus Emerson in Manitoba, Kanada und hatte bereits als Junge seine erste Begegnung mit der übernatürlichen Welt. Im Jahr 1980 wurde er von einem Werwolf angegriffen und von Mary Winchester gerettet. Eigentlich hatte Asa damals davon geträumt, eines Tages Astronaut zu werden, doch diese Begegnung veränderte sein Leben. Nachdem Mary ihm erklärt hatte, was ihn angegriffen hatte, begann er sich zunehmend mit unerklärlichen Todesfällen und merkwürdigen Ereignissen zu beschäftigen und entschied sich schließlich selbst für das Leben eines Jägers.<br />
<br />
Über die Jahre sammelte Asa Erfahrung mit den unterschiedlichsten übernatürlichen Wesen und machte sich innerhalb der Jägergemeinschaft einen Namen. Geister, Ghule, Werwölfe und Wendigos gehören zu den Kreaturen, denen er bereits gegenüberstand. Manche Geschichten über seine Jagden haben beinahe legendären Charakter angenommen – darunter die Erzählung, dass er in einer einzigen Nacht fünf Wendigos erledigt haben soll. Wie viel davon inzwischen ausgeschmückt wurde, darf Asa vermutlich selbst entscheiden.<br />
<br />
1997 begegnete er in Yellowknife dem Kreuzungsdämon Jael. Asa gelang es zwar, den Dämon zurück in die Hölle zu schicken, doch zuvor zwang Jael ihn dazu, den Tod der jungen Frau mitanzusehen, deren Körper er besessen hatte. Die Begegnung hinterließ Spuren und machte aus einem weiteren Fall eine persönliche Feindschaft.<br />
<br />
Auch außerhalb seiner Jagden ist Asas Leben alles andere als unkompliziert. Seine Mutter Lorraine konnte sich nie wirklich damit abfinden, dass ihr Sohn sein Leben der Jagd widmete und versuchte immer wieder, ihn davon abzuhalten. Mit Tasha Banes verbindet Asa ebenfalls eine gemeinsame Vergangenheit. Aus ihrer Beziehung gingen die Zwillinge Max und Alicia hervor. Wie sein heutiges Verhältnis zu Tasha und seinen Kindern aussieht, kann innerhalb der bekannten Grundlagen weiter ausgestaltet werden.<br />
<br />
Asa ist mutig, erfahren und risikofreudig, kann allerdings auch ausgesprochen stur sein. Trotz seines Rufes ist er kein unnahbarer Einzelgänger. Er ist gesellig, charmant und kennt durch seine jahrelange Tätigkeit zahlreiche Menschen innerhalb der Jägerwelt. Welche Kontakte, Freundschaften, Feindschaften oder gemeinsamen Jagden bereits zu seiner Vergangenheit gehören, möchten wir jedoch bewusst nicht festlegen. Hinter all den Geschichten über den beinahe legendären Asa Fox steckt schließlich immer noch ein Mensch, der irgendwann aufgrund einer einzigen Begegnung einen vollkommen anderen Weg eingeschlagen hat.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Gesucht wird Asa Fox als langfristig bespielter Charakter für unser Supernatural-RPG. Unser Board spielt im Jahr 2015 und Asa ist zu diesem Zeitpunkt bereits seit vielen Jahren als Jäger unterwegs.<br><br />
<br />
Bei seiner weiteren Ausgestaltung möchten wir möglichst viel Freiheit lassen. Welche anderen Jäger Asa bereits kennt, mit wem er in der Vergangenheit zusammengearbeitet hat und welche Freundschaften oder Feindschaften über die Jahre entstanden sind, kann mit den jeweiligen Spielern abgesprochen werden. Auch bestehende Bekanntschaften müssen daher nicht erst im Inplay entstehen.<br><br />
<br />
Warum Asa nach Wichita kommt oder wie lange er sich bereits in der Gegend aufhält, ist ebenfalls nicht festgelegt. Ein übernatürlicher Fall kann ihn ebenso hierhergeführt haben wie persönliche Gründe oder bestehende Kontakte. Wichtig ist uns vor allem, dass genügend Raum für eigene Geschichten und eine langfristige Entwicklung des Charakters bleibt.<br><br />
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Als Avatar schlagen wir Taylor Kitsch vor. Die Avatarperson kann nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
</div>
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<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Boy Who Could Change the World]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=371</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 17:57:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">The Boy Who Could Change the World</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Jesse Turner</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Jesse.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">17 Jahre # Cambion / Antichrist # Ava: Louis Partridge</div><div class="charatext">Jesse Turner war elf Jahre alt, als er erfahren musste, dass praktisch alles, was er über sich und seine Familie zu wissen glaubte, nur ein Teil der Wahrheit war. Bis dahin war er ein ziemlich gewöhnlicher Junge aus Nebraska gewesen – zumindest glaubte er das. Tatsächlich ist Jesse ein Cambion, ein äußerst seltenes Kind aus Mensch und Dämon. Schon als Kind konnte er die Realität verändern, ohne überhaupt zu begreifen, dass er dafür verantwortlich war. Dinge, an die Jesse glaubte, wurden plötzlich wahr. Als schließlich Engel und Dämonen auf ihn aufmerksam wurden, musste er innerhalb kürzester Zeit verstehen, welche Macht in ihm steckte und was andere mit dieser Macht anfangen wollten. Jesse entschied sich weder für den Himmel noch für die Hölle. Stattdessen verschwand er und sorgte selbst dafür, dass ihn niemand finden konnte. Sechs Jahre sind seitdem vergangen. Aus dem elfjährigen Jungen ist ein Siebzehnjähriger geworden, der längst verstanden haben dürfte, dass er sich nicht ewig vor seiner Herkunft verstecken kann. Wie Jesse diese Jahre verbracht hat, wo er gelebt hat und was aus dem Jungen geworden ist, der einst einfach nur seine Familie beschützen wollte, möchten wir bewusst seinem zukünftigen Spieler überlassen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Jesse Turner wurde am 29. März 1998 geboren. Seine biologische Mutter Julia Wright war von einem Dämon besessen worden und brachte während dieser Besessenheit Jesse zur Welt. Damit ist Jesse weder ein gewöhnlicher Mensch noch ein Dämon. Er ist ein Cambion – halb Mensch und halb Dämon – und wird aufgrund seiner außergewöhnlichen Bedeutung auch als Antichrist bezeichnet.<br><br />
<br />
Entgegen der menschlichen Vorstellung vom Antichristen ist Jesse nicht Lucifers Sohn. Seine dämonische Hälfte stammt von einem gewöhnlichen Dämon. Trotzdem besitzt er ein Machtpotential, das weit über das eines normalen Dämons hinausgeht. Gerade während Lucifers Anwesenheit auf der Erde wurden seine Fähigkeiten so stark, dass selbst der Himmel ihn als ernsthafte Bedrohung betrachtete.<br><br />
<br />
Jesse kann die Realität verändern. Bereits als Kind ließ er unbewusst verschiedene Geschichten und kindliche Vorstellungen Wirklichkeit werden, weil er fest daran glaubte. Darüber hinaus zeigte er Telekinese, konnte kleinere Erschütterungen verursachen, Menschen und Dämonen mit seinem Willen bewegungsunfähig machen und sich mit einem Gedanken an einen anderen Ort teleportieren. Selbst einen Engel konnte Jesse ohne erkennbare Anstrengung verwandeln. Ebenso gelang es ihm, einen Dämon allein durch seinen Willen aus dessen menschlicher Hülle zu vertreiben.<br><br />
<br />
Eine seiner vielleicht wichtigsten Fähigkeiten ist jedoch sein Schutz vor übernatürlicher Ortung. Jesse kann seine eigene Präsenz so vollständig verbergen, dass weder Engel noch Dämonen ihn finden können, solange er selbst nicht gefunden werden möchte. Genau diese Fähigkeit nutzte er, nachdem ihm die Wahrheit über seine Herkunft offenbart worden war.<br><br />
<br />
Im Jahr 2009 entschied Jesse sich bewusst gegen die Pläne der Dämonen. Gleichzeitig wollte er seine Adoptiveltern nicht in Gefahr bringen. Er hinterließ ihnen lediglich eine Nachricht und verschwand. Ein Poster in seinem Zimmer deutete darauf hin, dass Australien sein Ziel gewesen sein könnte. Was anschließend tatsächlich mit ihm geschah, blieb unbekannt.<br><br />
<br />
Genau hier bietet unser Gesuch viel Freiheit. Inzwischen sind sechs Jahre vergangen und Jesse ist siebzehn Jahre alt. Ob er tatsächlich in Australien gelebt hat oder später weitergezogen ist, unter welchem Namen er heute lebt und ob er Kontakt zu anderen Menschen aufgebaut hat, darf frei entwickelt werden. Ebenso spannend ist die Frage, wie Jesse inzwischen mit dem Wissen umgeht, dass er ein Cambion ist.<br><br />
<br />
Trotz seiner gewaltigen Kräfte soll Jesse ausdrücklich kein unbesiegbarer Charakter sein. Ein großer Teil seines Potentials war an Lucifers Anwesenheit auf der Erde gebunden. Da Lucifer bei unserem derzeitigen Stand wieder im Käfig eingeschlossen ist, darf Jesse deutlich schwächer sein als während der Apokalypse. Wie gut er seine verbliebenen Fähigkeiten inzwischen kontrollieren kann, kann gemeinsam mit dem Team ausgearbeitet werden.<br><br />
<br />
Vor allem möchten wir Jesse nicht als automatisch bösen Antichristen festlegen. Bereits als Kind bewies er, dass seine dämonische Herkunft nicht darüber entscheidet, wer er sein muss. Er besitzt einen freien Willen und hat damals selbst entschieden, weder den Erwartungen der Engel noch denen der Dämonen zu folgen. Welche Entscheidungen der inzwischen siebzehnjährige Jesse trifft und was ihn schließlich nach Wichita führt, möchten wir vollständig im Inplay entwickeln.<br><br />
<br />
Wir wünschen uns einen langfristigen Spieler, der Lust darauf hat, neben Jesses außergewöhnlichen Fähigkeiten besonders den Menschen hinter ihnen auszuarbeiten. Sechs Jahre auf der Flucht beziehungsweise im Verborgenen bieten viel Raum für eine eigene Vergangenheit, Ängste, Freundschaften und Erfahrungen.<br><br />
<br />
Als Avatar schlagen wir Louis Partridge vor. Die Avatarperson kann nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
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<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></description>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Jesse Turner</div>
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<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Jesse Turner wurde am 29. März 1998 geboren. Seine biologische Mutter Julia Wright war von einem Dämon besessen worden und brachte während dieser Besessenheit Jesse zur Welt. Damit ist Jesse weder ein gewöhnlicher Mensch noch ein Dämon. Er ist ein Cambion – halb Mensch und halb Dämon – und wird aufgrund seiner außergewöhnlichen Bedeutung auch als Antichrist bezeichnet.<br><br />
<br />
Entgegen der menschlichen Vorstellung vom Antichristen ist Jesse nicht Lucifers Sohn. Seine dämonische Hälfte stammt von einem gewöhnlichen Dämon. Trotzdem besitzt er ein Machtpotential, das weit über das eines normalen Dämons hinausgeht. Gerade während Lucifers Anwesenheit auf der Erde wurden seine Fähigkeiten so stark, dass selbst der Himmel ihn als ernsthafte Bedrohung betrachtete.<br><br />
<br />
Jesse kann die Realität verändern. Bereits als Kind ließ er unbewusst verschiedene Geschichten und kindliche Vorstellungen Wirklichkeit werden, weil er fest daran glaubte. Darüber hinaus zeigte er Telekinese, konnte kleinere Erschütterungen verursachen, Menschen und Dämonen mit seinem Willen bewegungsunfähig machen und sich mit einem Gedanken an einen anderen Ort teleportieren. Selbst einen Engel konnte Jesse ohne erkennbare Anstrengung verwandeln. Ebenso gelang es ihm, einen Dämon allein durch seinen Willen aus dessen menschlicher Hülle zu vertreiben.<br><br />
<br />
Eine seiner vielleicht wichtigsten Fähigkeiten ist jedoch sein Schutz vor übernatürlicher Ortung. Jesse kann seine eigene Präsenz so vollständig verbergen, dass weder Engel noch Dämonen ihn finden können, solange er selbst nicht gefunden werden möchte. Genau diese Fähigkeit nutzte er, nachdem ihm die Wahrheit über seine Herkunft offenbart worden war.<br><br />
<br />
Im Jahr 2009 entschied Jesse sich bewusst gegen die Pläne der Dämonen. Gleichzeitig wollte er seine Adoptiveltern nicht in Gefahr bringen. Er hinterließ ihnen lediglich eine Nachricht und verschwand. Ein Poster in seinem Zimmer deutete darauf hin, dass Australien sein Ziel gewesen sein könnte. Was anschließend tatsächlich mit ihm geschah, blieb unbekannt.<br><br />
<br />
Genau hier bietet unser Gesuch viel Freiheit. Inzwischen sind sechs Jahre vergangen und Jesse ist siebzehn Jahre alt. Ob er tatsächlich in Australien gelebt hat oder später weitergezogen ist, unter welchem Namen er heute lebt und ob er Kontakt zu anderen Menschen aufgebaut hat, darf frei entwickelt werden. Ebenso spannend ist die Frage, wie Jesse inzwischen mit dem Wissen umgeht, dass er ein Cambion ist.<br><br />
<br />
Trotz seiner gewaltigen Kräfte soll Jesse ausdrücklich kein unbesiegbarer Charakter sein. Ein großer Teil seines Potentials war an Lucifers Anwesenheit auf der Erde gebunden. Da Lucifer bei unserem derzeitigen Stand wieder im Käfig eingeschlossen ist, darf Jesse deutlich schwächer sein als während der Apokalypse. Wie gut er seine verbliebenen Fähigkeiten inzwischen kontrollieren kann, kann gemeinsam mit dem Team ausgearbeitet werden.<br><br />
<br />
Vor allem möchten wir Jesse nicht als automatisch bösen Antichristen festlegen. Bereits als Kind bewies er, dass seine dämonische Herkunft nicht darüber entscheidet, wer er sein muss. Er besitzt einen freien Willen und hat damals selbst entschieden, weder den Erwartungen der Engel noch denen der Dämonen zu folgen. Welche Entscheidungen der inzwischen siebzehnjährige Jesse trifft und was ihn schließlich nach Wichita führt, möchten wir vollständig im Inplay entwickeln.<br><br />
<br />
Wir wünschen uns einen langfristigen Spieler, der Lust darauf hat, neben Jesses außergewöhnlichen Fähigkeiten besonders den Menschen hinter ihnen auszuarbeiten. Sechs Jahre auf der Flucht beziehungsweise im Verborgenen bieten viel Raum für eine eigene Vergangenheit, Ängste, Freundschaften und Erfahrungen.<br><br />
<br />
Als Avatar schlagen wir Louis Partridge vor. Die Avatarperson kann nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
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<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Something Wicked This Way Comes]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=370</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 14:57:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Rowena MacLeod</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/RowenaGif.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">über 300 Jahre # Hexe # Ava: Ruth Connell</div><div class="charatext">Rowena MacLeod ist vieles, aber gewöhnlich war sie noch nie. Geboren in Schottland, wuchs sie in ärmlichen Verhältnissen als Tochter eines Gerbers auf und entdeckte früh eine außergewöhnliche Begabung für Magie. Rowena gehört zu den seltenen Naturals – Hexen, deren magische Fähigkeiten ihnen bereits in die Wiege gelegt wurden. Im Laufe der Jahrhunderte sammelte sie ein gewaltiges Wissen über Zauber, Flüche und Rituale und entwickelte sich zu einer äußerst mächtigen Hexe. Rowena ist intelligent, ehrgeizig, manipulativ und besitzt ein Selbstbewusstsein, das kaum Platz für Zweifel lässt. Hinter ihrem charmanten Auftreten steckt eine Frau, die gelernt hat, dass Macht oftmals der beste Schutz ist. Vertrauen schenkt sie nur selten und selbst ihre Freundlichkeit sollte niemals automatisch mit Selbstlosigkeit verwechselt werden. Trotzdem ist Rowena wesentlich komplizierter, als sie andere gerne glauben lässt. Besonders ihre Vergangenheit mit ihrem einzigen Sohn Fergus hinterließ Spuren, die selbst mehrere Jahrhunderte nicht vollständig auslöschen konnten. Dass ausgerechnet dieser Sohn inzwischen als Crowley über die Hölle herrscht, macht die Angelegenheit nicht gerade einfacher.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Rowena MacLeod stammt aus Schottland und wurde bereits mit einer natürlichen Begabung für Magie geboren. Als sogenannte Natural Witch gehört sie zu den seltensten Hexen überhaupt. Ihr Talent brachte ihr schließlich die Möglichkeit ein, ihre Fähigkeiten weiter auszubauen und unter der mächtigen Hexe Leticia D'Albioni zu lernen. Später wurde Rowena Mitglied des Grand Coven und erhielt damit Zugang zu Wissen, das gewöhnlichen Hexen verschlossen blieb.<br><br />
<br />
Doch Rowena war niemals dafür geschaffen, sich dauerhaft den Regeln anderer zu unterwerfen. Ihre Methoden wurden dem Grand Coven schließlich zu extrem. Sie wurde ausgeschlossen und ihre magischen Möglichkeiten durch einen Bindungszauber eingeschränkt. Außerdem wurde ihr untersagt, Magie auszuüben, Schüler auszubilden oder einen eigenen Zirkel zu gründen. Rowena ließ sich davon allerdings nicht davon abhalten, weiterhin nach Wissen und Möglichkeiten zu suchen, ihre einstige Macht zurückzugewinnen.<br><br />
<br />
Noch bevor sie zu jener Hexe wurde, deren Name Jahrhunderte später in magischen Kreisen bekannt sein würde, brachte Rowena einen Sohn zur Welt. Fergus Roderick MacLeod wurde 1661 geboren. Sein Vater, ein wohlhabender Mann, ließ Rowena und das Kind zurück. Rowena selbst verließ Fergus schließlich ebenfalls und ließ ihn in einem Arbeitshaus zurück. Was danach aus ihrem Sohn wurde, hätte vermutlich selbst sie nicht vorhersehen können: Fergus starb später als Mensch, wurde zum Dämon und machte sich schließlich unter einem anderen Namen einen Ruf – Crowley.<br><br />
<br />
Damit verbindet Rowena eine ausgesprochen komplizierte Vergangenheit mit dem heutigen König der Hölle. Zwischen Mutter und Sohn liegen Jahrhunderte, gegenseitige Verletzungen und eine Familiengeschichte, die vermutlich niemals als besonders gesund bezeichnet werden könnte. Wie sich ihr Verhältnis innerhalb unseres Plays entwickelt, soll jedoch nicht durch spätere Ereignisse vorgegeben werden.<br><br />
<br />
Unser Board setzt am Anfang der Handlung von 2015 an. Rowena befindet sich damit noch am Beginn ihres Weges innerhalb unserer Geschichte. Spätere Ereignisse rund um den Grand Coven, das Book of the Damned oder ihre Beteiligung an der Entfernung des Kainsmals haben bei uns noch nicht stattgefunden und werden entsprechend nicht vorausgesetzt.<br><br />
<br />
Rowena bietet zahlreiche Möglichkeiten für unterschiedliche Geschichten. Sie kann nach verlorenem magischem Wissen suchen, alte Kontakte aufsuchen, andere Hexen manipulieren oder unter ihre Fittiche nehmen und versuchen, die Einschränkungen ihrer eigenen Magie zu überwinden. Gleichzeitig muss sie keineswegs ausschließlich in Hexenplots eingebunden werden. Eine Frau, die seit Jahrhunderten lebt, dürfte schließlich genügend Freunde, Feinde, Schulden und Geheimnisse gesammelt haben.<br><br />
<br />
Wir wünschen uns für Rowena einen langfristigen Spieler, der Freude an ihrer charmanten, selbstbewussten und oftmals herrlich skrupellosen Art hat, ohne sie ausschließlich auf ihre Macht oder ihre Beziehung zu Crowley zu reduzieren. Hinter ihrer großen Klappe, ihrem Ehrgeiz und ihren Manipulationen steckt ein vielschichtiger Charakter, dessen weitere Entwicklung bei uns vollkommen offen ist.<br><br />
<br />
Als Avatar ist Ruth Connell vorgesehen. Alternative Avatarwünsche können mit dem Team abgesprochen werden, wobei wir uns ein Vetorecht vorbehalten.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">Something Wicked This Way Comes</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Rowena MacLeod</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/RowenaGif.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">über 300 Jahre # Hexe # Ava: Ruth Connell</div><div class="charatext">Rowena MacLeod ist vieles, aber gewöhnlich war sie noch nie. Geboren in Schottland, wuchs sie in ärmlichen Verhältnissen als Tochter eines Gerbers auf und entdeckte früh eine außergewöhnliche Begabung für Magie. Rowena gehört zu den seltenen Naturals – Hexen, deren magische Fähigkeiten ihnen bereits in die Wiege gelegt wurden. Im Laufe der Jahrhunderte sammelte sie ein gewaltiges Wissen über Zauber, Flüche und Rituale und entwickelte sich zu einer äußerst mächtigen Hexe. Rowena ist intelligent, ehrgeizig, manipulativ und besitzt ein Selbstbewusstsein, das kaum Platz für Zweifel lässt. Hinter ihrem charmanten Auftreten steckt eine Frau, die gelernt hat, dass Macht oftmals der beste Schutz ist. Vertrauen schenkt sie nur selten und selbst ihre Freundlichkeit sollte niemals automatisch mit Selbstlosigkeit verwechselt werden. Trotzdem ist Rowena wesentlich komplizierter, als sie andere gerne glauben lässt. Besonders ihre Vergangenheit mit ihrem einzigen Sohn Fergus hinterließ Spuren, die selbst mehrere Jahrhunderte nicht vollständig auslöschen konnten. Dass ausgerechnet dieser Sohn inzwischen als Crowley über die Hölle herrscht, macht die Angelegenheit nicht gerade einfacher.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Rowena MacLeod stammt aus Schottland und wurde bereits mit einer natürlichen Begabung für Magie geboren. Als sogenannte Natural Witch gehört sie zu den seltensten Hexen überhaupt. Ihr Talent brachte ihr schließlich die Möglichkeit ein, ihre Fähigkeiten weiter auszubauen und unter der mächtigen Hexe Leticia D'Albioni zu lernen. Später wurde Rowena Mitglied des Grand Coven und erhielt damit Zugang zu Wissen, das gewöhnlichen Hexen verschlossen blieb.<br><br />
<br />
Doch Rowena war niemals dafür geschaffen, sich dauerhaft den Regeln anderer zu unterwerfen. Ihre Methoden wurden dem Grand Coven schließlich zu extrem. Sie wurde ausgeschlossen und ihre magischen Möglichkeiten durch einen Bindungszauber eingeschränkt. Außerdem wurde ihr untersagt, Magie auszuüben, Schüler auszubilden oder einen eigenen Zirkel zu gründen. Rowena ließ sich davon allerdings nicht davon abhalten, weiterhin nach Wissen und Möglichkeiten zu suchen, ihre einstige Macht zurückzugewinnen.<br><br />
<br />
Noch bevor sie zu jener Hexe wurde, deren Name Jahrhunderte später in magischen Kreisen bekannt sein würde, brachte Rowena einen Sohn zur Welt. Fergus Roderick MacLeod wurde 1661 geboren. Sein Vater, ein wohlhabender Mann, ließ Rowena und das Kind zurück. Rowena selbst verließ Fergus schließlich ebenfalls und ließ ihn in einem Arbeitshaus zurück. Was danach aus ihrem Sohn wurde, hätte vermutlich selbst sie nicht vorhersehen können: Fergus starb später als Mensch, wurde zum Dämon und machte sich schließlich unter einem anderen Namen einen Ruf – Crowley.<br><br />
<br />
Damit verbindet Rowena eine ausgesprochen komplizierte Vergangenheit mit dem heutigen König der Hölle. Zwischen Mutter und Sohn liegen Jahrhunderte, gegenseitige Verletzungen und eine Familiengeschichte, die vermutlich niemals als besonders gesund bezeichnet werden könnte. Wie sich ihr Verhältnis innerhalb unseres Plays entwickelt, soll jedoch nicht durch spätere Ereignisse vorgegeben werden.<br><br />
<br />
Unser Board setzt am Anfang der Handlung von 2015 an. Rowena befindet sich damit noch am Beginn ihres Weges innerhalb unserer Geschichte. Spätere Ereignisse rund um den Grand Coven, das Book of the Damned oder ihre Beteiligung an der Entfernung des Kainsmals haben bei uns noch nicht stattgefunden und werden entsprechend nicht vorausgesetzt.<br><br />
<br />
Rowena bietet zahlreiche Möglichkeiten für unterschiedliche Geschichten. Sie kann nach verlorenem magischem Wissen suchen, alte Kontakte aufsuchen, andere Hexen manipulieren oder unter ihre Fittiche nehmen und versuchen, die Einschränkungen ihrer eigenen Magie zu überwinden. Gleichzeitig muss sie keineswegs ausschließlich in Hexenplots eingebunden werden. Eine Frau, die seit Jahrhunderten lebt, dürfte schließlich genügend Freunde, Feinde, Schulden und Geheimnisse gesammelt haben.<br><br />
<br />
Wir wünschen uns für Rowena einen langfristigen Spieler, der Freude an ihrer charmanten, selbstbewussten und oftmals herrlich skrupellosen Art hat, ohne sie ausschließlich auf ihre Macht oder ihre Beziehung zu Crowley zu reduzieren. Hinter ihrer großen Klappe, ihrem Ehrgeiz und ihren Manipulationen steckt ein vielschichtiger Charakter, dessen weitere Entwicklung bei uns vollkommen offen ist.<br><br />
<br />
Als Avatar ist Ruth Connell vorgesehen. Alternative Avatarwünsche können mit dem Team abgesprochen werden, wobei wir uns ein Vetorecht vorbehalten.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Girl with the Dungeons and Dragons Tattoo]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=369</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 14:52:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">The Girl with the Dungeons and Dragons Tattoo</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Charlie Bradbury</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/CharlieGif.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 30 Jahre # Hackerin & Jägerin # Ava: Felicia Day</div><div class="charatext">Geboren wurde sie als Celeste Middleton, doch diesen Namen ließ Charlie bereits vor langer Zeit hinter sich. Sie ist hochintelligent, eine außergewöhnlich talentierte Hackerin und ein leidenschaftlicher Nerd, der Fantasy, Science-Fiction, Videospiele, LARP und Abenteuer liebt. Durch ihre Arbeit bei Richard Roman Enterprises geriet sie eher unfreiwillig in die übernatürliche Welt und musste feststellen, dass Monster nicht nur in den Geschichten existieren, die sie so sehr liebt. Anstatt anschließend möglichst weit vor dieser Welt davonzulaufen, entschied Charlie sich irgendwann für das genaue Gegenteil und begann selbst zu jagen. Sie besitzt vielleicht nicht die jahrzehntelange Erfahrung mancher Jäger, dafür aber Fähigkeiten, die in der heutigen Zeit mindestens genauso wertvoll sein können wie eine gut gefüllte Waffentasche. Charlie ist neugierig, loyal, mutig und besitzt einen Humor, den sie selbst in gefährlichen Situationen nur schwer abstellen kann. Momentan befindet sie sich allerdings nicht einmal auf der Erde. Gemeinsam mit Dorothy Baum ist sie nach Oz gegangen, um dort ein ganz eigenes Abenteuer zu erleben. Wie und wann Charlie von dort zurückkehrt, möchten wir gerne gemeinsam mit ihrem zukünftigen Spieler entwickeln.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Charlie Bradbury wurde unter dem Namen Celeste Middleton geboren. Schon früh zeigte sich ihr außergewöhnliches Talent für Computer und Technik. Als Jugendliche geriet sie durch ihre Hackeraktivitäten mit dem Gesetz in Konflikt und lebte später unter verschiedenen Identitäten. Charlie Bradbury wurde schließlich zu jener Identität, unter der sie auch in der übernatürlichen Welt bekannt wurde.<br><br />
<br />
Ihre Kindheit wurde von einem schweren Schicksalsschlag geprägt. Als Charlie zwölf Jahre alt war, hatten ihre Eltern auf dem Weg zu ihr einen Autounfall. Ihr Vater starb, während ihre Mutter Gertrude schwerste Hirnschäden erlitt und anschließend über Jahre künstlich am Leben erhalten wurde. Charlie gab sich selbst lange eine Mitschuld an dem Unfall und trug diese Schuld mit sich herum, obwohl sie damals noch ein Kind gewesen war.<br><br />
<br />
Mit der übernatürlichen Welt kam Charlie durch Richard Roman Enterprises in Kontakt. Dort entdeckte sie schließlich, dass hinter ihrem Arbeitgeber und einigen seiner Mitarbeiter wesentlich mehr steckte, als ein gewöhnlicher Mensch jemals vermuten würde. Die Existenz der Leviathane brachte Charlie erstmals unmittelbar mit Monstern und der Welt der Jäger in Berührung.<br><br />
<br />
Danach hätte Charlie versuchen können, wieder in ein vollkommen normales Leben zurückzukehren. Stattdessen begann sie sich selbst mit dem Übernatürlichen zu beschäftigen und übernahm erste eigene Fälle. Dabei entwickelte sie sich zu einer Jägerin, ohne ihre größten Stärken aufzugeben. Charlie recherchiert, hackt sich in Systeme, beschafft Informationen und findet digitale Spuren, an denen andere vermutlich vorbeigehen würden. Gleichzeitig hat sie inzwischen gelernt, dass sich nicht jedes Monster mit einer Tastatur besiegen lässt.<br><br />
<br />
Eine weitere entscheidende Wendung nahm ihr Leben durch Dorothy Baum und die Welt von Oz. Charlie half dabei, die Wicked Witch aufzuhalten und entschied sich anschließend, Dorothy durch das Portal nach Oz zu begleiten. Für jemanden, der sein Leben lang von fantastischen Welten begeistert war, war die Gelegenheit schlicht zu verlockend. Gleichzeitig wusste Charlie durchaus, dass sie dort kein ungefährliches Märchen erwarten würde.<br><br />
<br />
An diesem Punkt setzt unser Gesuch an. Unser Board befindet sich am Anfang der Handlung von 2015. Charlie ist deshalb derzeit noch gemeinsam mit Dorothy in Oz. Was sie dort erlebt, wie lange sie dort bleibt und unter welchen Umständen sie schließlich auf die Erde zurückkehrt, bietet viel Raum für die eigene Ausgestaltung. Die später bekannten Ereignisse ihrer Geschichte sind bei uns noch nicht geschehen und werden nicht automatisch vorausgesetzt.<br><br />
<br />
Charlie eignet sich anschließend sowohl für klassische Jagden als auch für Geschichten, bei denen ihre technischen Fähigkeiten gefragt sind. Übernatürliche Fälle, verschlüsselte Dateien, alte Archive, merkwürdige Artefakte oder einfach ihr Versuch, zwischen all dem Wahnsinn weiterhin ein eigenes Leben zu führen, bieten zahlreiche Möglichkeiten. Vor allem soll Charlie aber nicht auf die Rolle der Hackerin reduziert werden. Sie ist eine loyale Freundin, eine begeisterungsfähige Abenteurerin und jemand, der trotz allem, was sie bereits erlebt hat, einen erstaunlichen Optimismus bewahrt hat.<br><br />
<br />
Wir wünschen uns für Charlie einen langfristigen Spieler, der sowohl ihre humorvolle und nerdige Art als auch ihre ernsteren Seiten gerne aufgreift. Wie sich ihre Geschichte nach ihrer Rückkehr aus Oz entwickelt, möchten wir dabei bewusst offenlassen.<br><br />
<br />
Als Avatar ist Felicia Day vorgesehen. Alternative Avatarwünsche können mit dem Team abgesprochen werden, wobei wir uns ein Vetorecht vorbehalten.<br />
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<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
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</div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">The Girl with the Dungeons and Dragons Tattoo</div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Charlie Bradbury</div>
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<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
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Charlie Bradbury wurde unter dem Namen Celeste Middleton geboren. Schon früh zeigte sich ihr außergewöhnliches Talent für Computer und Technik. Als Jugendliche geriet sie durch ihre Hackeraktivitäten mit dem Gesetz in Konflikt und lebte später unter verschiedenen Identitäten. Charlie Bradbury wurde schließlich zu jener Identität, unter der sie auch in der übernatürlichen Welt bekannt wurde.<br><br />
<br />
Ihre Kindheit wurde von einem schweren Schicksalsschlag geprägt. Als Charlie zwölf Jahre alt war, hatten ihre Eltern auf dem Weg zu ihr einen Autounfall. Ihr Vater starb, während ihre Mutter Gertrude schwerste Hirnschäden erlitt und anschließend über Jahre künstlich am Leben erhalten wurde. Charlie gab sich selbst lange eine Mitschuld an dem Unfall und trug diese Schuld mit sich herum, obwohl sie damals noch ein Kind gewesen war.<br><br />
<br />
Mit der übernatürlichen Welt kam Charlie durch Richard Roman Enterprises in Kontakt. Dort entdeckte sie schließlich, dass hinter ihrem Arbeitgeber und einigen seiner Mitarbeiter wesentlich mehr steckte, als ein gewöhnlicher Mensch jemals vermuten würde. Die Existenz der Leviathane brachte Charlie erstmals unmittelbar mit Monstern und der Welt der Jäger in Berührung.<br><br />
<br />
Danach hätte Charlie versuchen können, wieder in ein vollkommen normales Leben zurückzukehren. Stattdessen begann sie sich selbst mit dem Übernatürlichen zu beschäftigen und übernahm erste eigene Fälle. Dabei entwickelte sie sich zu einer Jägerin, ohne ihre größten Stärken aufzugeben. Charlie recherchiert, hackt sich in Systeme, beschafft Informationen und findet digitale Spuren, an denen andere vermutlich vorbeigehen würden. Gleichzeitig hat sie inzwischen gelernt, dass sich nicht jedes Monster mit einer Tastatur besiegen lässt.<br><br />
<br />
Eine weitere entscheidende Wendung nahm ihr Leben durch Dorothy Baum und die Welt von Oz. Charlie half dabei, die Wicked Witch aufzuhalten und entschied sich anschließend, Dorothy durch das Portal nach Oz zu begleiten. Für jemanden, der sein Leben lang von fantastischen Welten begeistert war, war die Gelegenheit schlicht zu verlockend. Gleichzeitig wusste Charlie durchaus, dass sie dort kein ungefährliches Märchen erwarten würde.<br><br />
<br />
An diesem Punkt setzt unser Gesuch an. Unser Board befindet sich am Anfang der Handlung von 2015. Charlie ist deshalb derzeit noch gemeinsam mit Dorothy in Oz. Was sie dort erlebt, wie lange sie dort bleibt und unter welchen Umständen sie schließlich auf die Erde zurückkehrt, bietet viel Raum für die eigene Ausgestaltung. Die später bekannten Ereignisse ihrer Geschichte sind bei uns noch nicht geschehen und werden nicht automatisch vorausgesetzt.<br><br />
<br />
Charlie eignet sich anschließend sowohl für klassische Jagden als auch für Geschichten, bei denen ihre technischen Fähigkeiten gefragt sind. Übernatürliche Fälle, verschlüsselte Dateien, alte Archive, merkwürdige Artefakte oder einfach ihr Versuch, zwischen all dem Wahnsinn weiterhin ein eigenes Leben zu führen, bieten zahlreiche Möglichkeiten. Vor allem soll Charlie aber nicht auf die Rolle der Hackerin reduziert werden. Sie ist eine loyale Freundin, eine begeisterungsfähige Abenteurerin und jemand, der trotz allem, was sie bereits erlebt hat, einen erstaunlichen Optimismus bewahrt hat.<br><br />
<br />
Wir wünschen uns für Charlie einen langfristigen Spieler, der sowohl ihre humorvolle und nerdige Art als auch ihre ernsteren Seiten gerne aufgreift. Wie sich ihre Geschichte nach ihrer Rückkehr aus Oz entwickelt, möchten wir dabei bewusst offenlassen.<br><br />
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Als Avatar ist Felicia Day vorgesehen. Alternative Avatarwünsche können mit dem Team abgesprochen werden, wobei wir uns ein Vetorecht vorbehalten.<br />
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<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Silence Doesn't Make You Weak]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=368</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 14:42:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Eileen Leahy</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Eileen.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">30 Jahre # Jägerin & Men of Letters Legacy # Ava: Shoshannah Stern</div><div class="charatext">Eileen kam 1985 in Irland zur Welt und wurde bereits als Baby mit der übernatürlichen Welt konfrontiert. Eine Banshee tötete ihren Vater Padraic und der Schrei des Wesens führte dazu, dass Eileen ihr Gehör verlor. Ihre Mutter Maura konnte ihre Tochter noch durch einen Zauber schützen, bezahlte dafür jedoch ebenfalls mit ihrem Leben. Gefunden wurde Eileen schließlich von der Jägerin Lillian O'Grady. Eine gewöhnliche Kindheit erwartete sie damit nicht. Lillian zog sie auf, brachte ihr jedoch vor allem bei, wie man jagt, kämpft und in einer Welt überlebt, in der Monster tatsächlich existieren. Als Lillian an Krebs starb, war Eileen gerade einmal sechzehn Jahre alt. Seitdem ist sie weitgehend auf sich allein gestellt. Eileen ist selbstständig, aufmerksam und durchaus stur. Vertrauen verschenkt sie nicht leicht und sie arbeitet lieber allein, anstatt sich auf Menschen zu verlassen, die sie möglicherweise enttäuschen könnten. Hinter ihrer direkten Art steckt allerdings eine warmherzige junge Frau mit trockenem Humor, die durchaus darüber nachdenkt, ob ihr Leben irgendwann aus mehr bestehen könnte als der Jagd.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Eileen Leahy ist eine erfahrene Jägerin, deren Verbindung zur übernatürlichen Welt bereits mit ihrer Geburt begann. Ihre Eltern wurden Opfer einer Banshee, während Eileen selbst durch deren Schrei ihr Gehör verlor. Die Jägerin Lillian O'Grady fand das verwaiste Baby und nahm Eileen bei sich auf. Statt sie lediglich vor der Wahrheit über Monster zu schützen, bereitete Lillian sie darauf vor, ihnen eines Tages selbst gegenüberzutreten.<br><br />
<br />
Eileen lernte kämpfen, recherchieren und mit verschiedenen übernatürlichen Bedrohungen umzugehen. Ihre Gehörlosigkeit macht sie dabei keineswegs hilflos. Sie hat ihre eigene Art entwickelt, ihre Umgebung wahrzunehmen und auf einer Jagd zu bestehen. Eileen kommuniziert unter anderem über Gebärdensprache und Lippenlesen und ist daran gewöhnt, sich in einer Welt zurechtzufinden, die nur selten auf ihre Bedürfnisse eingestellt ist.<br><br />
<br />
Zu ihrer Familiengeschichte gehört außerdem eine Verbindung zu den Men of Letters. Ihr Großvater Edward Durban II wurde 1939 in den Orden aufgenommen. Eileens Mutter Maura wusste von der Organisation und kannte durch ihren Vater verschiedene Zauber. Damit gehört auch Eileen zu den Legacies der Men of Letters, obwohl sie selbst niemals innerhalb des amerikanischen Ordens ausgebildet wurde.<br><br />
<br />
Ein wichtiger Teil ihrer Geschichte ist die Suche nach jener Banshee, die ihre Familie zerstört hat. Lillian versuchte bereits, das Wesen aufzuspüren, konnte ihre Jagd jedoch niemals beenden. Eileen hat diese Suche übernommen. Wie lange sie der Spur bereits folgt, welche anderen Fälle sie währenddessen übernommen hat und welche Kontakte sie sich innerhalb der Jägerwelt aufgebaut hat, kann gerne weiter ausgestaltet werden.<br><br />
<br />
Da unser Play im Jahr 2015 angesiedelt ist, möchten wir Eileens Geschichte von diesem Zeitpunkt aus entwickeln. Spätere Ereignisse ihres Serienverlaufs sind bei uns nicht automatisch festgeschrieben. Begegnungen, Beziehungen, Freundschaften und die Richtung, in die sich ihr Leben entwickelt, können somit vollständig im Inplay entstehen.<br><br />
<br />
Neben der Jagd bietet Eileen auch außerhalb davon einiges an Entwicklungspotential. Ihre Mutter war Anwältin und Eileen hat selbst einmal darüber nachgedacht, in ihre Fußstapfen zu treten. Damit muss die Jagd für sie keineswegs zwangsläufig die einzige mögliche Zukunft darstellen. Gerade die Frage, ob sie irgendwann ein Leben außerhalb dieser Welt führen möchte oder überhaupt noch weiß, wie ein solches Leben für sie aussehen könnte, darf gerne aufgegriffen werden.<br><br />
<br />
Wir wünschen uns für Eileen einen langfristigen Spieler, der ihre Selbstständigkeit ebenso gerne ausspielt wie ihre humorvolle und menschliche Seite. Ihre Gehörlosigkeit gehört fest zu ihrem Charakter und sollte entsprechend respektvoll dargestellt werden.<br><br />
<br />
Als Avatar ist Shoshannah Stern vorgesehen. Alternative Avatarwünsche können mit dem Team abgesprochen werden, wobei wir uns ein Vetorecht vorbehalten.<br />
</div>
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<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Eileen Leahy</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Eileen.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">30 Jahre # Jägerin & Men of Letters Legacy # Ava: Shoshannah Stern</div><div class="charatext">Eileen kam 1985 in Irland zur Welt und wurde bereits als Baby mit der übernatürlichen Welt konfrontiert. Eine Banshee tötete ihren Vater Padraic und der Schrei des Wesens führte dazu, dass Eileen ihr Gehör verlor. Ihre Mutter Maura konnte ihre Tochter noch durch einen Zauber schützen, bezahlte dafür jedoch ebenfalls mit ihrem Leben. Gefunden wurde Eileen schließlich von der Jägerin Lillian O'Grady. Eine gewöhnliche Kindheit erwartete sie damit nicht. Lillian zog sie auf, brachte ihr jedoch vor allem bei, wie man jagt, kämpft und in einer Welt überlebt, in der Monster tatsächlich existieren. Als Lillian an Krebs starb, war Eileen gerade einmal sechzehn Jahre alt. Seitdem ist sie weitgehend auf sich allein gestellt. Eileen ist selbstständig, aufmerksam und durchaus stur. Vertrauen verschenkt sie nicht leicht und sie arbeitet lieber allein, anstatt sich auf Menschen zu verlassen, die sie möglicherweise enttäuschen könnten. Hinter ihrer direkten Art steckt allerdings eine warmherzige junge Frau mit trockenem Humor, die durchaus darüber nachdenkt, ob ihr Leben irgendwann aus mehr bestehen könnte als der Jagd.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
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Eileen Leahy ist eine erfahrene Jägerin, deren Verbindung zur übernatürlichen Welt bereits mit ihrer Geburt begann. Ihre Eltern wurden Opfer einer Banshee, während Eileen selbst durch deren Schrei ihr Gehör verlor. Die Jägerin Lillian O'Grady fand das verwaiste Baby und nahm Eileen bei sich auf. Statt sie lediglich vor der Wahrheit über Monster zu schützen, bereitete Lillian sie darauf vor, ihnen eines Tages selbst gegenüberzutreten.<br><br />
<br />
Eileen lernte kämpfen, recherchieren und mit verschiedenen übernatürlichen Bedrohungen umzugehen. Ihre Gehörlosigkeit macht sie dabei keineswegs hilflos. Sie hat ihre eigene Art entwickelt, ihre Umgebung wahrzunehmen und auf einer Jagd zu bestehen. Eileen kommuniziert unter anderem über Gebärdensprache und Lippenlesen und ist daran gewöhnt, sich in einer Welt zurechtzufinden, die nur selten auf ihre Bedürfnisse eingestellt ist.<br><br />
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Zu ihrer Familiengeschichte gehört außerdem eine Verbindung zu den Men of Letters. Ihr Großvater Edward Durban II wurde 1939 in den Orden aufgenommen. Eileens Mutter Maura wusste von der Organisation und kannte durch ihren Vater verschiedene Zauber. Damit gehört auch Eileen zu den Legacies der Men of Letters, obwohl sie selbst niemals innerhalb des amerikanischen Ordens ausgebildet wurde.<br><br />
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Ein wichtiger Teil ihrer Geschichte ist die Suche nach jener Banshee, die ihre Familie zerstört hat. Lillian versuchte bereits, das Wesen aufzuspüren, konnte ihre Jagd jedoch niemals beenden. Eileen hat diese Suche übernommen. Wie lange sie der Spur bereits folgt, welche anderen Fälle sie währenddessen übernommen hat und welche Kontakte sie sich innerhalb der Jägerwelt aufgebaut hat, kann gerne weiter ausgestaltet werden.<br><br />
<br />
Da unser Play im Jahr 2015 angesiedelt ist, möchten wir Eileens Geschichte von diesem Zeitpunkt aus entwickeln. Spätere Ereignisse ihres Serienverlaufs sind bei uns nicht automatisch festgeschrieben. Begegnungen, Beziehungen, Freundschaften und die Richtung, in die sich ihr Leben entwickelt, können somit vollständig im Inplay entstehen.<br><br />
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Neben der Jagd bietet Eileen auch außerhalb davon einiges an Entwicklungspotential. Ihre Mutter war Anwältin und Eileen hat selbst einmal darüber nachgedacht, in ihre Fußstapfen zu treten. Damit muss die Jagd für sie keineswegs zwangsläufig die einzige mögliche Zukunft darstellen. Gerade die Frage, ob sie irgendwann ein Leben außerhalb dieser Welt führen möchte oder überhaupt noch weiß, wie ein solches Leben für sie aussehen könnte, darf gerne aufgegriffen werden.<br><br />
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Wir wünschen uns für Eileen einen langfristigen Spieler, der ihre Selbstständigkeit ebenso gerne ausspielt wie ihre humorvolle und menschliche Seite. Ihre Gehörlosigkeit gehört fest zu ihrem Charakter und sollte entsprechend respektvoll dargestellt werden.<br><br />
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Als Avatar ist Shoshannah Stern vorgesehen. Alternative Avatarwünsche können mit dem Team abgesprochen werden, wobei wir uns ein Vetorecht vorbehalten.<br />
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<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Father of Murder]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=367</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 13:13:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Cain</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Cain.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">mehrere Jahrtausende # Ritter der Hölle # Ava: Timothy Omundson</div><div class="charatext">Sein Name wurde zu einer Legende, lange bevor die meisten heute lebenden Wesen überhaupt existierten. Cain war der erste Sohn von Adam und Eva und der ältere Bruder Abels. Doch hinter der Geschichte vom ersten Mord verbirgt sich eine andere Wahrheit. Abel geriet unter Lucifers Einfluss und Cain versuchte verzweifelt, die Seele seines Bruders zu retten. Er schloss einen Handel mit Lucifer: Abel sollte in den Himmel kommen, während Cain dessen Platz in der Hölle einnehmen würde. Der Preis dafür war das Leben seines eigenen Bruders. Cain erhielt das Mal und wurde schließlich zu einem der gefürchtetsten Dämonen überhaupt – dem ersten Ritter der Hölle. Über Jahrhunderte hinterließ er eine Spur aus Blut und brachte anderen Dämonen das Töten bei, bis Colette in sein Leben trat. Für sie legte Cain seine Klinge nieder und versprach, niemals wieder zu töten. Heute lebt er weitgehend zurückgezogen und hält sich aus den Machtkämpfen der Hölle heraus. Cain spricht ruhig, besitzt eine beinahe erschreckende Selbstbeherrschung und muss niemandem beweisen, wie gefährlich er ist. Doch unter dieser Ruhe existiert noch immer der Vater des Mordes – ein Wesen, dessen Name selbst unter Dämonen nicht vergessen wurde.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Cain gehört zu den ältesten und mächtigsten Dämonen, die jemals existiert haben. Einst war er ein Mensch und der Bruder Abels. Um dessen Seele vor Lucifer zu retten, schloss Cain einen folgenschweren Handel. Er tötete Abel, nahm dessen Platz in der Hölle ein und erhielt von Lucifer das Kainsmal. Aus dem Menschen wurde schließlich ein Dämon und aus diesem Dämon der erste Ritter der Hölle.<br><br />
<br />
Cain blieb nicht der einzige Ritter. Im Laufe der Zeit schuf er weitere Ritter der Hölle und bildete sie persönlich aus. Sie wurden zu einer gefürchteten Elite unter den Dämonen, während Cain selbst den Ruf des Vaters des Mordes erhielt. Gemeinsam mit der Ersten Klinge und dem Kainsmal wurde er zu einem Gegner, dem selbst mächtige übernatürliche Wesen besser nicht leichtfertig gegenübertraten.<br><br />
<br />
Trotz seiner Vergangenheit war Cain nicht vollkommen unfähig zu lieben. Colette veränderte sein Leben und brachte ihn schließlich dazu, seine jahrhundertelange Blutspur zu beenden. Für sie versprach er, nicht mehr zu töten. Nach ihrem Tod zog er sich weitgehend aus der übernatürlichen Welt zurück. Er strebte weder nach dem Thron der Hölle noch nach Anhängern und hatte kein Interesse daran, sich an den dortigen Machtkämpfen zu beteiligen.<br><br />
<br />
Doch ein jahrtausendealtes Leben lässt sich nicht einfach hinter sich lassen. Cain besitzt eine direkte Vergangenheit mit Lucifer, kennt die alten Strukturen der Hölle und war selbst maßgeblich an einem der gefürchtetsten Kapitel ihrer Geschichte beteiligt. Viele Dämonen dürften seinen Namen kennen, selbst wenn sie ihm niemals persönlich begegnet sind.<br><br />
<br />
Für unser Setting im Jahr 2015 möchten wir Cain von diesem Punkt aus weiterentwickeln. Welche Ereignisse ihn erneut aus seiner selbstgewählten Isolation führen, welche Ziele er verfolgt und wie sehr der alte Cain noch immer unter seiner kontrollierten Oberfläche existiert, soll sich im Inplay entwickeln. Seine Geschichte muss dabei nicht zwangsläufig denselben weiteren Verlauf nehmen, den man bereits kennt.<br><br />
<br />
Gerade innerhalb unserer dämonischen Charaktere ergeben sich zahlreiche Möglichkeiten. Lucifer spielte eine entscheidende Rolle in Cains Vergangenheit, während Cain selbst zum Ursprung der Ritter der Hölle wurde. Alte Dämonen könnten ihn noch persönlich kennen, andere lediglich Geschichten über ihn gehört haben. Gleichzeitig dürfte Cain seine ganz eigene Meinung über die heutigen Machtverhältnisse innerhalb der Hölle besitzen, ohne deshalb automatisch selbst nach einer Krone greifen zu müssen.<br><br />
<br />
Wir wünschen uns für Cain einen langfristigen Spieler, der Lust darauf hat, nicht nur seine enorme Macht, sondern auch die ruhigeren Seiten des Charakters auszuspielen. Seine Selbstbeherrschung, seine Vergangenheit, die Liebe zu Colette und der Gegensatz zwischen dem berüchtigten Vater des Mordes und dem Mann, der sich irgendwann bewusst gegen das Töten entschieden hat, bieten viel Raum für eine eigene Entwicklung.<br><br />
<br />
Als Avatar ist Timothy Omundson vorgesehen. Alternative Avatarwünsche können mit dem Team abgesprochen werden, wobei wir uns ein Vetorecht vorbehalten.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">Father of Murder</div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Cain</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Cain.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">mehrere Jahrtausende # Ritter der Hölle # Ava: Timothy Omundson</div><div class="charatext">Sein Name wurde zu einer Legende, lange bevor die meisten heute lebenden Wesen überhaupt existierten. Cain war der erste Sohn von Adam und Eva und der ältere Bruder Abels. Doch hinter der Geschichte vom ersten Mord verbirgt sich eine andere Wahrheit. Abel geriet unter Lucifers Einfluss und Cain versuchte verzweifelt, die Seele seines Bruders zu retten. Er schloss einen Handel mit Lucifer: Abel sollte in den Himmel kommen, während Cain dessen Platz in der Hölle einnehmen würde. Der Preis dafür war das Leben seines eigenen Bruders. Cain erhielt das Mal und wurde schließlich zu einem der gefürchtetsten Dämonen überhaupt – dem ersten Ritter der Hölle. Über Jahrhunderte hinterließ er eine Spur aus Blut und brachte anderen Dämonen das Töten bei, bis Colette in sein Leben trat. Für sie legte Cain seine Klinge nieder und versprach, niemals wieder zu töten. Heute lebt er weitgehend zurückgezogen und hält sich aus den Machtkämpfen der Hölle heraus. Cain spricht ruhig, besitzt eine beinahe erschreckende Selbstbeherrschung und muss niemandem beweisen, wie gefährlich er ist. Doch unter dieser Ruhe existiert noch immer der Vater des Mordes – ein Wesen, dessen Name selbst unter Dämonen nicht vergessen wurde.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
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Cain gehört zu den ältesten und mächtigsten Dämonen, die jemals existiert haben. Einst war er ein Mensch und der Bruder Abels. Um dessen Seele vor Lucifer zu retten, schloss Cain einen folgenschweren Handel. Er tötete Abel, nahm dessen Platz in der Hölle ein und erhielt von Lucifer das Kainsmal. Aus dem Menschen wurde schließlich ein Dämon und aus diesem Dämon der erste Ritter der Hölle.<br><br />
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Cain blieb nicht der einzige Ritter. Im Laufe der Zeit schuf er weitere Ritter der Hölle und bildete sie persönlich aus. Sie wurden zu einer gefürchteten Elite unter den Dämonen, während Cain selbst den Ruf des Vaters des Mordes erhielt. Gemeinsam mit der Ersten Klinge und dem Kainsmal wurde er zu einem Gegner, dem selbst mächtige übernatürliche Wesen besser nicht leichtfertig gegenübertraten.<br><br />
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Trotz seiner Vergangenheit war Cain nicht vollkommen unfähig zu lieben. Colette veränderte sein Leben und brachte ihn schließlich dazu, seine jahrhundertelange Blutspur zu beenden. Für sie versprach er, nicht mehr zu töten. Nach ihrem Tod zog er sich weitgehend aus der übernatürlichen Welt zurück. Er strebte weder nach dem Thron der Hölle noch nach Anhängern und hatte kein Interesse daran, sich an den dortigen Machtkämpfen zu beteiligen.<br><br />
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Doch ein jahrtausendealtes Leben lässt sich nicht einfach hinter sich lassen. Cain besitzt eine direkte Vergangenheit mit Lucifer, kennt die alten Strukturen der Hölle und war selbst maßgeblich an einem der gefürchtetsten Kapitel ihrer Geschichte beteiligt. Viele Dämonen dürften seinen Namen kennen, selbst wenn sie ihm niemals persönlich begegnet sind.<br><br />
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Für unser Setting im Jahr 2015 möchten wir Cain von diesem Punkt aus weiterentwickeln. Welche Ereignisse ihn erneut aus seiner selbstgewählten Isolation führen, welche Ziele er verfolgt und wie sehr der alte Cain noch immer unter seiner kontrollierten Oberfläche existiert, soll sich im Inplay entwickeln. Seine Geschichte muss dabei nicht zwangsläufig denselben weiteren Verlauf nehmen, den man bereits kennt.<br><br />
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Gerade innerhalb unserer dämonischen Charaktere ergeben sich zahlreiche Möglichkeiten. Lucifer spielte eine entscheidende Rolle in Cains Vergangenheit, während Cain selbst zum Ursprung der Ritter der Hölle wurde. Alte Dämonen könnten ihn noch persönlich kennen, andere lediglich Geschichten über ihn gehört haben. Gleichzeitig dürfte Cain seine ganz eigene Meinung über die heutigen Machtverhältnisse innerhalb der Hölle besitzen, ohne deshalb automatisch selbst nach einer Krone greifen zu müssen.<br><br />
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Wir wünschen uns für Cain einen langfristigen Spieler, der Lust darauf hat, nicht nur seine enorme Macht, sondern auch die ruhigeren Seiten des Charakters auszuspielen. Seine Selbstbeherrschung, seine Vergangenheit, die Liebe zu Colette und der Gegensatz zwischen dem berüchtigten Vater des Mordes und dem Mann, der sich irgendwann bewusst gegen das Töten entschieden hat, bieten viel Raum für eine eigene Entwicklung.<br><br />
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Als Avatar ist Timothy Omundson vorgesehen. Alternative Avatarwünsche können mit dem Team abgesprochen werden, wobei wir uns ein Vetorecht vorbehalten.<br />
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<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Last Prince]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=366</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:34:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">The Last Prince</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Asmodeus</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Asmodeus1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">mehrere Jahrtausende # Prinz der Hölle # Ava: Pedro Pascal</div><div class="charatext">Asmodeus gehört zu den vier Prinzen der Hölle und damit zu einer Generation von Dämonen, die von Lucifer persönlich erschaffen wurden. Gemeinsam mit Azazel, Ramiel und Dagon gehörte er einst zu den mächtigsten Dämonen der Hölle. Doch während Azazel Lucifer über Jahrhunderte treu ergeben blieb und Ramiel sich bewusst aus den Machtkämpfen der Hölle zurückzog, ging auch Asmodeus irgendwann seinen eigenen Weg. Er ist stolz, intelligent und ausgesprochen machthungrig. Unterordnung liegt ihm nicht, insbesondere dann nicht, wenn derjenige auf dem Thron in seinen Augen kaum einen Anspruch darauf besitzt. Crowleys Herrschaft dürfte Asmodeus daher mindestens kritisch betrachten. Trotzdem muss er nicht sofort versuchen, selbst nach der Krone zu greifen. Asmodeus besitzt genügend Geduld, um zunächst zu beobachten, Verbündete zu suchen und herauszufinden, wie sich die Machtverhältnisse zu seinem Vorteil verändern lassen. Hinter seinem kontrollierten Auftreten steckt ein Dämon, der Grausamkeit nicht nur als Mittel zum Zweck betrachtet und dessen Geduld besser nicht mit Nachsicht verwechselt werden sollte.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Asmodeus ist einer der vier Prinzen der Hölle. Die Prinzen wurden von Lucifer persönlich erschaffen und gehörten ursprünglich zu seinen mächtigsten Generälen. Neben Asmodeus zählen Azazel, Ramiel und Dagon zu dieser kleinen Gruppe uralter Dämonen. Ihre gelben Augen unterscheiden sie bereits äußerlich von gewöhnlichen Dämonen und ihre Kräfte übersteigen die der meisten ihrer Art deutlich.<br><br />
<br />
Asmodeus besitzt übermenschliche Stärke, Geschwindigkeit und Widerstandsfähigkeit, Telekinese, Teleportation und weitere Fähigkeiten, die mit seinem hohen Rang als Dämon einhergehen. Gewöhnliche Methoden, mit denen sich schwächere Dämonen bekämpfen lassen, stellen für einen Prinzen der Hölle keine vergleichbare Gefahr dar. Trotzdem ist auch Asmodeus nicht unbesiegbar. Seine Fähigkeiten sollen sich an unserer bestehenden Lore zu den Prinzen der Hölle orientieren und trotz seiner enormen Macht ein faires Zusammenspiel ermöglichen.<br><br />
<br />
Für unser Setting befinden wir uns im Jahr 2015 und möchten Asmodeus von diesem Ausgangspunkt aus entwickeln. Spätere Entwicklungen seiner Geschichte sind daher nicht automatisch vorgegeben. Insbesondere seine spätere Verbindung zu Erzengelgnade gehört zu diesem Zeitpunkt noch nicht zu seinem Charakter. Welche Pläne er verfolgt, welche Bündnisse er eingeht und welchen Weg seine Geschichte nimmt, soll sich stattdessen im Inplay entwickeln.<br><br />
<br />
Besonders viel Potential bietet seine Stellung innerhalb der Hölle. Crowley beansprucht den Thron, während gleichzeitig Dämonen existieren, die weiterhin Lucifer als ihren wahren Herrscher betrachten. Asmodeus muss sich keiner dieser Seiten blind anschließen. Als Prinz der Hölle besitzt er genügend Macht und Stolz, um seine eigenen Ziele zu verfolgen. Ob er Crowley lediglich verachtet, offen gegen ihn arbeitet, selbst Ambitionen auf die Herrschaft entwickelt oder zunächst abwartet, bleibt dem zukünftigen Spieler überlassen.<br><br />
<br />
Mit Ramiel befindet sich bereits ein weiterer Prinz der Hölle im Play, wodurch sich zusätzlich Möglichkeiten für gemeinsame Vergangenheit und familiär anmutende Dynamiken zwischen zwei von Lucifer erschaffenen Prinzen ergeben. Wie Asmodeus zu Ramiel, Dagon, Azazel und Lucifer selbst steht, darf innerhalb der bekannten Grundlagen individuell ausgestaltet werden.<br><br />
<br />
Wir wünschen uns für Asmodeus einen langfristigen Spieler, der Lust darauf hat, einen alten und mächtigen Dämon nicht ausschließlich über seine Fähigkeiten zu definieren. Intrigen, alte Loyalitäten, Machtkämpfe, persönliche Ziele und seine Beziehungen zu anderen Wesen bieten genügend Raum für eine eigene Entwicklung.<br><br />
<br />
Die Aperson ist nur ein Vorschlag, sollte aber zur Rolle passen.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
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</div></div></div></center>]]></description>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Asmodeus</div>
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<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Asmodeus ist einer der vier Prinzen der Hölle. Die Prinzen wurden von Lucifer persönlich erschaffen und gehörten ursprünglich zu seinen mächtigsten Generälen. Neben Asmodeus zählen Azazel, Ramiel und Dagon zu dieser kleinen Gruppe uralter Dämonen. Ihre gelben Augen unterscheiden sie bereits äußerlich von gewöhnlichen Dämonen und ihre Kräfte übersteigen die der meisten ihrer Art deutlich.<br><br />
<br />
Asmodeus besitzt übermenschliche Stärke, Geschwindigkeit und Widerstandsfähigkeit, Telekinese, Teleportation und weitere Fähigkeiten, die mit seinem hohen Rang als Dämon einhergehen. Gewöhnliche Methoden, mit denen sich schwächere Dämonen bekämpfen lassen, stellen für einen Prinzen der Hölle keine vergleichbare Gefahr dar. Trotzdem ist auch Asmodeus nicht unbesiegbar. Seine Fähigkeiten sollen sich an unserer bestehenden Lore zu den Prinzen der Hölle orientieren und trotz seiner enormen Macht ein faires Zusammenspiel ermöglichen.<br><br />
<br />
Für unser Setting befinden wir uns im Jahr 2015 und möchten Asmodeus von diesem Ausgangspunkt aus entwickeln. Spätere Entwicklungen seiner Geschichte sind daher nicht automatisch vorgegeben. Insbesondere seine spätere Verbindung zu Erzengelgnade gehört zu diesem Zeitpunkt noch nicht zu seinem Charakter. Welche Pläne er verfolgt, welche Bündnisse er eingeht und welchen Weg seine Geschichte nimmt, soll sich stattdessen im Inplay entwickeln.<br><br />
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Besonders viel Potential bietet seine Stellung innerhalb der Hölle. Crowley beansprucht den Thron, während gleichzeitig Dämonen existieren, die weiterhin Lucifer als ihren wahren Herrscher betrachten. Asmodeus muss sich keiner dieser Seiten blind anschließen. Als Prinz der Hölle besitzt er genügend Macht und Stolz, um seine eigenen Ziele zu verfolgen. Ob er Crowley lediglich verachtet, offen gegen ihn arbeitet, selbst Ambitionen auf die Herrschaft entwickelt oder zunächst abwartet, bleibt dem zukünftigen Spieler überlassen.<br><br />
<br />
Mit Ramiel befindet sich bereits ein weiterer Prinz der Hölle im Play, wodurch sich zusätzlich Möglichkeiten für gemeinsame Vergangenheit und familiär anmutende Dynamiken zwischen zwei von Lucifer erschaffenen Prinzen ergeben. Wie Asmodeus zu Ramiel, Dagon, Azazel und Lucifer selbst steht, darf innerhalb der bekannten Grundlagen individuell ausgestaltet werden.<br><br />
<br />
Wir wünschen uns für Asmodeus einen langfristigen Spieler, der Lust darauf hat, einen alten und mächtigen Dämon nicht ausschließlich über seine Fähigkeiten zu definieren. Intrigen, alte Loyalitäten, Machtkämpfe, persönliche Ziele und seine Beziehungen zu anderen Wesen bieten genügend Raum für eine eigene Entwicklung.<br><br />
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Die Aperson ist nur ein Vorschlag, sollte aber zur Rolle passen.<br />
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<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Long Live the King]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=365</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:20:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">Long Live the King</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Damien Cross</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProC1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 400 Jahre # Kreuzungsdämon # Ava: Theo James</div><div class="charatext">Damien versteht vermutlich besser als viele andere Dämonen, weshalb Crowley überhaupt so weit gekommen ist. Als Kreuzungsdämon kennt auch er das Geschäft mit menschlichen Seelen und weiß, dass ein guter Vertrag manchmal wesentlich wirkungsvoller sein kann als rohe Gewalt. Damien ist charmant, selbstbewusst und ausgesprochen überzeugend. Menschen betrachtet er nicht nur als potentielle Seelen für die Hölle, sondern als Wesen mit Wünschen, Ängsten und Schwächen, die man lediglich richtig lesen muss. Crowleys Aufstieg beeindruckte ihn deshalb mehr, als er jemals offen zugeben würde. Für Damien hat der König seinen Thron nicht geerbt – er hat ihn sich genommen. Genau darin sieht er den entscheidenden Unterschied zu jenen Dämonen, die noch immer von Lucifers Rückkehr träumen. Seine Loyalität ist groß, aber keineswegs naiv. Er folgt Crowley aus Überzeugung und nicht, weil er verlernt hätte, selbst zu denken.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Seraphina Voss</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProC2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">mehrere Jahrhunderte # Dämonin # Ava: Maggie Q</div><div class="charatext">Seraphina hat früh verstanden, dass Informationen in der Hölle beinahe ebenso wertvoll sein können wie Seelen. Sie sammelt Gerüchte, beobachtet andere Dämonen und besitzt ein Talent dafür herauszufinden, wer mit wem spricht und welche Loyalitäten möglicherweise nur gespielt sind. Gerade in einer Welt voller Intrigen ist sie damit für Crowleys Herrschaft ausgesprochen nützlich. Seraphina glaubt nicht an bedingungslose Gefolgschaft. Sie folgt Crowley, weil sie ihn für intelligent, anpassungsfähig und geeignet hält, die Hölle zu führen. Lucifer verehrt sie nicht und von Dämonen, die Jahrhunderte später noch immer auf seine Rückkehr warten, hält sie herzlich wenig. Hinter ihrer kontrollierten und eleganten Art verbirgt sich allerdings eine gefährliche Gegnerin. Seraphina vergisst weder Verrat noch Schulden und weiß genau, dass ein Geheimnis manchmal mehr Schaden anrichten kann als jede Waffe.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Victor Thorne</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProC3.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 500 Jahre # Dämon # Ava: Lee Pace</div><div class="charatext">Victor gehört zu jenen Dämonen, die dafür sorgen, dass aus einem Befehl irgendwann auch eine Tatsache wird. Er arbeitet seit längerer Zeit für Crowley und übernimmt vor allem Aufgaben, bei denen Verhandlungen längst gescheitert sind oder überhaupt nicht erst vorgesehen waren. Dabei ist er wesentlich kontrollierter, als seine Tätigkeit vermuten lässt. Victor muss niemandem beweisen, wie gefährlich er ist, und hält wenig von sinnloser Gewalt. Wenn Crowley jemanden lebend benötigt, bleibt diese Person lebendig. Wenn er Informationen will, beschafft Victor Informationen. Und wenn jemand endgültig verschwinden soll, erledigt er auch das. Seine Loyalität beruht vor allem auf Respekt. Crowley hat Konkurrenten, Engel, Dämonen und zahlreiche Machtkämpfe überstanden und sitzt noch immer auf dem Thron. Für Victor ist das überzeugender als irgendein Anspruch, der lediglich auf Alter oder Herkunft beruht.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Lucinda Marlowe</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProC4.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 350 Jahre # Dämonin # Ava: Morena Baccarin</div><div class="charatext">Lucinda kennt die Hölle nicht nur als Ort der Verdammnis, sondern als ein Geflecht aus Macht, Gefälligkeiten, Rivalitäten und persönlichen Interessen. Sie besitzt zahlreiche Kontakte zu anderen Dämonen und versteht es hervorragend, zwischen verschiedenen Parteien zu vermitteln, ohne dabei ihre eigenen Ziele aus den Augen zu verlieren. Für Crowley übernimmt sie deshalb besonders gerne Aufgaben, bei denen Fingerspitzengefühl gefragt ist. Sie kann verhandeln, überzeugen und notfalls drohen, ohne sofort einen Raum voller Leichen zurückzulassen. Crowleys Herrschaft unterstützt sie bewusst, denn Chaos mag für eine Weile unterhaltsam sein, ist auf Dauer aber schlecht fürs Geschäft. Von Lucifer-Loyalisten hält Lucinda entsprechend wenig. Für sie klammern sie sich an eine längst vergangene Ordnung, während Crowley bewiesen hat, dass die Hölle auch ohne Lucifer weiterexistieren kann.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Ein König bleibt nur so lange König, wie genügend Dämonen bereit sind, seinen Anspruch anzuerkennen. Crowley wurde nicht als Herrscher der Hölle erschaffen und stammt auch nicht aus einer uralten dämonischen Blutlinie. Einst war er ein Mensch namens Fergus MacLeod, bevor aus seiner Seele ein Dämon wurde. Über die Jahrhunderte arbeitete er sich nach oben, wurde zum Kreuzungsdämon und schaffte schließlich etwas, das wohl nur wenige erwartet hatten: Er setzte sich die Krone der Hölle auf.<br><br />
<br />
Nicht jeder Dämon ist davon begeistert. Doch während einige noch immer Lucifer als ihren einzig wahren Herrscher betrachten, haben andere ihre Entscheidung längst getroffen. Damien, Seraphina, Victor und Lucinda gehören zu jenen Dämonen, die Crowleys Herrschaft unterstützen. Dabei handelt es sich nicht um willenlose Diener. Jeder von ihnen besitzt eigene Ziele, eigene Vorstellungen und seine ganz persönlichen Gründe dafür, weshalb Crowley seine Unterstützung verdient.<br><br />
<br />
Ihre Aufgaben können entsprechend unterschiedlich ausfallen. Seelen und Verträge gehören ebenso zum Geschäft wie das Beschaffen von Informationen, die Beobachtung anderer Dämonen, Verhandlungen oder die Durchsetzung von Crowleys Interessen. Die vier bilden dabei keine eigene feste Einheit und müssen auch nicht ständig gemeinsam auftreten. Was sie miteinander verbindet, ist vor allem die Seite, für die sie sich entschieden haben.<br><br />
<br />
Besonders interessant wird diese Loyalität durch jene Dämonen, die Crowley niemals als rechtmäßigen König akzeptieren werden. Noch immer existieren Anhänger Lucifers, die auf dessen Rückkehr hoffen und Crowley lediglich als Emporkömmling betrachten. Zwischen beiden Seiten können alte Feindschaften, Verrat, Spionage und persönliche Rechnungen bestehen. Nicht jeder dieser Konflikte muss offen ausgetragen werden. In der Hölle kann ein gut platziertes Geheimnis schließlich wesentlich gefährlicher sein als ein Messer.<br><br />
<br />
Warum Damien, Seraphina, Victor und Lucinda momentan in Wichita unterwegs sind, darf individuell ausgestaltet werden. Crowley könnte ein Interesse an den zunehmenden übernatürlichen Ereignissen der Stadt besitzen, einzelne Charaktere könnten eigenen Geschäften nachgehen oder die Anwesenheit Lucifer-treuer Dämonen könnte bereits Grund genug sein, genauer hinzusehen.<br><br />
<br />
Alle vier Charaktere sind OCs. Vergangenheit, menschliches Leben, Tod, Zeit in der Hölle, Beziehungen und persönliche Ziele bieten daher viel Raum für eigene Ideen. Die genannten Avatarpersonen sind Vorschläge und können nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">Long Live the King</div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Damien Cross</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProC1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 400 Jahre # Kreuzungsdämon # Ava: Theo James</div><div class="charatext">Damien versteht vermutlich besser als viele andere Dämonen, weshalb Crowley überhaupt so weit gekommen ist. Als Kreuzungsdämon kennt auch er das Geschäft mit menschlichen Seelen und weiß, dass ein guter Vertrag manchmal wesentlich wirkungsvoller sein kann als rohe Gewalt. Damien ist charmant, selbstbewusst und ausgesprochen überzeugend. Menschen betrachtet er nicht nur als potentielle Seelen für die Hölle, sondern als Wesen mit Wünschen, Ängsten und Schwächen, die man lediglich richtig lesen muss. Crowleys Aufstieg beeindruckte ihn deshalb mehr, als er jemals offen zugeben würde. Für Damien hat der König seinen Thron nicht geerbt – er hat ihn sich genommen. Genau darin sieht er den entscheidenden Unterschied zu jenen Dämonen, die noch immer von Lucifers Rückkehr träumen. Seine Loyalität ist groß, aber keineswegs naiv. Er folgt Crowley aus Überzeugung und nicht, weil er verlernt hätte, selbst zu denken.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Seraphina Voss</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProC2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">mehrere Jahrhunderte # Dämonin # Ava: Maggie Q</div><div class="charatext">Seraphina hat früh verstanden, dass Informationen in der Hölle beinahe ebenso wertvoll sein können wie Seelen. Sie sammelt Gerüchte, beobachtet andere Dämonen und besitzt ein Talent dafür herauszufinden, wer mit wem spricht und welche Loyalitäten möglicherweise nur gespielt sind. Gerade in einer Welt voller Intrigen ist sie damit für Crowleys Herrschaft ausgesprochen nützlich. Seraphina glaubt nicht an bedingungslose Gefolgschaft. Sie folgt Crowley, weil sie ihn für intelligent, anpassungsfähig und geeignet hält, die Hölle zu führen. Lucifer verehrt sie nicht und von Dämonen, die Jahrhunderte später noch immer auf seine Rückkehr warten, hält sie herzlich wenig. Hinter ihrer kontrollierten und eleganten Art verbirgt sich allerdings eine gefährliche Gegnerin. Seraphina vergisst weder Verrat noch Schulden und weiß genau, dass ein Geheimnis manchmal mehr Schaden anrichten kann als jede Waffe.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Victor Thorne</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProC3.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 500 Jahre # Dämon # Ava: Lee Pace</div><div class="charatext">Victor gehört zu jenen Dämonen, die dafür sorgen, dass aus einem Befehl irgendwann auch eine Tatsache wird. Er arbeitet seit längerer Zeit für Crowley und übernimmt vor allem Aufgaben, bei denen Verhandlungen längst gescheitert sind oder überhaupt nicht erst vorgesehen waren. Dabei ist er wesentlich kontrollierter, als seine Tätigkeit vermuten lässt. Victor muss niemandem beweisen, wie gefährlich er ist, und hält wenig von sinnloser Gewalt. Wenn Crowley jemanden lebend benötigt, bleibt diese Person lebendig. Wenn er Informationen will, beschafft Victor Informationen. Und wenn jemand endgültig verschwinden soll, erledigt er auch das. Seine Loyalität beruht vor allem auf Respekt. Crowley hat Konkurrenten, Engel, Dämonen und zahlreiche Machtkämpfe überstanden und sitzt noch immer auf dem Thron. Für Victor ist das überzeugender als irgendein Anspruch, der lediglich auf Alter oder Herkunft beruht.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Lucinda Marlowe</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProC4.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 350 Jahre # Dämonin # Ava: Morena Baccarin</div><div class="charatext">Lucinda kennt die Hölle nicht nur als Ort der Verdammnis, sondern als ein Geflecht aus Macht, Gefälligkeiten, Rivalitäten und persönlichen Interessen. Sie besitzt zahlreiche Kontakte zu anderen Dämonen und versteht es hervorragend, zwischen verschiedenen Parteien zu vermitteln, ohne dabei ihre eigenen Ziele aus den Augen zu verlieren. Für Crowley übernimmt sie deshalb besonders gerne Aufgaben, bei denen Fingerspitzengefühl gefragt ist. Sie kann verhandeln, überzeugen und notfalls drohen, ohne sofort einen Raum voller Leichen zurückzulassen. Crowleys Herrschaft unterstützt sie bewusst, denn Chaos mag für eine Weile unterhaltsam sein, ist auf Dauer aber schlecht fürs Geschäft. Von Lucifer-Loyalisten hält Lucinda entsprechend wenig. Für sie klammern sie sich an eine längst vergangene Ordnung, während Crowley bewiesen hat, dass die Hölle auch ohne Lucifer weiterexistieren kann.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Ein König bleibt nur so lange König, wie genügend Dämonen bereit sind, seinen Anspruch anzuerkennen. Crowley wurde nicht als Herrscher der Hölle erschaffen und stammt auch nicht aus einer uralten dämonischen Blutlinie. Einst war er ein Mensch namens Fergus MacLeod, bevor aus seiner Seele ein Dämon wurde. Über die Jahrhunderte arbeitete er sich nach oben, wurde zum Kreuzungsdämon und schaffte schließlich etwas, das wohl nur wenige erwartet hatten: Er setzte sich die Krone der Hölle auf.<br><br />
<br />
Nicht jeder Dämon ist davon begeistert. Doch während einige noch immer Lucifer als ihren einzig wahren Herrscher betrachten, haben andere ihre Entscheidung längst getroffen. Damien, Seraphina, Victor und Lucinda gehören zu jenen Dämonen, die Crowleys Herrschaft unterstützen. Dabei handelt es sich nicht um willenlose Diener. Jeder von ihnen besitzt eigene Ziele, eigene Vorstellungen und seine ganz persönlichen Gründe dafür, weshalb Crowley seine Unterstützung verdient.<br><br />
<br />
Ihre Aufgaben können entsprechend unterschiedlich ausfallen. Seelen und Verträge gehören ebenso zum Geschäft wie das Beschaffen von Informationen, die Beobachtung anderer Dämonen, Verhandlungen oder die Durchsetzung von Crowleys Interessen. Die vier bilden dabei keine eigene feste Einheit und müssen auch nicht ständig gemeinsam auftreten. Was sie miteinander verbindet, ist vor allem die Seite, für die sie sich entschieden haben.<br><br />
<br />
Besonders interessant wird diese Loyalität durch jene Dämonen, die Crowley niemals als rechtmäßigen König akzeptieren werden. Noch immer existieren Anhänger Lucifers, die auf dessen Rückkehr hoffen und Crowley lediglich als Emporkömmling betrachten. Zwischen beiden Seiten können alte Feindschaften, Verrat, Spionage und persönliche Rechnungen bestehen. Nicht jeder dieser Konflikte muss offen ausgetragen werden. In der Hölle kann ein gut platziertes Geheimnis schließlich wesentlich gefährlicher sein als ein Messer.<br><br />
<br />
Warum Damien, Seraphina, Victor und Lucinda momentan in Wichita unterwegs sind, darf individuell ausgestaltet werden. Crowley könnte ein Interesse an den zunehmenden übernatürlichen Ereignissen der Stadt besitzen, einzelne Charaktere könnten eigenen Geschäften nachgehen oder die Anwesenheit Lucifer-treuer Dämonen könnte bereits Grund genug sein, genauer hinzusehen.<br><br />
<br />
Alle vier Charaktere sind OCs. Vergangenheit, menschliches Leben, Tod, Zeit in der Hölle, Beziehungen und persönliche Ziele bieten daher viel Raum für eigene Ideen. Die genannten Avatarpersonen sind Vorschläge und können nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Loyal to the Morning Star]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=364</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:01:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=48">Trish Hansen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=364</guid>
			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">Loyal to the Morning Star</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Malachi</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProLuzi1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">mehrere Jahrhunderte # Dämon # Ava: Richard Madden</div><div class="charatext">Malachi hat niemals vergessen, wem die Hölle seiner Meinung nach wirklich gehört. Für ihn ist Lucifer nicht irgendein Name aus alten Geschichten, sondern der Schöpfer der Dämonen und der einzige Herrscher, dessen Anspruch er tatsächlich anerkennt. Crowley auf dem Thron zu sehen, empfindet er entsprechend als Beleidigung. Trotzdem gehört Malachi nicht zu jenen Dämonen, die blindlings in einen aussichtslosen Kampf ziehen. Er ist geduldig, kontrolliert und strategisch. Jahrhunderte haben ihn gelehrt, dass ein Feind nicht immer mit Gewalt beseitigt werden muss. Manchmal genügt es, ihm Verbündete zu nehmen, Zweifel zu säen und auf den richtigen Augenblick zu warten. Seine Loyalität gegenüber Lucifer ist dagegen kaum zu erschüttern. Wie diese entstanden ist und welche Stellung Malachi früher in der Hölle besaß, darf gerne individuell ausgestaltet werden.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Morrigan Vale</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProLuizi2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">mehrere Jahrhunderte # Dämonin # Ava: Natalie Dormer</div><div class="charatext">Morrigan bevorzugt Informationen gegenüber roher Gewalt. Sie bewegt sich seit Jahrhunderten unter Menschen und hat gelernt, dass ein freundliches Gesicht oftmals wesentlich mehr Türen öffnet als eine Drohung. Beobachten, zuhören und Geheimnisse sammeln gehören zu ihren größten Stärken. Dabei arbeitet sie selten offen gegen Crowley. Viel lieber findet sie heraus, welche Dämonen ihm tatsächlich loyal sind, wer lediglich Angst vor ihm hat und bei wem ein kleiner Anstoß genügen könnte, um die Seiten zu wechseln. Lucifer betrachtet sie als den wahren Herrscher der Hölle und sie ist überzeugt davon, dass Crowleys Herrschaft irgendwann enden wird. Bis dahin sammelt sie Informationen, Gefallen und Verbündete. Ob sie Malachi und den anderen vollkommen vertraut oder selbst innerhalb ihrer eigenen Reihen stets einige Geheimnisse zurückhält, bleibt offen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Silas</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProLuzi3.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 300 Jahre # Dämon # Ava: Boyd Holbrook</div><div class="charatext">Silas besitzt deutlich weniger Geduld für Intrigen. Wo andere beobachten und planen, würde er Probleme am liebsten unmittelbar beseitigen. Crowleys Vorliebe für Verträge, Verhandlungen und politische Spielchen hält er für eine Verweichlichung dessen, was die Hölle einmal dargestellt hat. Für Silas sollte ein König der Hölle gefürchtet werden und nicht ständig mit Menschen, Jägern oder anderen Wesen verhandeln. Seine Loyalität zu Lucifer ist entsprechend kompromisslos. Er ist allerdings kein gedankenloser Schläger. Silas versteht durchaus, wann Zurückhaltung notwendig ist – er mag sie lediglich nicht. Seine direkte Art kann innerhalb der Gruppe ebenso nützlich wie problematisch werden, besonders wenn Malachi oder Morrigan der Meinung sind, dass ein Gegner noch lebend gebraucht wird.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Lilura</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProLuzi4.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 500 Jahre # Dämonin # Ava: Rebecca Ferguson</div><div class="charatext">Lilura beschäftigt sich seit Jahrhunderten mit Ritualen, Beschwörungen und jener Magie, die ihren Ursprung in der Hölle hat. Wissen besitzt für sie einen beinahe ebenso großen Wert wie Macht. Alte Texte, vergessene Rituale und übernatürliche Artefakte können schließlich Möglichkeiten eröffnen, die selbst andere Dämonen längst vergessen haben. Ihre Loyalität gehört Lucifer, doch anders als Silas sucht sie nicht den offenen Kampf mit Crowleys Anhängern. Sie interessiert vielmehr die Frage, welche Möglichkeiten existieren, Lucifers Einfluss erneut zu stärken und langfristig die bestehenden Machtverhältnisse der Hölle zu verändern. Dabei ist Lilura geduldig genug, jahrelang an einem Ziel zu arbeiten. Welche Kenntnisse sie tatsächlich besitzt und welche Grenzen ihre Magie hat, darf individuell ausgearbeitet werden.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Nicht jeder Dämon akzeptiert Crowley als König der Hölle. Während einige ihm aus Überzeugung folgen und andere schlicht gelernt haben, sich mit den bestehenden Machtverhältnissen zu arrangieren, gibt es noch immer jene, deren Loyalität einem vollkommen anderen Namen gehört: Lucifer.<br><br />
<br />
Für diese Dämonen ist Lucifer mehr als ein gefallener Erzengel. Er ist derjenige, der einst die ersten Dämonen erschuf und dessen Vermächtnis die Hölle entscheidend geprägt hat. Crowley hingegen ist für sie ein Emporkömmling, der einen Thron beansprucht, der ihm ihrer Meinung nach niemals zustand. Seine Herrschaft akzeptieren sie höchstens nach außen – und auch das nur so lange, wie es ihrem eigenen Überleben dient.<br><br />
<br />
Malachi, Morrigan, Silas und Lilura bilden dabei keine neue offizielle Fraktion der Hölle und besitzen keine eigene Hierarchie. Was sie miteinander verbindet, ist ihre Loyalität gegenüber Lucifer und ihre Ablehnung von Crowleys Herrschaft. Wie eng sie tatsächlich zusammenarbeiten, darf sich im Inplay entwickeln. Sie können alte Verbündete sein, sich erst nach und nach finden oder einander aufgrund ihrer unterschiedlichen Methoden regelmäßig in die Quere kommen.<br><br />
<br />
Auch ihre Ziele müssen nicht vollkommen identisch sein. Während einer Crowley unmittelbar vom Thron stürzen möchte, könnte ein anderer zunächst Verbündete sammeln, alte Geheimnisse suchen oder einfach darauf warten, dass sich die Machtverhältnisse von selbst verändern. Ebenso darf jeder Charakter seine ganz eigene Vorstellung davon besitzen, was Lucifers Rückkehr für die Hölle bedeuten würde.<br><br />
<br />
Warum sich ihre Wege ausgerechnet in Wichita kreuzen, kann individuell ausgestaltet werden. Die zunehmende übernatürliche Aktivität der Stadt, mächtige Wesen, alte Magie oder Gerüchte über Ereignisse, die das Gleichgewicht zwischen Himmel und Hölle beeinflussen könnten, bieten genügend Gründe, genauer hinzusehen.<br><br />
<br />
Alle vier Charaktere sind OCs und bieten entsprechend viel Freiheit bei Vergangenheit, menschlichem Leben, Tod, Zeit in der Hölle, Beziehungen und persönlichen Zielen. Die genannten Avatarpersonen sind Vorschläge und können nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></description>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Malachi</div>
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<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Morrigan Vale</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProLuizi2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">mehrere Jahrhunderte # Dämonin # Ava: Natalie Dormer</div><div class="charatext">Morrigan bevorzugt Informationen gegenüber roher Gewalt. Sie bewegt sich seit Jahrhunderten unter Menschen und hat gelernt, dass ein freundliches Gesicht oftmals wesentlich mehr Türen öffnet als eine Drohung. Beobachten, zuhören und Geheimnisse sammeln gehören zu ihren größten Stärken. Dabei arbeitet sie selten offen gegen Crowley. Viel lieber findet sie heraus, welche Dämonen ihm tatsächlich loyal sind, wer lediglich Angst vor ihm hat und bei wem ein kleiner Anstoß genügen könnte, um die Seiten zu wechseln. Lucifer betrachtet sie als den wahren Herrscher der Hölle und sie ist überzeugt davon, dass Crowleys Herrschaft irgendwann enden wird. Bis dahin sammelt sie Informationen, Gefallen und Verbündete. Ob sie Malachi und den anderen vollkommen vertraut oder selbst innerhalb ihrer eigenen Reihen stets einige Geheimnisse zurückhält, bleibt offen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Silas</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProLuzi3.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 300 Jahre # Dämon # Ava: Boyd Holbrook</div><div class="charatext">Silas besitzt deutlich weniger Geduld für Intrigen. Wo andere beobachten und planen, würde er Probleme am liebsten unmittelbar beseitigen. Crowleys Vorliebe für Verträge, Verhandlungen und politische Spielchen hält er für eine Verweichlichung dessen, was die Hölle einmal dargestellt hat. Für Silas sollte ein König der Hölle gefürchtet werden und nicht ständig mit Menschen, Jägern oder anderen Wesen verhandeln. Seine Loyalität zu Lucifer ist entsprechend kompromisslos. Er ist allerdings kein gedankenloser Schläger. Silas versteht durchaus, wann Zurückhaltung notwendig ist – er mag sie lediglich nicht. Seine direkte Art kann innerhalb der Gruppe ebenso nützlich wie problematisch werden, besonders wenn Malachi oder Morrigan der Meinung sind, dass ein Gegner noch lebend gebraucht wird.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Lilura</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/ProLuzi4.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 500 Jahre # Dämonin # Ava: Rebecca Ferguson</div><div class="charatext">Lilura beschäftigt sich seit Jahrhunderten mit Ritualen, Beschwörungen und jener Magie, die ihren Ursprung in der Hölle hat. Wissen besitzt für sie einen beinahe ebenso großen Wert wie Macht. Alte Texte, vergessene Rituale und übernatürliche Artefakte können schließlich Möglichkeiten eröffnen, die selbst andere Dämonen längst vergessen haben. Ihre Loyalität gehört Lucifer, doch anders als Silas sucht sie nicht den offenen Kampf mit Crowleys Anhängern. Sie interessiert vielmehr die Frage, welche Möglichkeiten existieren, Lucifers Einfluss erneut zu stärken und langfristig die bestehenden Machtverhältnisse der Hölle zu verändern. Dabei ist Lilura geduldig genug, jahrelang an einem Ziel zu arbeiten. Welche Kenntnisse sie tatsächlich besitzt und welche Grenzen ihre Magie hat, darf individuell ausgearbeitet werden.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Nicht jeder Dämon akzeptiert Crowley als König der Hölle. Während einige ihm aus Überzeugung folgen und andere schlicht gelernt haben, sich mit den bestehenden Machtverhältnissen zu arrangieren, gibt es noch immer jene, deren Loyalität einem vollkommen anderen Namen gehört: Lucifer.<br><br />
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Für diese Dämonen ist Lucifer mehr als ein gefallener Erzengel. Er ist derjenige, der einst die ersten Dämonen erschuf und dessen Vermächtnis die Hölle entscheidend geprägt hat. Crowley hingegen ist für sie ein Emporkömmling, der einen Thron beansprucht, der ihm ihrer Meinung nach niemals zustand. Seine Herrschaft akzeptieren sie höchstens nach außen – und auch das nur so lange, wie es ihrem eigenen Überleben dient.<br><br />
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Malachi, Morrigan, Silas und Lilura bilden dabei keine neue offizielle Fraktion der Hölle und besitzen keine eigene Hierarchie. Was sie miteinander verbindet, ist ihre Loyalität gegenüber Lucifer und ihre Ablehnung von Crowleys Herrschaft. Wie eng sie tatsächlich zusammenarbeiten, darf sich im Inplay entwickeln. Sie können alte Verbündete sein, sich erst nach und nach finden oder einander aufgrund ihrer unterschiedlichen Methoden regelmäßig in die Quere kommen.<br><br />
<br />
Auch ihre Ziele müssen nicht vollkommen identisch sein. Während einer Crowley unmittelbar vom Thron stürzen möchte, könnte ein anderer zunächst Verbündete sammeln, alte Geheimnisse suchen oder einfach darauf warten, dass sich die Machtverhältnisse von selbst verändern. Ebenso darf jeder Charakter seine ganz eigene Vorstellung davon besitzen, was Lucifers Rückkehr für die Hölle bedeuten würde.<br><br />
<br />
Warum sich ihre Wege ausgerechnet in Wichita kreuzen, kann individuell ausgestaltet werden. Die zunehmende übernatürliche Aktivität der Stadt, mächtige Wesen, alte Magie oder Gerüchte über Ereignisse, die das Gleichgewicht zwischen Himmel und Hölle beeinflussen könnten, bieten genügend Gründe, genauer hinzusehen.<br><br />
<br />
Alle vier Charaktere sind OCs und bieten entsprechend viel Freiheit bei Vergangenheit, menschlichem Leben, Tod, Zeit in der Hölle, Beziehungen und persönlichen Zielen. Die genannten Avatarpersonen sind Vorschläge und können nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
</div>
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<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
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</div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Töchter von Eis und Feuer]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=361</link>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 22:35:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=89">Sekhmet</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">Töchter von Eis und Feuer</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Neferet</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Tochter1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">900 Jahre # Göttin # Ava: Emeraude Toubia</div><div class="charatext">Neferet ist die ältere Tochter von Skadi und Sekhmet und wurde im Jahr 1115 durch ein uraltes göttliches Ritual erschaffen, bei dem ihre Mütter Teile ihrer eigenen Essenz miteinander verbanden. Sie wuchs zwischen zwei vollkommen unterschiedlichen Welten auf und kennt sowohl die Geschichten und Traditionen Ägyptens als auch die Legenden des hohen Nordens. Charakterlich stellen wir uns Neferet eher ruhig, aufmerksam und kontrolliert vor. Sie beobachtet, bevor sie handelt, besitzt viel Geduld und lässt sich nur schwer provozieren. Ihre Familie bedeutet ihr dennoch sehr viel und besonders gegenüber ihrer jüngeren Schwester kann eine ausgeprägte beschützende Seite zum Vorschein kommen. Nach neun Jahrhunderten besitzt Neferet allerdings längst ihre eigene Geschichte und möchte nicht ausschließlich als Tochter zweier mächtiger Göttinnen wahrgenommen werden. Ihre Kräfte können Aspekte beider Mütter vereinen. Feuer, Hitze, Kälte, Eis, Heilung, göttliche Energie oder auch Gestaltwandlung sind möglich, wobei die genaue Ausgestaltung dem zukünftigen Spieler überlassen bleibt.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Sigrún</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Tochter2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">600 Jahre # Göttin # Ava: Freya Allan</div><div class="charatext">Sigrún wurde im Jahr 1415 erschaffen, dreihundert Jahre nach ihrer älteren Schwester. Schon früh fühlte sie sich besonders stark zu Skadis Heimat hingezogen. Schnee, Berge, Wälder und abgelegene Landschaften gehören zu den Orten, an denen sie sich besonders wohlfühlt. Im Gegensatz zur eher kontrollierten Neferet stellen wir uns Sigrún neugieriger, eigensinniger und impulsiver vor. Sie möchte Dinge selbst erleben und akzeptiert Regeln nur selten, ohne deren Sinn zu hinterfragen. Trotzdem besitzt sie eine tiefe Bindung zu ihrer Familie. Besonders ihre Beziehung zu Neferet darf gerne von typischer Geschwisterdynamik geprägt sein: Sie können einander regelmäßig zur Weißglut treiben, würden aber ebenso kompromisslos füreinander einstehen. Bei ihren Fähigkeiten bietet sich eine stärkere Verbindung zu Eis und Kälte sowie eine Gestaltwandlung in einen Wolf an. Auch Aspekte von Sekhmets Feuer, Hitze oder anderen göttlichen Kräften können sich in ihr zeigen. Sigrún soll dabei jedoch keine Kopie ihrer Mütter sein, sondern ihre ganz eigene Verbindung zwischen beiden göttlichen Linien darstellen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Manche Familien entstehen nicht auf gewöhnlichem Weg. Manche werden aus uralter Magie, göttlicher Essenz und einer Verbindung erschaffen, die selbst Jahrhunderte überdauert.<br><br />
<br />
Skadi und Sekhmet begegneten sich im Jahr 860 n. Chr. Zwei Göttinnen, die kaum gegensätzlicher sein könnten: Eis und Feuer, Wolf und Löwin, der kalte Norden und die glühende Sonne Ägyptens. Aus anfänglicher Neugier entwickelte sich Liebe und aus dieser Liebe schließlich der Wunsch nach einer eigenen Familie. Durch ein uraltes göttliches Ritual verbanden sie Teile ihrer eigenen Essenz miteinander und erschufen ihre beiden Töchter Neferet und Sigrún.<br><br />
<br />
Beide tragen dadurch etwas von ihren Müttern in sich, sollen jedoch ausdrücklich eigenständige Charaktere sein. Ihre Fähigkeiten dürfen Elemente beider göttlichen Linien miteinander verbinden und individuell ausgestaltet werden. Auch ihre vergangenen Jahrhunderte bieten viel Freiraum. Wo sie gelebt haben, welche Menschen und Wesen ihnen begegnet sind, welchen Berufen sie nachgegangen sind und welche Beziehungen, Freundschaften oder Feindschaften sie aufgebaut haben, darf gerne selbst entwickelt werden.<br><br />
<br />
Skadi und Sekhmet sind seit mehr als tausend Jahren ein Paar und seit dem Jahr 2000 verheiratet. Heute leben sie gemeinsam auf einem großen Anwesen am Rand von Wichita. Skadi betreibt ein nordisch angehauchtes Langhauslokal, während Sekhmet mit „The Lioness’ Vault“ ein Antiquitätengeschäft führt. Die Bindung innerhalb der Familie soll trotz möglicher Streitigkeiten und längerer räumlicher Trennungen niemals vollständig abgebrochen sein.<br><br />
<br />
Wir wünschen uns für Neferet und Sigrún langfristige Spieler, die Lust darauf haben, den beiden mehrere Jahrhunderte eigene Geschichte zu geben. Sie sollen keine Anhängsel ihrer Mütter sein. Eigene Beziehungen, Freundschaften, Konflikte und Storylines sind ausdrücklich erwünscht. Gesucht werden zwei Göttinnen mit mehreren Jahrhunderten eigener Vergangenheit, zwei Schwestern und zwei vollkommen unterschiedliche Verbindungen zwischen Eis und Feuer.<br><br />
<br />
Namen, Alter, familiäre Grundlagen und die genannten Avatarpersonen sollten bestehen bleiben. Charakterliche Details, Fähigkeiten, Berufe und die genaue Vergangenheit können dagegen gerne individuell weiterentwickelt und mit uns abgesprochen werden.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">Töchter von Eis und Feuer</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Neferet</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Tochter1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">900 Jahre # Göttin # Ava: Emeraude Toubia</div><div class="charatext">Neferet ist die ältere Tochter von Skadi und Sekhmet und wurde im Jahr 1115 durch ein uraltes göttliches Ritual erschaffen, bei dem ihre Mütter Teile ihrer eigenen Essenz miteinander verbanden. Sie wuchs zwischen zwei vollkommen unterschiedlichen Welten auf und kennt sowohl die Geschichten und Traditionen Ägyptens als auch die Legenden des hohen Nordens. Charakterlich stellen wir uns Neferet eher ruhig, aufmerksam und kontrolliert vor. Sie beobachtet, bevor sie handelt, besitzt viel Geduld und lässt sich nur schwer provozieren. Ihre Familie bedeutet ihr dennoch sehr viel und besonders gegenüber ihrer jüngeren Schwester kann eine ausgeprägte beschützende Seite zum Vorschein kommen. Nach neun Jahrhunderten besitzt Neferet allerdings längst ihre eigene Geschichte und möchte nicht ausschließlich als Tochter zweier mächtiger Göttinnen wahrgenommen werden. Ihre Kräfte können Aspekte beider Mütter vereinen. Feuer, Hitze, Kälte, Eis, Heilung, göttliche Energie oder auch Gestaltwandlung sind möglich, wobei die genaue Ausgestaltung dem zukünftigen Spieler überlassen bleibt.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Sigrún</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Tochter2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">600 Jahre # Göttin # Ava: Freya Allan</div><div class="charatext">Sigrún wurde im Jahr 1415 erschaffen, dreihundert Jahre nach ihrer älteren Schwester. Schon früh fühlte sie sich besonders stark zu Skadis Heimat hingezogen. Schnee, Berge, Wälder und abgelegene Landschaften gehören zu den Orten, an denen sie sich besonders wohlfühlt. Im Gegensatz zur eher kontrollierten Neferet stellen wir uns Sigrún neugieriger, eigensinniger und impulsiver vor. Sie möchte Dinge selbst erleben und akzeptiert Regeln nur selten, ohne deren Sinn zu hinterfragen. Trotzdem besitzt sie eine tiefe Bindung zu ihrer Familie. Besonders ihre Beziehung zu Neferet darf gerne von typischer Geschwisterdynamik geprägt sein: Sie können einander regelmäßig zur Weißglut treiben, würden aber ebenso kompromisslos füreinander einstehen. Bei ihren Fähigkeiten bietet sich eine stärkere Verbindung zu Eis und Kälte sowie eine Gestaltwandlung in einen Wolf an. Auch Aspekte von Sekhmets Feuer, Hitze oder anderen göttlichen Kräften können sich in ihr zeigen. Sigrún soll dabei jedoch keine Kopie ihrer Mütter sein, sondern ihre ganz eigene Verbindung zwischen beiden göttlichen Linien darstellen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Manche Familien entstehen nicht auf gewöhnlichem Weg. Manche werden aus uralter Magie, göttlicher Essenz und einer Verbindung erschaffen, die selbst Jahrhunderte überdauert.<br><br />
<br />
Skadi und Sekhmet begegneten sich im Jahr 860 n. Chr. Zwei Göttinnen, die kaum gegensätzlicher sein könnten: Eis und Feuer, Wolf und Löwin, der kalte Norden und die glühende Sonne Ägyptens. Aus anfänglicher Neugier entwickelte sich Liebe und aus dieser Liebe schließlich der Wunsch nach einer eigenen Familie. Durch ein uraltes göttliches Ritual verbanden sie Teile ihrer eigenen Essenz miteinander und erschufen ihre beiden Töchter Neferet und Sigrún.<br><br />
<br />
Beide tragen dadurch etwas von ihren Müttern in sich, sollen jedoch ausdrücklich eigenständige Charaktere sein. Ihre Fähigkeiten dürfen Elemente beider göttlichen Linien miteinander verbinden und individuell ausgestaltet werden. Auch ihre vergangenen Jahrhunderte bieten viel Freiraum. Wo sie gelebt haben, welche Menschen und Wesen ihnen begegnet sind, welchen Berufen sie nachgegangen sind und welche Beziehungen, Freundschaften oder Feindschaften sie aufgebaut haben, darf gerne selbst entwickelt werden.<br><br />
<br />
Skadi und Sekhmet sind seit mehr als tausend Jahren ein Paar und seit dem Jahr 2000 verheiratet. Heute leben sie gemeinsam auf einem großen Anwesen am Rand von Wichita. Skadi betreibt ein nordisch angehauchtes Langhauslokal, während Sekhmet mit „The Lioness’ Vault“ ein Antiquitätengeschäft führt. Die Bindung innerhalb der Familie soll trotz möglicher Streitigkeiten und längerer räumlicher Trennungen niemals vollständig abgebrochen sein.<br><br />
<br />
Wir wünschen uns für Neferet und Sigrún langfristige Spieler, die Lust darauf haben, den beiden mehrere Jahrhunderte eigene Geschichte zu geben. Sie sollen keine Anhängsel ihrer Mütter sein. Eigene Beziehungen, Freundschaften, Konflikte und Storylines sind ausdrücklich erwünscht. Gesucht werden zwei Göttinnen mit mehreren Jahrhunderten eigener Vergangenheit, zwei Schwestern und zwei vollkommen unterschiedliche Verbindungen zwischen Eis und Feuer.<br><br />
<br />
Namen, Alter, familiäre Grundlagen und die genannten Avatarpersonen sollten bestehen bleiben. Charakterliche Details, Fähigkeiten, Berufe und die genaue Vergangenheit können dagegen gerne individuell weiterentwickelt und mit uns abgesprochen werden.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[IMAGINARY FRIENDS]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=357</link>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 19:35:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=48">Trish Hansen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=357</guid>
			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">IMAGINARY FRIENDS</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Sully</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Zanna1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">Alter unbekannt # Zanna # Ava: Nate Torrence</div><div class="charatext">Sully ist ein Zanna und verbrachte einen großen Teil seines Lebens damit, Kindern zur Seite zu stehen, die jemanden brauchten. Für Erwachsene bleibt er normalerweise unsichtbar, während sein jeweiliger Schützling ihn sehen, hören und berühren kann. Einer dieser Schützlinge war Sam Winchester, den Sully als Kind begleitete, als dieser sich innerhalb seiner Familie zunehmend allein fühlte. Sully wollte Sam damals sogar dazu ermutigen, seinen eigenen Weg zu gehen, zog sich jedoch zurück, nachdem Sam sich gegen ihn entschieden hatte. Trotz dieser Erfahrung verlor Sully nie seine warmherzige und fürsorgliche Art. Er nimmt seine Aufgabe ernst, besitzt gleichzeitig aber einen verspielten Humor und begegnet Kindern auf Augenhöhe. Hinter seiner oftmals fröhlichen Erscheinung steckt allerdings jemand, der durchaus Schuld und Verlust kennt. Gerade deshalb weiß Sully, wie wichtig es sein kann, einfach für jemanden da zu sein.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Elodie Hart</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Zanna2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">Alter unbekannt # Zanna # Ava: Alexandra Daddario</div><div class="charatext">Elodie besitzt eine ruhige und sanfte Art und wird vor allem Kindern zugeteilt, die mit Ängsten, Einsamkeit oder großen Veränderungen zurechtkommen müssen. Sie hört mehr zu, als dass sie spricht, und versucht niemals, ihrem Schützling Entscheidungen abzunehmen. Stattdessen möchte sie ihm den Mut geben, irgendwann selbst mit den Dingen umgehen zu können, vor denen es sich fürchtet. Abschiede gehören deshalb zwangsläufig zu ihrer Existenz, denn ein Zanna soll ein Kind nicht für immer begleiten. Trotzdem fällt Elodie genau dieser Teil ihrer Aufgabe besonders schwer. Über die Jahrzehnte hat sie zahlreiche Kinder begleitet und sich an jedes einzelne erinnert. Warum sie sich momentan in Wichita befindet und ob sie gerade einen neuen Schützling betreut oder aus einem vollkommen anderen Grund dort ist, darf gerne frei ausgestaltet werden.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Elliot Graves</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Zanna3.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">Alter unbekannt # Zanna # Ava: Penn Badgley</div><div class="charatext">Elliot ist geduldiger, als sein gelegentlich trockener Humor vermuten lässt. Er wird besonders häufig zu Kindern geschickt, die Schwierigkeiten damit haben, anderen Menschen zu vertrauen oder überhaupt über ihre Probleme zu sprechen. Dabei versucht er nicht, die Rolle von Eltern oder Freunden zu übernehmen. Er bietet vielmehr einen sicheren Ort, an dem sein Schützling sagen kann, was er sonst niemandem erzählen würde. Elliot hat dadurch im Laufe seines Lebens unzählige menschliche Schicksale miterlebt und weiß, wie grausam die Welt sein kann. Trotzdem hat er seinen Glauben daran nicht verloren, dass ein wenig Unterstützung zur richtigen Zeit einen gewaltigen Unterschied machen kann. Seine Vergangenheit, ehemalige Schützlinge und der genaue Grund für seinen Aufenthalt in Wichita können frei weiterentwickelt werden.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Ivy Callahan</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Zanna4.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">Alter unbekannt # Zanna # Ava: Emmy Rossum</div><div class="charatext">Ivy gehört zu den Zanna, die ihre Schützlinge mit einer gehörigen Portion Fantasie begleiten. Wo andere beruhigen und erklären, baut Ivy lieber Deckenburgen, erfindet Geschichten oder verwandelt einen schlechten Tag in ein kleines Abenteuer. Hinter ihrer lebhaften Art steckt jedoch ein ausgeprägtes Gespür dafür, wann ein Kind wirklich Hilfe braucht. Sie erkennt Ängste und Sorgen häufig lange bevor ihr Schützling bereit ist, darüber zu sprechen. Dabei weiß auch Ivy, dass ihre Aufgabe irgendwann endet. Kinder werden älter, brauchen ihre unsichtbaren Freunde nicht mehr und vergessen manchmal sogar, dass sie jemals existiert haben. Für Ivy gehören diese Abschiede zum Leben eines Zanna, auch wenn sie dadurch nicht unbedingt leichter werden. Was sie nach Wichita geführt hat und welche Erfahrungen sie geprägt haben, bleibt dem zukünftigen Spieler überlassen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Zanna sind übernatürliche Wesen, deren Aufgabe es ist, Kindern in schwierigen Phasen ihres Lebens zur Seite zu stehen. Für ihre Schützlinge erscheinen sie wie jene imaginären Freunde, von denen Erwachsene häufig glauben, sie würden ausschließlich der Fantasie eines Kindes entspringen. Tatsächlich sind Zanna jedoch vollkommen real. Sie können mit ihren Schützlingen sprechen, sie berühren und mit ihnen interagieren, während sie für die meisten anderen Menschen unsichtbar bleiben.<br><br />
<br />
Dabei sind Zanna keine klassischen Beschützer, die sämtliche Gefahren von einem Kind fernhalten. Ihre Aufgabe besteht vielmehr darin, ihm bei Ängsten, Einsamkeit oder schwierigen Entscheidungen zu helfen und es so lange zu begleiten, bis es ohne sie zurechtkommt. Jeder Zanna besitzt dabei seine eigene Persönlichkeit und eigene Methoden. Manche sind ruhig und geduldig, andere verspielt, chaotisch oder ausgesprochen fantasievoll.<br><br />
<br />
Untereinander besitzen Zanna eine eigene Gemeinschaft und können miteinander kommunizieren. Trotz ihrer friedlichen Natur sind sie keineswegs bloße Fantasiegestalten. Sie verfügen über übernatürliche Fähigkeiten und können selbst verletzt oder getötet werden. Normalerweise halten sie sich aus den Konflikten von Jägern, Dämonen und anderen Wesen heraus und kümmern sich um ihre Schützlinge. Doch wenn jemand gezielt Jagd auf ihresgleichen macht oder Kinder in Gefahr geraten, kann sich das schnell ändern.<br><br />
<br />
Für Wichita gibt es keinen Zwang, dass alle vier gemeinsam auftreten müssen. Einige können momentan einen Schützling besitzen, andere gerade zwischen zwei Aufgaben stehen. Frühere Schützlinge, persönliche Erfahrungen und Beziehungen untereinander dürfen gerne individuell ausgestaltet werden. Sullys bisherige Geschichte sollte dabei erhalten bleiben, während Elodie, Elliot und Ivy eigens für unser Board entwickelte Charaktere sind und entsprechend viel Freiheit bieten.<br><br />
<br />
Nate Torrence ist für Sully als Originaldarsteller vorgesehen. Die Avatarpersonen von Elodie, Elliot und Ivy sind Vorschläge und können nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">IMAGINARY FRIENDS</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Sully</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Zanna1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">Alter unbekannt # Zanna # Ava: Nate Torrence</div><div class="charatext">Sully ist ein Zanna und verbrachte einen großen Teil seines Lebens damit, Kindern zur Seite zu stehen, die jemanden brauchten. Für Erwachsene bleibt er normalerweise unsichtbar, während sein jeweiliger Schützling ihn sehen, hören und berühren kann. Einer dieser Schützlinge war Sam Winchester, den Sully als Kind begleitete, als dieser sich innerhalb seiner Familie zunehmend allein fühlte. Sully wollte Sam damals sogar dazu ermutigen, seinen eigenen Weg zu gehen, zog sich jedoch zurück, nachdem Sam sich gegen ihn entschieden hatte. Trotz dieser Erfahrung verlor Sully nie seine warmherzige und fürsorgliche Art. Er nimmt seine Aufgabe ernst, besitzt gleichzeitig aber einen verspielten Humor und begegnet Kindern auf Augenhöhe. Hinter seiner oftmals fröhlichen Erscheinung steckt allerdings jemand, der durchaus Schuld und Verlust kennt. Gerade deshalb weiß Sully, wie wichtig es sein kann, einfach für jemanden da zu sein.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Elodie Hart</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Zanna2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">Alter unbekannt # Zanna # Ava: Alexandra Daddario</div><div class="charatext">Elodie besitzt eine ruhige und sanfte Art und wird vor allem Kindern zugeteilt, die mit Ängsten, Einsamkeit oder großen Veränderungen zurechtkommen müssen. Sie hört mehr zu, als dass sie spricht, und versucht niemals, ihrem Schützling Entscheidungen abzunehmen. Stattdessen möchte sie ihm den Mut geben, irgendwann selbst mit den Dingen umgehen zu können, vor denen es sich fürchtet. Abschiede gehören deshalb zwangsläufig zu ihrer Existenz, denn ein Zanna soll ein Kind nicht für immer begleiten. Trotzdem fällt Elodie genau dieser Teil ihrer Aufgabe besonders schwer. Über die Jahrzehnte hat sie zahlreiche Kinder begleitet und sich an jedes einzelne erinnert. Warum sie sich momentan in Wichita befindet und ob sie gerade einen neuen Schützling betreut oder aus einem vollkommen anderen Grund dort ist, darf gerne frei ausgestaltet werden.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Elliot Graves</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Zanna3.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">Alter unbekannt # Zanna # Ava: Penn Badgley</div><div class="charatext">Elliot ist geduldiger, als sein gelegentlich trockener Humor vermuten lässt. Er wird besonders häufig zu Kindern geschickt, die Schwierigkeiten damit haben, anderen Menschen zu vertrauen oder überhaupt über ihre Probleme zu sprechen. Dabei versucht er nicht, die Rolle von Eltern oder Freunden zu übernehmen. Er bietet vielmehr einen sicheren Ort, an dem sein Schützling sagen kann, was er sonst niemandem erzählen würde. Elliot hat dadurch im Laufe seines Lebens unzählige menschliche Schicksale miterlebt und weiß, wie grausam die Welt sein kann. Trotzdem hat er seinen Glauben daran nicht verloren, dass ein wenig Unterstützung zur richtigen Zeit einen gewaltigen Unterschied machen kann. Seine Vergangenheit, ehemalige Schützlinge und der genaue Grund für seinen Aufenthalt in Wichita können frei weiterentwickelt werden.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Ivy Callahan</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Zanna4.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">Alter unbekannt # Zanna # Ava: Emmy Rossum</div><div class="charatext">Ivy gehört zu den Zanna, die ihre Schützlinge mit einer gehörigen Portion Fantasie begleiten. Wo andere beruhigen und erklären, baut Ivy lieber Deckenburgen, erfindet Geschichten oder verwandelt einen schlechten Tag in ein kleines Abenteuer. Hinter ihrer lebhaften Art steckt jedoch ein ausgeprägtes Gespür dafür, wann ein Kind wirklich Hilfe braucht. Sie erkennt Ängste und Sorgen häufig lange bevor ihr Schützling bereit ist, darüber zu sprechen. Dabei weiß auch Ivy, dass ihre Aufgabe irgendwann endet. Kinder werden älter, brauchen ihre unsichtbaren Freunde nicht mehr und vergessen manchmal sogar, dass sie jemals existiert haben. Für Ivy gehören diese Abschiede zum Leben eines Zanna, auch wenn sie dadurch nicht unbedingt leichter werden. Was sie nach Wichita geführt hat und welche Erfahrungen sie geprägt haben, bleibt dem zukünftigen Spieler überlassen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Zanna sind übernatürliche Wesen, deren Aufgabe es ist, Kindern in schwierigen Phasen ihres Lebens zur Seite zu stehen. Für ihre Schützlinge erscheinen sie wie jene imaginären Freunde, von denen Erwachsene häufig glauben, sie würden ausschließlich der Fantasie eines Kindes entspringen. Tatsächlich sind Zanna jedoch vollkommen real. Sie können mit ihren Schützlingen sprechen, sie berühren und mit ihnen interagieren, während sie für die meisten anderen Menschen unsichtbar bleiben.<br><br />
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Dabei sind Zanna keine klassischen Beschützer, die sämtliche Gefahren von einem Kind fernhalten. Ihre Aufgabe besteht vielmehr darin, ihm bei Ängsten, Einsamkeit oder schwierigen Entscheidungen zu helfen und es so lange zu begleiten, bis es ohne sie zurechtkommt. Jeder Zanna besitzt dabei seine eigene Persönlichkeit und eigene Methoden. Manche sind ruhig und geduldig, andere verspielt, chaotisch oder ausgesprochen fantasievoll.<br><br />
<br />
Untereinander besitzen Zanna eine eigene Gemeinschaft und können miteinander kommunizieren. Trotz ihrer friedlichen Natur sind sie keineswegs bloße Fantasiegestalten. Sie verfügen über übernatürliche Fähigkeiten und können selbst verletzt oder getötet werden. Normalerweise halten sie sich aus den Konflikten von Jägern, Dämonen und anderen Wesen heraus und kümmern sich um ihre Schützlinge. Doch wenn jemand gezielt Jagd auf ihresgleichen macht oder Kinder in Gefahr geraten, kann sich das schnell ändern.<br><br />
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Für Wichita gibt es keinen Zwang, dass alle vier gemeinsam auftreten müssen. Einige können momentan einen Schützling besitzen, andere gerade zwischen zwei Aufgaben stehen. Frühere Schützlinge, persönliche Erfahrungen und Beziehungen untereinander dürfen gerne individuell ausgestaltet werden. Sullys bisherige Geschichte sollte dabei erhalten bleiben, während Elodie, Elliot und Ivy eigens für unser Board entwickelte Charaktere sind und entsprechend viel Freiheit bieten.<br><br />
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Nate Torrence ist für Sully als Originaldarsteller vorgesehen. Die Avatarpersonen von Elodie, Elliot und Ivy sind Vorschläge und können nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
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<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
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<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Daughters of Lilith]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=349</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 19:40:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=2">Elara Blackthorn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=349</guid>
			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">The Daughters of Lilith</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Helena Ward</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/qw5hzsz9.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">52 # Hexe/Zirkeloberhaupt # Ava: Michelle Gomez</div><div class="charatext">Helena gehört seit Jahrzehnten zu den Lilithschwestern und steht heute an der Spitze des Zirkels. Sie ist selbstbewusst, charismatisch und weiß sehr genau, wie viel Einfluss ihre Position mit sich bringt. Die Traditionen der Schwestern nimmt sie ernst, ohne deshalb jede alte Regel blind zu befolgen. Für sie steht vor allem eines an erster Stelle: Der Zirkel muss bestehen bleiben. Wer seine Schwestern gefährdet oder Geheimnisse nach außen trägt, sollte daher nicht unbedingt mit ihrer Nachsicht rechnen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Vivienne Hawthorne</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/qj8caxcb.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">44 # Hexe # Ava: Famke Jansen</div><div class="charatext">Vivienne gehört zu den Frauen, die wenig davon halten, die Regeln des Zirkels ständig infrage zu stellen. Sie ist traditionsbewusst, stolz auf ihre Herkunft und überzeugt davon, dass Hexen sich niemals für ihre Kräfte verstecken sollten. Besonders Beziehungen zu Sterblichen betrachtet sie kritisch. Das macht sie jedoch nicht automatisch herzlos. Den anderen Schwestern gegenüber ist sie ausgesprochen loyal und würde kaum zögern, eine von ihnen zu beschützen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Lenora Vale</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/mls74j7e.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">27 # Hexe # Ava: Tati Gabrielle</div><div class="charatext">Lenora besitzt eine scharfe Zunge und hält mit ihrer Meinung nur selten hinter dem Berg. Sie ist mit den Traditionen der Lilithschwestern aufgewachsen und fühlt sich dem Zirkel eng verbunden, sieht allerdings längst nicht jede seiner Ansichten so streng wie andere Mitglieder. Besonders die grundsätzliche Geringschätzung Sterblicher sorgt bei ihr inzwischen für Zweifel. Den Zirkel verlassen möchte sie deshalb noch lange nicht. Für Lenora gehören die Schwestern zu ihrer Familie – und mit Familie darf man sich schließlich auch streiten.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Cassandra Bell</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/52k5lfie.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">27 # Hexe # Ava: Adeline Rudolph</div><div class="charatext">Cassandra ist ehrgeizig, neugierig und beschäftigt sich besonders gerne mit alten Schriften, Ritualen und der Geschichte des Zirkels. Verbotene oder längst vergessene Magie übt dabei einen besonderen Reiz auf sie aus. Grenzen betrachtet sie manchmal eher als freundliche Empfehlung, was ihr innerhalb der Lilithschwestern bereits den einen oder anderen Ärger eingebracht hat. Ihre Loyalität zum Zirkel steht für sie trotzdem außer Frage.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Rosalie Mercer</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/9sps9kwd.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">27 # Hexe # Ava: Samara Weaving</div><div class="charatext">Rosalie ist im Zirkel aufgewachsen und kennt ein Leben außerhalb der Gemeinschaft eigentlich kaum. Sie liebt ihre Magie und fühlt sich unter den anderen Schwestern zuhause, beginnt aber zunehmend, einige der Regeln zu hinterfragen. Gerade wenn es um Sterbliche geht, fällt es ihr schwer, die Ansichten der älteren Generation einfach zu übernehmen. Noch behält sie viele dieser Gedanken lieber für sich, schließlich weiß sie selbst noch nicht, wo ihr eigener Weg sie einmal hinführen wird.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">Die Lilithschwestern sind ein alter Hexenzirkel, der ausschließlich aus Frauen besteht. Aufgenommen werden geborene Hexen, aber auch Halbhexen können einen Platz unter den Schwestern finden. Sterbliche gelten dagegen als schwach und haben innerhalb des Zirkels nichts verloren. Auch Beziehungen zu ihnen werden nicht besonders gerne gesehen. Im Mittelpunkt des Zirkels steht Lilith. Die Schwestern verehren sie allerdings weniger als Dämonin, sondern vielmehr als starke Frau und Sinnbild für Macht, Selbstbestimmung und dunkle Weisheit. Ihre Magie und einige ihrer Rituale sorgen dennoch dafür, dass ihre Hexenkunst von Außenstehenden schnell als satanisch angesehen werden könnte.<br />
<br />
Bei den fünf vorgestellten Frauen handelt es sich um mögliche Mitglieder des Zirkels. Die Grundideen würden wir gerne beibehalten wollen, Namen, Berufe und einzelne Details dürfen aber gerne angepasst und mit eigenen Ideen erweitert werden. Auch die Avatarpersonen sind Vorschläge und können nach Absprache geändert werden. Ebenso sind weitere Lilithschwestern ausdrücklich willkommen.<br />
<br />
Natürlich müssen sich die Schwestern nicht in allem einig sein. Gerade bei den alten Regeln darf es ruhig unterschiedliche Meinungen geben. Während die einen noch sehr an den Traditionen festhalten, sehen andere manches vielleicht schon etwas lockerer oder fragen sich, ob einige Ansichten überhaupt noch in die heutige Zeit passen. Dadurch kann es innerhalb des Zirkels natürlich auch mal zu Streit kommen. Am Ende gehören sie aber trotzdem zusammen und genau diese Mischung aus Zusammenhalt, Freundschaften und kleineren oder größeren Konflikten würden wir uns für den Zirkel wünschen.</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div><div class="gesfacts1">2015</div><div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div><div class="gesfacts1">L3S3V3</div><div class="gesfacts1">keine MPL</div><div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div><div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div></div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">The Daughters of Lilith</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Helena Ward</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/qw5hzsz9.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">52 # Hexe/Zirkeloberhaupt # Ava: Michelle Gomez</div><div class="charatext">Helena gehört seit Jahrzehnten zu den Lilithschwestern und steht heute an der Spitze des Zirkels. Sie ist selbstbewusst, charismatisch und weiß sehr genau, wie viel Einfluss ihre Position mit sich bringt. Die Traditionen der Schwestern nimmt sie ernst, ohne deshalb jede alte Regel blind zu befolgen. Für sie steht vor allem eines an erster Stelle: Der Zirkel muss bestehen bleiben. Wer seine Schwestern gefährdet oder Geheimnisse nach außen trägt, sollte daher nicht unbedingt mit ihrer Nachsicht rechnen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Vivienne Hawthorne</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/qj8caxcb.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">44 # Hexe # Ava: Famke Jansen</div><div class="charatext">Vivienne gehört zu den Frauen, die wenig davon halten, die Regeln des Zirkels ständig infrage zu stellen. Sie ist traditionsbewusst, stolz auf ihre Herkunft und überzeugt davon, dass Hexen sich niemals für ihre Kräfte verstecken sollten. Besonders Beziehungen zu Sterblichen betrachtet sie kritisch. Das macht sie jedoch nicht automatisch herzlos. Den anderen Schwestern gegenüber ist sie ausgesprochen loyal und würde kaum zögern, eine von ihnen zu beschützen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Lenora Vale</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/mls74j7e.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">27 # Hexe # Ava: Tati Gabrielle</div><div class="charatext">Lenora besitzt eine scharfe Zunge und hält mit ihrer Meinung nur selten hinter dem Berg. Sie ist mit den Traditionen der Lilithschwestern aufgewachsen und fühlt sich dem Zirkel eng verbunden, sieht allerdings längst nicht jede seiner Ansichten so streng wie andere Mitglieder. Besonders die grundsätzliche Geringschätzung Sterblicher sorgt bei ihr inzwischen für Zweifel. Den Zirkel verlassen möchte sie deshalb noch lange nicht. Für Lenora gehören die Schwestern zu ihrer Familie – und mit Familie darf man sich schließlich auch streiten.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Cassandra Bell</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/52k5lfie.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">27 # Hexe # Ava: Adeline Rudolph</div><div class="charatext">Cassandra ist ehrgeizig, neugierig und beschäftigt sich besonders gerne mit alten Schriften, Ritualen und der Geschichte des Zirkels. Verbotene oder längst vergessene Magie übt dabei einen besonderen Reiz auf sie aus. Grenzen betrachtet sie manchmal eher als freundliche Empfehlung, was ihr innerhalb der Lilithschwestern bereits den einen oder anderen Ärger eingebracht hat. Ihre Loyalität zum Zirkel steht für sie trotzdem außer Frage.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Rosalie Mercer</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/9sps9kwd.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">27 # Hexe # Ava: Samara Weaving</div><div class="charatext">Rosalie ist im Zirkel aufgewachsen und kennt ein Leben außerhalb der Gemeinschaft eigentlich kaum. Sie liebt ihre Magie und fühlt sich unter den anderen Schwestern zuhause, beginnt aber zunehmend, einige der Regeln zu hinterfragen. Gerade wenn es um Sterbliche geht, fällt es ihr schwer, die Ansichten der älteren Generation einfach zu übernehmen. Noch behält sie viele dieser Gedanken lieber für sich, schließlich weiß sie selbst noch nicht, wo ihr eigener Weg sie einmal hinführen wird.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">Die Lilithschwestern sind ein alter Hexenzirkel, der ausschließlich aus Frauen besteht. Aufgenommen werden geborene Hexen, aber auch Halbhexen können einen Platz unter den Schwestern finden. Sterbliche gelten dagegen als schwach und haben innerhalb des Zirkels nichts verloren. Auch Beziehungen zu ihnen werden nicht besonders gerne gesehen. Im Mittelpunkt des Zirkels steht Lilith. Die Schwestern verehren sie allerdings weniger als Dämonin, sondern vielmehr als starke Frau und Sinnbild für Macht, Selbstbestimmung und dunkle Weisheit. Ihre Magie und einige ihrer Rituale sorgen dennoch dafür, dass ihre Hexenkunst von Außenstehenden schnell als satanisch angesehen werden könnte.<br />
<br />
Bei den fünf vorgestellten Frauen handelt es sich um mögliche Mitglieder des Zirkels. Die Grundideen würden wir gerne beibehalten wollen, Namen, Berufe und einzelne Details dürfen aber gerne angepasst und mit eigenen Ideen erweitert werden. Auch die Avatarpersonen sind Vorschläge und können nach Absprache geändert werden. Ebenso sind weitere Lilithschwestern ausdrücklich willkommen.<br />
<br />
Natürlich müssen sich die Schwestern nicht in allem einig sein. Gerade bei den alten Regeln darf es ruhig unterschiedliche Meinungen geben. Während die einen noch sehr an den Traditionen festhalten, sehen andere manches vielleicht schon etwas lockerer oder fragen sich, ob einige Ansichten überhaupt noch in die heutige Zeit passen. Dadurch kann es innerhalb des Zirkels natürlich auch mal zu Streit kommen. Am Ende gehören sie aber trotzdem zusammen und genau diese Mischung aus Zusammenhalt, Freundschaften und kleineren oder größeren Konflikten würden wir uns für den Zirkel wünschen.</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div><div class="gesfacts1">2015</div><div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div><div class="gesfacts1">L3S3V3</div><div class="gesfacts1">keine MPL</div><div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div><div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div></div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blood is thicker than magic]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=348</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 17:14:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=2">Elara Blackthorn</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">Blood is thicker than magic</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Elara Blackthorn</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/4yhr56qr.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">17 Jahre # Halb-Hexe/Schülerin # Ava: Kiernan Shipka</div><div class="charatext">Elara Blackthorn ist die Nichte von Agatha und Morrigan und wuchs nach dem Tod ihrer Eltern bei den beiden auf. Als Tochter der Hexe Selene Blackthorn und des Sterblichen Marcel gehört sie zwar zu den Lilithschwestern, wird innerhalb des Zirkels aufgrund ihrer sterblichen Hälfte jedoch nicht von allen vollständig akzeptiert. Ihre Tanten versuchten deshalb schon früh, ihr die Traditionen und Ansichten des Zirkels näherzubringen und ihre Verbindung zur Hexenwelt zu stärken. Auch wenn Elara nicht immer mit allem übereinstimmt, verbindet sie mit Agatha und Morrigan ein enges familiäres Verhältnis.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Vergeben</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Agatha Blackthorn</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/m2finypr.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">43 Jahre # Hexe/Bestatterin # Ava: Lucy Davis</div><div class="charatext">Agatha ist die ruhigere und zugänglichere der beiden Schwestern. Sie hat meistens ein offenes Ohr für Elara und versucht eher zu vermitteln, bevor ein Streit vollkommen aus dem Ruder läuft. Trotzdem steht auch sie hinter vielen Traditionen der Lilithschwestern und hat gemeinsam mit Morrigan versucht, Elara stärker mit ihrer Hexenseite vertraut zu machen. Im familieneigenen Bestattungsinstitut kümmert sie sich vor allem um Verwaltung und Zeremonien. Privat kocht sie leidenschaftlich gerne und möglichst alles frisch – etwas, womit Elara seit ihrer Kindheit bestens vertraut ist.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Morrigan Blackthorn</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/wpoaawqr.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">46 Jahre # Hexe/Bestatterin # Ava: Miranda Otto</div><div class="charatext">Morrigan ist strenger als ihre Schwester und erwartet von Elara, dass sie sich beteiligt und Verantwortung übernimmt. Einfach herumlungern und die anderen machen lassen funktioniert mit ihr eher schlecht. Gleichzeitig besitzt sie eine ausgesprochen sensible Seite, die besonders bei ihrer Arbeit im Bestattungsinstitut zum Vorschein kommt. Dort kümmert sie sich viel um die Hinterbliebenen und findet meistens die richtigen Worte. Sie gehört ebenfalls den Lilithschwestern an, hält stärker an deren Traditionen fest und ist außerdem ein wenig eitel – ungepflegt würde man Morrigan vermutlich nur unter Protest zu Gesicht bekommen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">In diesem Gesuch suche ich Agatha und Morrigan Blackthorn, die beiden Tanten von Elara. Nach dem Tod ihrer Eltern haben sie ihre Nichte bei sich aufgenommen und großgezogen, weshalb die drei heute ein enges, wenn auch nicht immer vollkommen unkompliziertes Verhältnis miteinander verbindet.<br />
<br />
Beide gehören den Lilithschwestern an und arbeiten gemeinsam im familieneigenen Bestattungsinstitut. Die beschriebenen Grundzüge sollten erhalten bleiben, ansonsten dürft ihr den beiden sehr gerne eigene Ideen, Geschichten und Eigenheiten mitgeben. Auch Alter und Avatarpersonen sind nicht fest vorgegeben und können gerne gemeinsam besprochen werden.<br />
<br />
Wichtig wäre mir vor allem, dass Agatha und Morrigan langfristig bespielt werden und auch abseits von Elara eigene Kontakte und Geschichten bekommen dürfen.</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div><div class="gesfacts1">2015</div><div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div><div class="gesfacts1">L3S3V3</div><div class="gesfacts1">keine MPL</div><div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div><div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div></div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">Blood is thicker than magic</div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Elara Blackthorn</div>
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<div class="rhcgesgrcharataken">Vergeben</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Agatha Blackthorn</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/m2finypr.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">43 Jahre # Hexe/Bestatterin # Ava: Lucy Davis</div><div class="charatext">Agatha ist die ruhigere und zugänglichere der beiden Schwestern. Sie hat meistens ein offenes Ohr für Elara und versucht eher zu vermitteln, bevor ein Streit vollkommen aus dem Ruder läuft. Trotzdem steht auch sie hinter vielen Traditionen der Lilithschwestern und hat gemeinsam mit Morrigan versucht, Elara stärker mit ihrer Hexenseite vertraut zu machen. Im familieneigenen Bestattungsinstitut kümmert sie sich vor allem um Verwaltung und Zeremonien. Privat kocht sie leidenschaftlich gerne und möglichst alles frisch – etwas, womit Elara seit ihrer Kindheit bestens vertraut ist.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Morrigan Blackthorn</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260922/wpoaawqr.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">46 Jahre # Hexe/Bestatterin # Ava: Miranda Otto</div><div class="charatext">Morrigan ist strenger als ihre Schwester und erwartet von Elara, dass sie sich beteiligt und Verantwortung übernimmt. Einfach herumlungern und die anderen machen lassen funktioniert mit ihr eher schlecht. Gleichzeitig besitzt sie eine ausgesprochen sensible Seite, die besonders bei ihrer Arbeit im Bestattungsinstitut zum Vorschein kommt. Dort kümmert sie sich viel um die Hinterbliebenen und findet meistens die richtigen Worte. Sie gehört ebenfalls den Lilithschwestern an, hält stärker an deren Traditionen fest und ist außerdem ein wenig eitel – ungepflegt würde man Morrigan vermutlich nur unter Protest zu Gesicht bekommen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">In diesem Gesuch suche ich Agatha und Morrigan Blackthorn, die beiden Tanten von Elara. Nach dem Tod ihrer Eltern haben sie ihre Nichte bei sich aufgenommen und großgezogen, weshalb die drei heute ein enges, wenn auch nicht immer vollkommen unkompliziertes Verhältnis miteinander verbindet.<br />
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Beide gehören den Lilithschwestern an und arbeiten gemeinsam im familieneigenen Bestattungsinstitut. Die beschriebenen Grundzüge sollten erhalten bleiben, ansonsten dürft ihr den beiden sehr gerne eigene Ideen, Geschichten und Eigenheiten mitgeben. Auch Alter und Avatarpersonen sind nicht fest vorgegeben und können gerne gemeinsam besprochen werden.<br />
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Wichtig wäre mir vor allem, dass Agatha und Morrigan langfristig bespielt werden und auch abseits von Elara eigene Kontakte und Geschichten bekommen dürfen.</div>
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<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div><div class="gesfacts1">2015</div><div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div><div class="gesfacts1">L3S3V3</div><div class="gesfacts1">keine MPL</div><div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div><div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div></div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GHOSTFACERS]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=347</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 16:29:40 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=84">Meg Masters</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=347</guid>
			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">GHOSTFACERS</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Ed Zeddmore</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Ghostfacer1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 30 Jahre # Paranormaler Ermittler # Ava: A.J. Buckley</div><div class="charatext">Ed ist einer der Gründer der Ghostfacers und vermutlich noch immer derjenige, der am stärksten daran glaubt, dass aus ihrer Jagd nach dem Paranormalen etwas Großes werden kann. Gemeinsam mit Harry begann er damit, vermeintliche Spukorte und übernatürliche Ereignisse zu untersuchen und ihre Erlebnisse mit Kameras festzuhalten. Was zunächst wie ein ziemlich chaotisches Hobby wirkte, brachte die beiden allerdings tatsächlich mit echten Geistern und anderen Gefahren in Kontakt. Ed hat dadurch längst gelernt, dass die übernatürliche Welt sehr real ist – auch wenn seine Methoden noch immer nicht unbedingt denen professioneller Jäger entsprechen. Seine Freundschaft zu Harry wurde durch den Thinman-Fall schwer beschädigt, nachdem herauskam, dass Ed die Geschichte ursprünglich erfunden hatte, um seinen besten Freund bei den Ghostfacers zu halten. Trotzdem hängt sein Herz weiterhin an dem Projekt. Vielleicht ist ausgerechnet Wichita der Ort, an dem die Ghostfacers noch einmal eine Chance bekommen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Harry Spangler</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Ghostfacer2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 30 Jahre # Paranormaler Ermittler # Ava: Travis Wester</div><div class="charatext">Harry ist Eds langjähriger bester Freund und die zweite Hälfte des ursprünglichen Ghostfacers-Duos. Gemeinsam haben sie Geisterhäuser untersucht, Kameras an Orten aufgebaut, die jeder vernünftige Mensch längst verlassen hätte, und dabei irgendwann festgestellt, dass hinter vielen Geschichten tatsächlich etwas steckt. Harry besitzt inzwischen echte Erfahrungen mit Geistern und weiß zumindest genug über Salz, Eisen und das Verbrennen menschlicher Überreste, um nicht mehr vollkommen unvorbereitet in einen Fall zu stolpern. Zwischen ihm und Ed steht allerdings noch immer der Thinman-Fall. Dass sein bester Freund eine übernatürliche Geschichte erfand, nur damit Harry die Ghostfacers nicht verlässt, hat ihr Verhältnis nachhaltig beschädigt. Ob sie ihre Freundschaft wieder kitten können, bleibt offen. Ein neuer paranormaler Fall in Wichita könnte ihnen zumindest einen verdammt guten Grund geben, wieder miteinander zu reden.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Cassidy Monroe</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Ghostfacer3.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">28 Jahre # Kamerafrau & Technik # Ava: Willa Holland</div><div class="charatext">Cassidy gehört zu den neueren Gesichtern der Ghostfacers und ist vor allem für die technische Seite der paranormalen Untersuchungen zuständig. Kameras, Tonaufnahmen, Überwachungstechnik und die spätere Auswertung des Materials liegen ihr wesentlich mehr als dramatische Auftritte vor der Kamera. Dabei glaubt sie durchaus an das Übernatürliche, nimmt aber längst nicht jede angebliche Geistergeschichte für bare Münze. Wo Ed möglicherweise schon nach einer paranormalen Erklärung sucht, überprüft Cassidy lieber zuerst, ob nicht doch eine kaputte Stromleitung oder irgendein Idiot hinter dem Geräusch steckt. Genau diese Skepsis macht sie innerhalb des Teams wertvoll. Wenn Cassidy schließlich sagt, dass sich etwas nicht normal erklären lässt, sollte man vermutlich anfangen, sich Sorgen zu machen. Wie sie erstmals vom Übernatürlichen erfahren hat und wodurch sie bei den Ghostfacers gelandet ist, darf gerne weiter ausgestaltet werden.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Logan Pierce</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Ghostfacer4.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">32 Jahre # Paranormaler Ermittler # Ava: Tyler Hoechlin</div><div class="charatext">Logan hielt Geistergeschichten lange für ziemlich unterhaltsamen Unsinn. Als er erstmals mit den Ghostfacers in Kontakt kam, erwartete er deshalb eher schlechte Lichtverhältnisse, knarrende Dielen und jede Menge Einbildung als einen echten Geist. Eine einzige Untersuchung reichte allerdings aus, um diese Einstellung gründlich zu verändern. Was genau damals passiert ist, darf frei ausgestaltet werden – sicher ist lediglich, dass Logan anschließend nicht mehr behaupten konnte, dass das Übernatürliche nicht existiert. Inzwischen ist er der praktisch veranlagte Teil des Teams und häufig derjenige, der tatsächlich als Erster durch eine verdächtig dunkle Tür geht. Er ist mutig, gelegentlich etwas zu risikofreudig und besitzt wenig Geduld für endlose Diskussionen, wenn direkt vor ihnen offensichtlich etwas Paranormales passiert. Mit professionellen Jägern kann er trotzdem noch lange nicht mithalten – auch wenn er das vielleicht nicht immer gerne zugibt.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Die Ghostfacers begannen ursprünglich mit Ed Zeddmore und Harry Spangler, zwei selbsternannten paranormalen Ermittlern, die Spukorte, urbane Legenden und vermeintlich übernatürliche Ereignisse untersuchten und ihre Erlebnisse mit Kameras dokumentierten. Was zunächst eher nach einem ungewöhnlichen Hobby aussah, brachte die beiden allerdings ziemlich schnell mit der tatsächlichen übernatürlichen Welt in Kontakt. Geister existieren wirklich – und reagieren erstaunlicherweise nicht besonders beeindruckt darauf, wenn jemand eine Kamera auf sie richtet.<br><br />
<br />
Über die Jahre haben Ed und Harry dadurch echtes Wissen über paranormale Erscheinungen gesammelt. Sie sind trotzdem keine klassischen Jäger und sollen auch keine zweite Version der Winchesters werden. Die Ghostfacers gehen anders an ihre Fälle heran: Kameras, Aufzeichnungen, technische Geräte und der Versuch, Beweise für das Übernatürliche festzuhalten, gehören ebenso dazu wie Recherche und inzwischen zumindest grundlegendes Wissen darüber, wie man sich gegen bestimmte Geister verteidigt.<br><br />
<br />
2015 ist die ursprüngliche Zeit der Ghostfacers längst nicht mehr dieselbe wie früher. Besonders zwischen Ed und Harry hinterließ der Thinman-Fall deutliche Spuren. Für unser Gesuch möchten wir genau dort ansetzen, ohne die bisherige Geschichte der beiden einfach zu ignorieren. Cassidy und Logan sind dagegen eigens für unser Board entwickelte OCs und können als neue Mitglieder frischen Wind in das Team bringen. Wie und wann sie zu den Ghostfacers gestoßen sind, darf gemeinsam ausgestaltet werden.<br><br />
<br />
Nach Wichita könnte das Team durch eine Häufung ungewöhnlicher Berichte gelangen. Verlassene Gebäude, merkwürdige Aufnahmen, verschwundene Menschen oder Geschichten über Dinge, die nachts besser nicht vor einer Kamera auftauchen sollten, liefern schließlich genügend Material für eine paranormale Untersuchung. Dabei müssen sie ziemlich schnell feststellen, dass Wichita wesentlich mehr zu bieten hat als ein paar harmlose Spukgeschichten.<br><br />
<br />
Ed und Harry sind Seriencharaktere aus Supernatural, während Cassidy und Logan OCs sind. Bei Ed und Harry sollten die jeweiligen Originaldarsteller als Avatare verwendet werden. Die Avatarpersonen von Cassidy und Logan sind Vorschläge und können nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">GHOSTFACERS</div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Ed Zeddmore</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Ghostfacer1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 30 Jahre # Paranormaler Ermittler # Ava: A.J. Buckley</div><div class="charatext">Ed ist einer der Gründer der Ghostfacers und vermutlich noch immer derjenige, der am stärksten daran glaubt, dass aus ihrer Jagd nach dem Paranormalen etwas Großes werden kann. Gemeinsam mit Harry begann er damit, vermeintliche Spukorte und übernatürliche Ereignisse zu untersuchen und ihre Erlebnisse mit Kameras festzuhalten. Was zunächst wie ein ziemlich chaotisches Hobby wirkte, brachte die beiden allerdings tatsächlich mit echten Geistern und anderen Gefahren in Kontakt. Ed hat dadurch längst gelernt, dass die übernatürliche Welt sehr real ist – auch wenn seine Methoden noch immer nicht unbedingt denen professioneller Jäger entsprechen. Seine Freundschaft zu Harry wurde durch den Thinman-Fall schwer beschädigt, nachdem herauskam, dass Ed die Geschichte ursprünglich erfunden hatte, um seinen besten Freund bei den Ghostfacers zu halten. Trotzdem hängt sein Herz weiterhin an dem Projekt. Vielleicht ist ausgerechnet Wichita der Ort, an dem die Ghostfacers noch einmal eine Chance bekommen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Harry Spangler</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Ghostfacer2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">ca. 30 Jahre # Paranormaler Ermittler # Ava: Travis Wester</div><div class="charatext">Harry ist Eds langjähriger bester Freund und die zweite Hälfte des ursprünglichen Ghostfacers-Duos. Gemeinsam haben sie Geisterhäuser untersucht, Kameras an Orten aufgebaut, die jeder vernünftige Mensch längst verlassen hätte, und dabei irgendwann festgestellt, dass hinter vielen Geschichten tatsächlich etwas steckt. Harry besitzt inzwischen echte Erfahrungen mit Geistern und weiß zumindest genug über Salz, Eisen und das Verbrennen menschlicher Überreste, um nicht mehr vollkommen unvorbereitet in einen Fall zu stolpern. Zwischen ihm und Ed steht allerdings noch immer der Thinman-Fall. Dass sein bester Freund eine übernatürliche Geschichte erfand, nur damit Harry die Ghostfacers nicht verlässt, hat ihr Verhältnis nachhaltig beschädigt. Ob sie ihre Freundschaft wieder kitten können, bleibt offen. Ein neuer paranormaler Fall in Wichita könnte ihnen zumindest einen verdammt guten Grund geben, wieder miteinander zu reden.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Cassidy Monroe</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Ghostfacer3.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">28 Jahre # Kamerafrau & Technik # Ava: Willa Holland</div><div class="charatext">Cassidy gehört zu den neueren Gesichtern der Ghostfacers und ist vor allem für die technische Seite der paranormalen Untersuchungen zuständig. Kameras, Tonaufnahmen, Überwachungstechnik und die spätere Auswertung des Materials liegen ihr wesentlich mehr als dramatische Auftritte vor der Kamera. Dabei glaubt sie durchaus an das Übernatürliche, nimmt aber längst nicht jede angebliche Geistergeschichte für bare Münze. Wo Ed möglicherweise schon nach einer paranormalen Erklärung sucht, überprüft Cassidy lieber zuerst, ob nicht doch eine kaputte Stromleitung oder irgendein Idiot hinter dem Geräusch steckt. Genau diese Skepsis macht sie innerhalb des Teams wertvoll. Wenn Cassidy schließlich sagt, dass sich etwas nicht normal erklären lässt, sollte man vermutlich anfangen, sich Sorgen zu machen. Wie sie erstmals vom Übernatürlichen erfahren hat und wodurch sie bei den Ghostfacers gelandet ist, darf gerne weiter ausgestaltet werden.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Logan Pierce</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/Ghostfacer4.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">32 Jahre # Paranormaler Ermittler # Ava: Tyler Hoechlin</div><div class="charatext">Logan hielt Geistergeschichten lange für ziemlich unterhaltsamen Unsinn. Als er erstmals mit den Ghostfacers in Kontakt kam, erwartete er deshalb eher schlechte Lichtverhältnisse, knarrende Dielen und jede Menge Einbildung als einen echten Geist. Eine einzige Untersuchung reichte allerdings aus, um diese Einstellung gründlich zu verändern. Was genau damals passiert ist, darf frei ausgestaltet werden – sicher ist lediglich, dass Logan anschließend nicht mehr behaupten konnte, dass das Übernatürliche nicht existiert. Inzwischen ist er der praktisch veranlagte Teil des Teams und häufig derjenige, der tatsächlich als Erster durch eine verdächtig dunkle Tür geht. Er ist mutig, gelegentlich etwas zu risikofreudig und besitzt wenig Geduld für endlose Diskussionen, wenn direkt vor ihnen offensichtlich etwas Paranormales passiert. Mit professionellen Jägern kann er trotzdem noch lange nicht mithalten – auch wenn er das vielleicht nicht immer gerne zugibt.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Die Ghostfacers begannen ursprünglich mit Ed Zeddmore und Harry Spangler, zwei selbsternannten paranormalen Ermittlern, die Spukorte, urbane Legenden und vermeintlich übernatürliche Ereignisse untersuchten und ihre Erlebnisse mit Kameras dokumentierten. Was zunächst eher nach einem ungewöhnlichen Hobby aussah, brachte die beiden allerdings ziemlich schnell mit der tatsächlichen übernatürlichen Welt in Kontakt. Geister existieren wirklich – und reagieren erstaunlicherweise nicht besonders beeindruckt darauf, wenn jemand eine Kamera auf sie richtet.<br><br />
<br />
Über die Jahre haben Ed und Harry dadurch echtes Wissen über paranormale Erscheinungen gesammelt. Sie sind trotzdem keine klassischen Jäger und sollen auch keine zweite Version der Winchesters werden. Die Ghostfacers gehen anders an ihre Fälle heran: Kameras, Aufzeichnungen, technische Geräte und der Versuch, Beweise für das Übernatürliche festzuhalten, gehören ebenso dazu wie Recherche und inzwischen zumindest grundlegendes Wissen darüber, wie man sich gegen bestimmte Geister verteidigt.<br><br />
<br />
2015 ist die ursprüngliche Zeit der Ghostfacers längst nicht mehr dieselbe wie früher. Besonders zwischen Ed und Harry hinterließ der Thinman-Fall deutliche Spuren. Für unser Gesuch möchten wir genau dort ansetzen, ohne die bisherige Geschichte der beiden einfach zu ignorieren. Cassidy und Logan sind dagegen eigens für unser Board entwickelte OCs und können als neue Mitglieder frischen Wind in das Team bringen. Wie und wann sie zu den Ghostfacers gestoßen sind, darf gemeinsam ausgestaltet werden.<br><br />
<br />
Nach Wichita könnte das Team durch eine Häufung ungewöhnlicher Berichte gelangen. Verlassene Gebäude, merkwürdige Aufnahmen, verschwundene Menschen oder Geschichten über Dinge, die nachts besser nicht vor einer Kamera auftauchen sollten, liefern schließlich genügend Material für eine paranormale Untersuchung. Dabei müssen sie ziemlich schnell feststellen, dass Wichita wesentlich mehr zu bieten hat als ein paar harmlose Spukgeschichten.<br><br />
<br />
Ed und Harry sind Seriencharaktere aus Supernatural, während Cassidy und Logan OCs sind. Bei Ed und Harry sollten die jeweiligen Originaldarsteller als Avatare verwendet werden. Die Avatarpersonen von Cassidy und Logan sind Vorschläge und können nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
</div>
<br />
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
<div class="gesfacts1">L3S3V3</div>
<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
<div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
</div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[THE BLACK MARKET]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=346</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 13:10:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=84">Meg Masters</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=346</guid>
			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">THE BLACK MARKET</div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Dorian Vale</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/BadHumans1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">44 Jahre # Artefakthändler # Ava: Tom Ellis</div><div class="charatext">Dorian handelt mit Dingen, die eigentlich niemals verkauft werden sollten. Jahrhundertealte Reliquien, gestohlene Artefakte, verfluchte Gegenstände und Objekte unbekannter Herkunft wechseln durch seine Hände, bevor sie in privaten Sammlungen, den Verstecken von Hexen oder bei anderen übernatürlichen Interessenten verschwinden. Woher seine Ware stammt, interessiert seine Kunden meistens genauso wenig wie Dorian interessiert, wofür sie anschließend verwendet wird. Für ihn zählen ein guter Preis, zuverlässige Geschäftspartner und vor allem Diskretion. Trotzdem ist Dorian kein leichtsinniger Mann. Er besitzt genügend Wissen über das Übernatürliche, um zu erkennen, wenn ein Gegenstand selbst für den Schwarzmarkt zu gefährlich ist. Zumindest behauptet er das. Denn manchmal ist der angebotene Preis eben verdammt überzeugend.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Selene Mercer</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/BadHumans2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">36 Jahre # Händlerin für übernatürliche Zutaten # Ava: Eva Mendes</div><div class="charatext">Wer für ein Ritual etwas benötigt, das sich nicht einfach in einem Kräuterladen kaufen lässt, landet früher oder später bei jemandem wie Selene. Seltene Pflanzen, alte Knochen, Blut, Bestandteile übernatürlicher Kreaturen und zahlreiche andere ungewöhnliche Zutaten gehören zu ihrem Geschäft. Selene besitzt Kontakte zu Hexen, Schmugglern und Wesen weit über Kansas hinaus und kann erstaunlich viele Dinge beschaffen, solange ihr genügend Zeit und ein entsprechender Preis geboten werden. Fragen nach der Herkunft ihrer Ware beantwortet sie grundsätzlich nicht. Hinter ihrem Geschäft steckt allerdings mehr als reine Geldgier. Selene kennt den Wert ihrer Kontakte und weiß, dass ein guter Ruf in ihrer Branche manchmal wichtiger ist als Geld. Wer sie hintergeht, erhält deshalb selten eine zweite Gelegenheit.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Adrian Knox</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/BadHumans3.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">39 Jahre # Schmuggler & Beschaffer # Ava: Michael Fassbender</div><div class="charatext">Adrian muss nicht unbedingt verstehen, was er transportiert. Seine Aufgabe besteht darin, dafür zu sorgen, dass die Ware dort ankommt, wo sie erwartet wird. Alte Bücher aus privaten Sammlungen, gestohlene Reliquien, seltene Waffen oder Kisten, deren Inhalt ihm bewusst verschwiegen wird – Adrian hat über die Jahre gelernt, dass Neugier in seinem Beruf gefährlich werden kann. Er kennt Schmuggelrouten, falsche Identitäten und Menschen, die gegen die richtige Bezahlung lieber wegsehen. Während andere Mitglieder des Schwarzmarktes Experten für Okkultismus sind, liegt Adrians Stärke in der Beschaffung. Wenn etwas hinter verschlossenen Türen liegt, mehrere Bundesstaaten entfernt ist oder eigentlich überhaupt nicht bewegt werden sollte, beginnt für ihn erst die interessante Arbeit. Loyal ist er vor allem gegenüber einem abgeschlossenen Geschäft – jedenfalls solange niemand versucht, ihn dabei übers Ohr zu hauen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Catalina Vega</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/BadHumans4.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">32 Jahre # Hehlerin & Auktionatorin # Ava: Eiza González</div><div class="charatext">Catalina verkauft nicht einfach nur Ware – sie bringt diejenigen zusammen, die etwas besitzen, und diejenigen, die bereit sind, dafür einen ausgesprochen hohen Preis zu zahlen. Ihre geheimen Auktionen wechseln regelmäßig den Veranstaltungsort und stehen ausschließlich geladenen Gästen offen. Dort können alte Grimoires, verfluchte Schmuckstücke, seltene Artefakte und andere übernatürliche Gegenstände innerhalb weniger Minuten neue Besitzer finden. Catalina kennt viele ihrer Kunden persönlich und besitzt ein bemerkenswertes Gedächtnis dafür, wer wann Interesse an welchem Gegenstand gezeigt hat. Dadurch sind Informationen beinahe ebenso wertvoll geworden wie ihre eigentliche Ware. Hinter ihrem charmanten Auftreten steckt eine geschickte Geschäftsfrau, die genau weiß, wie gefährlich ihre Kundschaft sein kann. Neutralität gehört deshalb zu ihren wichtigsten Regeln – zumindest solange niemand ihr einen ausreichend guten Grund gibt, diese zu brechen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">
Wo eine verborgene übernatürliche Welt existiert, entsteht früher oder später auch ein Markt für Dinge, die auf legalem Weg niemals erhältlich wären. Zwischen Jägern, Hexen, Dämonen und anderen Wesen hat sich über Jahrzehnte ein loses Netzwerk entwickelt, über das Artefakte, Ritualzutaten, alte Bücher, Waffen und zahlreiche andere ungewöhnliche Dinge den Besitzer wechseln. Einen offiziellen Namen besitzt dieses Netzwerk nicht. Wer damit zu tun hat, spricht meistens einfach vom Black Market.<br><br />
<br />
Dorian, Selene, Adrian und Catalina sind vier Menschen, die sich innerhalb dieses Schwarzmarktes einen Namen gemacht haben. Sie bilden keine feste Organisation und besitzen weder einen gemeinsamen Anführer noch ein gemeinsames Geschäft. Trotzdem kennen sie einander zumindest dem Namen nach. Sie können zusammenarbeiten, Kunden vermitteln, Ware austauschen oder miteinander konkurrieren. Freundschaften sind ebenso möglich wie alte Schulden, gebrochene Abmachungen und handfeste Feindschaften.<br><br />
<br />
Alle vier wissen von der Existenz des Übernatürlichen, ohne klassische Jäger zu sein. Für sie gehören Hexen, Dämonen und andere Wesen längst zum beruflichen Alltag. Dabei bedeutet ihre Tätigkeit nicht automatisch, dass sie gewissenlos oder böse sein müssen. Jeder darf eigene Grenzen besitzen. Vielleicht verkauft jemand niemals an Dämonen, weigert sich mit menschlichen Überresten zu handeln oder würde bestimmte Artefakte lieber vernichten als weitergeben. Genauso kann ein Charakter wesentlich skrupelloser angelegt werden. Wie weit sie für Geld, Macht oder einen Gefallen gehen, bleibt weitgehend euch überlassen.<br><br />
<br />
Gerade Wichita bietet ihnen zahlreiche Möglichkeiten für Geschäfte. Ein gestohlenes Artefakt kann plötzlich auf einer Auktion auftauchen, eine Hexe benötigt eine kaum erhältliche Ritualzutat, ein Jäger sucht nach dem Verkäufer einer bestimmten Waffe oder ein Dämon ist bereit, einen außergewöhnlichen Preis für einen längst verschollenen Gegenstand zu zahlen. Und manchmal landet etwas auf dem Schwarzmarkt, das besser niemals gefunden worden wäre.<br><br />
<br />
Bei allen vier Charakteren handelt es sich um eigens für dieses Gesuch erstellte OCs. Die vorgegebenen Eckpunkte dienen als Grundlage, während Vergangenheit, Beziehungen, Persönlichkeit und der genaue Weg in die übernatürliche Welt gerne weiter ausgestaltet werden dürfen.<br><br />
<br />
Die genannten Avatarpersonen sind Vorschläge und können nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
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<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
<div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div>
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<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
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<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Dorian Vale</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/BadHumans1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">44 Jahre # Artefakthändler # Ava: Tom Ellis</div><div class="charatext">Dorian handelt mit Dingen, die eigentlich niemals verkauft werden sollten. Jahrhundertealte Reliquien, gestohlene Artefakte, verfluchte Gegenstände und Objekte unbekannter Herkunft wechseln durch seine Hände, bevor sie in privaten Sammlungen, den Verstecken von Hexen oder bei anderen übernatürlichen Interessenten verschwinden. Woher seine Ware stammt, interessiert seine Kunden meistens genauso wenig wie Dorian interessiert, wofür sie anschließend verwendet wird. Für ihn zählen ein guter Preis, zuverlässige Geschäftspartner und vor allem Diskretion. Trotzdem ist Dorian kein leichtsinniger Mann. Er besitzt genügend Wissen über das Übernatürliche, um zu erkennen, wenn ein Gegenstand selbst für den Schwarzmarkt zu gefährlich ist. Zumindest behauptet er das. Denn manchmal ist der angebotene Preis eben verdammt überzeugend.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Selene Mercer</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/BadHumans2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">36 Jahre # Händlerin für übernatürliche Zutaten # Ava: Eva Mendes</div><div class="charatext">Wer für ein Ritual etwas benötigt, das sich nicht einfach in einem Kräuterladen kaufen lässt, landet früher oder später bei jemandem wie Selene. Seltene Pflanzen, alte Knochen, Blut, Bestandteile übernatürlicher Kreaturen und zahlreiche andere ungewöhnliche Zutaten gehören zu ihrem Geschäft. Selene besitzt Kontakte zu Hexen, Schmugglern und Wesen weit über Kansas hinaus und kann erstaunlich viele Dinge beschaffen, solange ihr genügend Zeit und ein entsprechender Preis geboten werden. Fragen nach der Herkunft ihrer Ware beantwortet sie grundsätzlich nicht. Hinter ihrem Geschäft steckt allerdings mehr als reine Geldgier. Selene kennt den Wert ihrer Kontakte und weiß, dass ein guter Ruf in ihrer Branche manchmal wichtiger ist als Geld. Wer sie hintergeht, erhält deshalb selten eine zweite Gelegenheit.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Adrian Knox</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/BadHumans3.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">39 Jahre # Schmuggler & Beschaffer # Ava: Michael Fassbender</div><div class="charatext">Adrian muss nicht unbedingt verstehen, was er transportiert. Seine Aufgabe besteht darin, dafür zu sorgen, dass die Ware dort ankommt, wo sie erwartet wird. Alte Bücher aus privaten Sammlungen, gestohlene Reliquien, seltene Waffen oder Kisten, deren Inhalt ihm bewusst verschwiegen wird – Adrian hat über die Jahre gelernt, dass Neugier in seinem Beruf gefährlich werden kann. Er kennt Schmuggelrouten, falsche Identitäten und Menschen, die gegen die richtige Bezahlung lieber wegsehen. Während andere Mitglieder des Schwarzmarktes Experten für Okkultismus sind, liegt Adrians Stärke in der Beschaffung. Wenn etwas hinter verschlossenen Türen liegt, mehrere Bundesstaaten entfernt ist oder eigentlich überhaupt nicht bewegt werden sollte, beginnt für ihn erst die interessante Arbeit. Loyal ist er vor allem gegenüber einem abgeschlossenen Geschäft – jedenfalls solange niemand versucht, ihn dabei übers Ohr zu hauen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Catalina Vega</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://roadhousechronicles.de/images/gesuche/BadHumans4.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">32 Jahre # Hehlerin & Auktionatorin # Ava: Eiza González</div><div class="charatext">Catalina verkauft nicht einfach nur Ware – sie bringt diejenigen zusammen, die etwas besitzen, und diejenigen, die bereit sind, dafür einen ausgesprochen hohen Preis zu zahlen. Ihre geheimen Auktionen wechseln regelmäßig den Veranstaltungsort und stehen ausschließlich geladenen Gästen offen. Dort können alte Grimoires, verfluchte Schmuckstücke, seltene Artefakte und andere übernatürliche Gegenstände innerhalb weniger Minuten neue Besitzer finden. Catalina kennt viele ihrer Kunden persönlich und besitzt ein bemerkenswertes Gedächtnis dafür, wer wann Interesse an welchem Gegenstand gezeigt hat. Dadurch sind Informationen beinahe ebenso wertvoll geworden wie ihre eigentliche Ware. Hinter ihrem charmanten Auftreten steckt eine geschickte Geschäftsfrau, die genau weiß, wie gefährlich ihre Kundschaft sein kann. Neutralität gehört deshalb zu ihren wichtigsten Regeln – zumindest solange niemand ihr einen ausreichend guten Grund gibt, diese zu brechen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
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Wo eine verborgene übernatürliche Welt existiert, entsteht früher oder später auch ein Markt für Dinge, die auf legalem Weg niemals erhältlich wären. Zwischen Jägern, Hexen, Dämonen und anderen Wesen hat sich über Jahrzehnte ein loses Netzwerk entwickelt, über das Artefakte, Ritualzutaten, alte Bücher, Waffen und zahlreiche andere ungewöhnliche Dinge den Besitzer wechseln. Einen offiziellen Namen besitzt dieses Netzwerk nicht. Wer damit zu tun hat, spricht meistens einfach vom Black Market.<br><br />
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Dorian, Selene, Adrian und Catalina sind vier Menschen, die sich innerhalb dieses Schwarzmarktes einen Namen gemacht haben. Sie bilden keine feste Organisation und besitzen weder einen gemeinsamen Anführer noch ein gemeinsames Geschäft. Trotzdem kennen sie einander zumindest dem Namen nach. Sie können zusammenarbeiten, Kunden vermitteln, Ware austauschen oder miteinander konkurrieren. Freundschaften sind ebenso möglich wie alte Schulden, gebrochene Abmachungen und handfeste Feindschaften.<br><br />
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Alle vier wissen von der Existenz des Übernatürlichen, ohne klassische Jäger zu sein. Für sie gehören Hexen, Dämonen und andere Wesen längst zum beruflichen Alltag. Dabei bedeutet ihre Tätigkeit nicht automatisch, dass sie gewissenlos oder böse sein müssen. Jeder darf eigene Grenzen besitzen. Vielleicht verkauft jemand niemals an Dämonen, weigert sich mit menschlichen Überresten zu handeln oder würde bestimmte Artefakte lieber vernichten als weitergeben. Genauso kann ein Charakter wesentlich skrupelloser angelegt werden. Wie weit sie für Geld, Macht oder einen Gefallen gehen, bleibt weitgehend euch überlassen.<br><br />
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Gerade Wichita bietet ihnen zahlreiche Möglichkeiten für Geschäfte. Ein gestohlenes Artefakt kann plötzlich auf einer Auktion auftauchen, eine Hexe benötigt eine kaum erhältliche Ritualzutat, ein Jäger sucht nach dem Verkäufer einer bestimmten Waffe oder ein Dämon ist bereit, einen außergewöhnlichen Preis für einen längst verschollenen Gegenstand zu zahlen. Und manchmal landet etwas auf dem Schwarzmarkt, das besser niemals gefunden worden wäre.<br><br />
<br />
Bei allen vier Charakteren handelt es sich um eigens für dieses Gesuch erstellte OCs. Die vorgegebenen Eckpunkte dienen als Grundlage, während Vergangenheit, Beziehungen, Persönlichkeit und der genaue Weg in die übernatürliche Welt gerne weiter ausgestaltet werden dürfen.<br><br />
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Die genannten Avatarpersonen sind Vorschläge und können nach Absprache geändert werden. Bei alternativen Avatarwünschen behält sich das Team ein Vetorecht vor.<br />
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<div class="gesfacts1">Supernatural</div>
<div class="gesfacts1">2015</div>
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<div class="gesfacts1">keine MPL</div>
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<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div>
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