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		<title><![CDATA[Roadhouse Chronicles - Alle Foren]]></title>
		<link>https://roadhousechronicles.de/</link>
		<description><![CDATA[Roadhouse Chronicles - https://roadhousechronicles.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 21:59:05 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Project: Survive]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=292</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 01:46:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="daten_1"><div class="namedatenboard">Project: Survive</div>
<br />
<div class="d_fakten">Apokalyptisches Board » Incheon, Südkorea » L3S3V3 » Szenentrennung</div>
<br />
<div class="da_ende"><div class="da_text">Die Welt steht still. Seit nunmehr fast einem Jahr. Ein Jahr, in dem sich alles verändert hat. Die Menschheit, wie wir sie kannten, existiert kaum noch. Von der einstigen Zivilisation sind nur Ruinen geblieben – verlassene Städte, eingestürzte Gebäude und Erinnerungen an eine Zeit, die nie zurückkehren wird. An ihre Stelle sind die Beißer getreten: Tote, die durch den Morus-Virus (MV-26) nach ihrem Tod wieder auferstehen und nur noch einem einzigen Instinkt folgen – dem unstillbaren Hunger nach menschlichem Fleisch. Niemand ist vor ihnen sicher. Ein einziger Biss oder ein tiefer Kratzer genügt, um den aktiven Erreger auf einen gesunden Menschen zu übertragen. Doch selbst wer den Beißern entkommt, trägt das Virus bereits in sich. Jeder Mensch ist infiziert. Stirbt ein Mensch – unabhängig von der Todesursache –, wird er früher oder später selbst zu einem der Untoten. Der Tod ist längst kein Ende mehr, sondern nur der Beginn eines neuen Albtraums.<br />
<br />
Innerhalb weniger Monate brach die Gesellschaft vollständig zusammen. Die Städte Südkoreas verwandelten sich in Todesfallen. Straßen wurden von liegen gebliebenen Fahrzeugen blockiert, Gebäude verfielen und die Natur begann, sich das zurückzuholen, was der Mensch ihr über Jahrzehnte genommen hatte. Überwucherte Wohnviertel, verlassene Einkaufszentren und zerfallene Industrieanlagen prägen heute das Bild des Landes. Strom und fließendes Wasser sind nur noch in wenigen gesicherten Gebieten vorhanden.<br />
<br />
Doch die Zombies sind längst nicht mehr die einzige Bedrohung. Mit dem Zusammenbruch der staatlichen Ordnung verschwanden auch Recht und Gesetz. Aus Überlebenden wurden Plünderer, Räuber und Mörder. Viele kämpfen erbittert um Nahrung, Munition, Medikamente und sichere Unterkünfte. Vertrauen ist zu einer Seltenheit geworden, denn nicht jeder Mensch, der noch lebt, ist automatisch ein Verbündeter.<br />
<br />
Zwar haben sich im Laufe der Zeit vereinzelt organisierte Gemeinschaften gebildet. Einige versuchen, den Zusammenhalt der Menschheit zu bewahren, während andere ihre Macht mit Gewalt und Angst sichern. Gruppen wie die Fireflies setzen auf gegenseitige Hilfe, Loyalität und den Willen, trotz aller Widrigkeiten zu überleben. In ihrer improvisierten Siedlung im Wolmi Theme Park versuchen sie, ein funktionierendes Miteinander aufrechtzuerhalten, auch wenn Chaos und Ressourcenknappheit ihren Alltag bestimmen. Andere, wie die New Order, regieren ihre geschützten Gebiete mit militärischer Disziplin und absoluter Kontrolle. Im Bezirk Gong-du herrscht eine strikte Hierarchie, in der Ordnung und Expansion oberste Priorität haben. Ihr Ziel ist es, weitere Bezirke unter ihre Kontrolle zu bringen und eine neue, zentralisierte Struktur im Land zu etablieren. Wieder andere, wie die Legacy, verfolgen einen demokratischen Ansatz und versuchen im Incheon Grand Park eine stabile, selbstversorgende Gemeinschaft aufzubauen. Trotz begrenztem Schutz und ständiger Bedrohung setzen sie auf Zusammenarbeit, Mitbestimmung und langfristiges Überleben.<br />
<br />
Das heutige Südkorea ist ein Land ohne Zukunftsgewissheit. Nahrung ist knapp, Munition kostbar und jeder Fehler kann tödliche Folgen haben. Im Jahr 2027 entscheidet weder Reichtum noch Herkunft über das Überleben. Es zählen nur noch Stärke, Zusammenhalt und die Bereitschaft, alles zu tun, um am Leben zu bleiben. Denn in dieser Welt sind die Zombies zwar allgegenwärtig – doch die größte Gefahr geht noch immer von den Menschen selbst aus.</div></div>
<br />
<div class="d_fakten"><a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/index.php">Zum Forum</a> → <a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/lexicon.php">Lexikon</a> → <a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/lists.php">Listen</a> → <a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/forumdisplay.php?fid=6">Gesuche</a></div>
<br />
<div class="da_ende"><div class="da_text">Ein blutiges Willkommen im Project: Survive. Wir sind ein Apokalyptisches Board, welches sich an unterschiedlichen Fandoms für die Grundlage bedient hat. Unser Spielort ist die Stadt Incheon, Südkorea. Wir empfehlen eine Anmeldung ab 18 Jahren, da wir ein L3S3V3 Rating besitzen und spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. Unser Steckbrief läuft über kurze und knackige Profilfelder. Alle zwei Monate wird die Aktivität mit einer Whitelist abgefragt.</div></div>
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</div></center><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="daten_1"><div class="namedatenboard">Project: Survive</div>
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<div class="d_fakten">Apokalyptisches Board » Incheon, Südkorea » L3S3V3 » Szenentrennung</div>
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<div class="da_ende"><div class="da_text">Die Welt steht still. Seit nunmehr fast einem Jahr. Ein Jahr, in dem sich alles verändert hat. Die Menschheit, wie wir sie kannten, existiert kaum noch. Von der einstigen Zivilisation sind nur Ruinen geblieben – verlassene Städte, eingestürzte Gebäude und Erinnerungen an eine Zeit, die nie zurückkehren wird. An ihre Stelle sind die Beißer getreten: Tote, die durch den Morus-Virus (MV-26) nach ihrem Tod wieder auferstehen und nur noch einem einzigen Instinkt folgen – dem unstillbaren Hunger nach menschlichem Fleisch. Niemand ist vor ihnen sicher. Ein einziger Biss oder ein tiefer Kratzer genügt, um den aktiven Erreger auf einen gesunden Menschen zu übertragen. Doch selbst wer den Beißern entkommt, trägt das Virus bereits in sich. Jeder Mensch ist infiziert. Stirbt ein Mensch – unabhängig von der Todesursache –, wird er früher oder später selbst zu einem der Untoten. Der Tod ist längst kein Ende mehr, sondern nur der Beginn eines neuen Albtraums.<br />
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Innerhalb weniger Monate brach die Gesellschaft vollständig zusammen. Die Städte Südkoreas verwandelten sich in Todesfallen. Straßen wurden von liegen gebliebenen Fahrzeugen blockiert, Gebäude verfielen und die Natur begann, sich das zurückzuholen, was der Mensch ihr über Jahrzehnte genommen hatte. Überwucherte Wohnviertel, verlassene Einkaufszentren und zerfallene Industrieanlagen prägen heute das Bild des Landes. Strom und fließendes Wasser sind nur noch in wenigen gesicherten Gebieten vorhanden.<br />
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Doch die Zombies sind längst nicht mehr die einzige Bedrohung. Mit dem Zusammenbruch der staatlichen Ordnung verschwanden auch Recht und Gesetz. Aus Überlebenden wurden Plünderer, Räuber und Mörder. Viele kämpfen erbittert um Nahrung, Munition, Medikamente und sichere Unterkünfte. Vertrauen ist zu einer Seltenheit geworden, denn nicht jeder Mensch, der noch lebt, ist automatisch ein Verbündeter.<br />
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Zwar haben sich im Laufe der Zeit vereinzelt organisierte Gemeinschaften gebildet. Einige versuchen, den Zusammenhalt der Menschheit zu bewahren, während andere ihre Macht mit Gewalt und Angst sichern. Gruppen wie die Fireflies setzen auf gegenseitige Hilfe, Loyalität und den Willen, trotz aller Widrigkeiten zu überleben. In ihrer improvisierten Siedlung im Wolmi Theme Park versuchen sie, ein funktionierendes Miteinander aufrechtzuerhalten, auch wenn Chaos und Ressourcenknappheit ihren Alltag bestimmen. Andere, wie die New Order, regieren ihre geschützten Gebiete mit militärischer Disziplin und absoluter Kontrolle. Im Bezirk Gong-du herrscht eine strikte Hierarchie, in der Ordnung und Expansion oberste Priorität haben. Ihr Ziel ist es, weitere Bezirke unter ihre Kontrolle zu bringen und eine neue, zentralisierte Struktur im Land zu etablieren. Wieder andere, wie die Legacy, verfolgen einen demokratischen Ansatz und versuchen im Incheon Grand Park eine stabile, selbstversorgende Gemeinschaft aufzubauen. Trotz begrenztem Schutz und ständiger Bedrohung setzen sie auf Zusammenarbeit, Mitbestimmung und langfristiges Überleben.<br />
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Das heutige Südkorea ist ein Land ohne Zukunftsgewissheit. Nahrung ist knapp, Munition kostbar und jeder Fehler kann tödliche Folgen haben. Im Jahr 2027 entscheidet weder Reichtum noch Herkunft über das Überleben. Es zählen nur noch Stärke, Zusammenhalt und die Bereitschaft, alles zu tun, um am Leben zu bleiben. Denn in dieser Welt sind die Zombies zwar allgegenwärtig – doch die größte Gefahr geht noch immer von den Menschen selbst aus.</div></div>
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<div class="d_fakten"><a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/index.php">Zum Forum</a> → <a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/lexicon.php">Lexikon</a> → <a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/lists.php">Listen</a> → <a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/forumdisplay.php?fid=6">Gesuche</a></div>
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<div class="da_ende"><div class="da_text">Ein blutiges Willkommen im Project: Survive. Wir sind ein Apokalyptisches Board, welches sich an unterschiedlichen Fandoms für die Grundlage bedient hat. Unser Spielort ist die Stadt Incheon, Südkorea. Wir empfehlen eine Anmeldung ab 18 Jahren, da wir ein L3S3V3 Rating besitzen und spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. Unser Steckbrief läuft über kurze und knackige Profilfelder. Alle zwei Monate wird die Aktivität mit einer Whitelist abgefragt.</div></div>
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<style>.daten_1 { background-image: url('https://i.ibb.co/2jSpTws/bg.png'); background-attachment: fixed;background-size: cover;background-position: center;width: 530px;  max-height: auto; mind-height: auto;  padding: 5px;} .d_fakten {font-size: 11px;    font-family: "Consolas", monospace; text-transform:uppercase;font-weight:600; color:#c0c0c0;background: #6b1c1f;padding:10px;}  .backbild {  z-index: auto;  opacity: 0.3;} .d_fakten a {background: #6b1c1f;font-size: 11px;     font-family: "Consolas", monospace; text-transform:uppercase;font-weight:600; color:#c0c0c0}.da_ende {background: #b6a8a0; width: 500px; height: auto;  padding: 5px; position: relative; overflow: auto;}  .da_text{ font-family: calibri; font-weight: 300; font-size: 13px; text-align: justify; width: 480px; height: auto;padding:7px;      color: #000;}  .links {font-family: 'Playfair Display', serif; font-weight: 800; font-size: 29px; text-align: center; width:350px; height: 10px;padding:7px;  color: #2d2d2d; text-transform: uppercase;} .namedatenboard {    font-family: "Consolas", monospace; text-transform:uppercase;font-size: 45px;color:#6b1c1f;line-height: 65px;letter-spacing: 1px;padding: 15px;z-index: 999999;height:120px;margin-top:50px;font-weight:600; font-style: italic; } </style>]]></content:encoded>
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		<item>
			<title><![CDATA[Slayertime]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=291</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 20:44:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
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<center><div id="ronjas4bild"><img src="https://slayertime.de/images/Skyline/codeti11grey.png"><br />
</div><div id="ronjas4hg"><div class="ronjas4box"><center>Vampire, Werwölfe, Dämonen, Hexen. Alles Stoff für ein gutes Mysterybuch oder einem spannenden Kinofilm.<br />
<div class="ronjas4utitel">...Glaubst du...</div>
Ur-Dämonen, Hybriden, Magier, Vampire, Werwölfe, Jägerinnen, Wächter und Engel. Alles Dinge, die man aus Sagen und Mythen kennt<br />
<div class="ronjas4utitel">...glaubst du...</div>
Von oben betrachtet wirkt Los Angeles in der Nacht wie ein Sternenmeer. Ruhig und friedlich liegt es dort und man sagt, dass all das was man sich wünscht, in Los Angeles in Erfüllung geht.<br />
<div class="ronjas4utitel">...GLAUBST DU...</div></center></div><div class="ronjas4titel">Was GLAUBST du?</div>
</br><div class="ronjas4utitel"><a href="https://slayertime.de/" target="_blank">Startseite</a> || <a href="https://slayertime.de/board.php?boardid=5&amp;sid=" target="_blank">Gesetzbuch</a> || <a href="https://slayertime.de/board.php?boardid=7&amp;sid=" target="_blank">Support</a></br> <a href="https://slayertime.de/thread.php?threadid=23&amp;sid=" target="_blank">(Un)Wanted</a> || <a href="https://slayertime.de/board.php?boardid=23&amp;sid=" target="_blank">Partner</a></div>
<div class="ronjas4box2">Es gab hier jemanden, der für Recht und Ordnung sorgte. Jemand, der sich den Hilflosen annahm und ihnen wieder Hoffnung gab. Hoffnung auf das Gute. Dann übernahm er die Leitung der wohl berüchtigtsten Anwaltskanzlei der Stadt, und ein paar Monate später war er verschwunden…<br />
Zwei Jahre nach dem Fall von Sunnydale nennen die Scoobies inzwischen Los Angeles ihr Zuhause. Zwischen Himmel und Hölle halten sie die Stellung, um die Menschheit vor dem Übernatürlichen zu schützen.<br />
Doch die Fronten haben sich verschoben: Los Angeles ist nicht mehr nur ein Ort, an dem Wolfram & Hart allein die Fäden zieht – viel größere, unberechenbare Bedrohungen suchen die Stadt heim. Sie betrachten die Metropole als ein Feld unbegrenzter Möglichkeiten, in dem die alten Regeln der Unterwelt nicht mehr gelten und das Schicksal der Sterblichen Gegenstand der Spiele wird, zu denen sie sich gegenseitig herausfordern.<br />
Gleichzeitig findet eine Vielzahl an Jägerinnen, berufen durch Willows Zauber, ihren Weg nach Los Angeles. Gemeinsam mit Buffy, Willow, Spike und Xander versuchen sie, das Gleichgewicht zu wahren, während von Angel jede Spur fehlt. Sein Verschwinden ist jedoch kaum mehr als eine Randnotiz in einer Welt, die von Kräften heimgesucht wird, die selbst die erfahrensten Kämpfer vor neue Rätsel stellen.<br />
In diesem Chaos müssen nun andere ihren Platz finden. In einer Stadt, in der die alten Gesetze hinfällig sind, liegt es an dir:<br />
Suchst du Schutz bei den Scoobies?<br />
Willst du sie im Kampf gegen das Böse unterstützen?<br />
Verkaufst du deine Seele an Wolfram & Hart?<br />
Versuchst du, dich mit den neuen Bedrohungen zu arrangieren? Willst du dich ihnen gar anschließen?<br />
Oder verfolgst du eigene Ziele?<br />
Hier ist weit mehr möglich, als die alten Legenden je erahnen ließen. Die Mächte bereiten ihre nächsten Züge vor…<br /><br />
<center><div class="ronjas4titel">Was GLAUBST du, wie das Spiel für dich endet?</div></center></div><div id="ronjas4rechts"><div class="ronjas4titel">Eckdaten</div><div id="ronjas4balken1">Wir sind ein Dark-Fantasy-Board</div><div class="ronjas4balken">Wir orientieren uns an den Regeln des Slayerverse (Buffy/Angel)</div><div class="ronjas4balken">Seriencharaktere aus Angel (ab Staffel 5 Folge 2)</div><div class="ronjas4balken">Buffy (nach Staffel 7 Folge 23)</div><div class="ronjas4balken">Schauplatz LA | Jahr 2005</div><div class="ronjas4balken">Rating FSK18 und L3S3V3</div><div class="ronjas4balken">Szenentrennung</div><div class="ronjas4balken">Min. Zeichenzahl 1000</div><div class="ronjas4balken">Erfundene Charaktere gerne gesehen</div><div class="ronjas4balken">Unsere Bilder sind lizensfrei</div></div><div style="clear: both;"></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<style type="text/css"><!-- #ronjas4bild { background: url('https://slayertime.de/images/Skyline/Banner_Skyline_small.png'); width: 430px; height: 250px; box-sizing: border-box; } #ronjas4hg { background: #c4c4c4; padding: 20px; width: 430px; box-sizing: border-box; } .ronjas4box { margin: 20px 0px; padding: 10px; border: solid 1px #abaaaa; text-align: justify; font-size: 10px; font-family: verdana; color: #191819; height: 145px; overflow: auto; } .ronjas4box2 { margin: 20px 0px; padding: 10px; border: solid 1px #abaaaa; text-align: justify; font-size: 10px; font-family: verdana; color: #191819; height: 500px; overflow: auto; } .ronjas4titel { font-size: 11px; font-family: calibri; letter-spacing: 6px; color: #333; text-transform: uppercase; text-shadow: 1px 1px 1px #eaddce; } .ronjas4utitel { font-size: 10px; font-family: calibri; letter-spacing: 2px; color: #888888; text-transform: lowercase; } #ronjas4icon { border: solid 5px #abaaaa; float: left; margin-right: 20px; } #ronjas4rechts { height: 220px; width: 285px; } #ronjas4balken1 { margin: 6px 0px 2px 0px; padding: 2px 2px 3px 2px; background: #b3b2b2; font-size: 10px; font-family: calibri; color: #232121; } .ronjas4balken { margin: 2px 0px; padding: 2px 2px 3px 2px; background: #b3b2b2; font-size: 10px; font-family: calibri; color: #232121; } .ronjas4box::-webkit-scrollbar { width: 3px; height: 3px; background: #ebdac4; } .ronjas4box::-webkit-scrollbar-thumb { background: #ebdac4; border-top: 1px solid #eaddce; border-bottom: 1px solid #eaddce; } .ronjas4box::-webkit-scrollbar-track-piece { background: #eaddce; border: 1px solid #f3e8d9; } --></style><br />
<center><div id="ronjas4bild"><img src="https://slayertime.de/images/Skyline/codeti11grey.png"><br />
</div><div id="ronjas4hg"><div class="ronjas4box"><center>Vampire, Werwölfe, Dämonen, Hexen. Alles Stoff für ein gutes Mysterybuch oder einem spannenden Kinofilm.<br />
<div class="ronjas4utitel">...Glaubst du...</div>
Ur-Dämonen, Hybriden, Magier, Vampire, Werwölfe, Jägerinnen, Wächter und Engel. Alles Dinge, die man aus Sagen und Mythen kennt<br />
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Von oben betrachtet wirkt Los Angeles in der Nacht wie ein Sternenmeer. Ruhig und friedlich liegt es dort und man sagt, dass all das was man sich wünscht, in Los Angeles in Erfüllung geht.<br />
<div class="ronjas4utitel">...GLAUBST DU...</div></center></div><div class="ronjas4titel">Was GLAUBST du?</div>
</br><div class="ronjas4utitel"><a href="https://slayertime.de/" target="_blank">Startseite</a> || <a href="https://slayertime.de/board.php?boardid=5&amp;sid=" target="_blank">Gesetzbuch</a> || <a href="https://slayertime.de/board.php?boardid=7&amp;sid=" target="_blank">Support</a></br> <a href="https://slayertime.de/thread.php?threadid=23&amp;sid=" target="_blank">(Un)Wanted</a> || <a href="https://slayertime.de/board.php?boardid=23&amp;sid=" target="_blank">Partner</a></div>
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Gleichzeitig findet eine Vielzahl an Jägerinnen, berufen durch Willows Zauber, ihren Weg nach Los Angeles. Gemeinsam mit Buffy, Willow, Spike und Xander versuchen sie, das Gleichgewicht zu wahren, während von Angel jede Spur fehlt. Sein Verschwinden ist jedoch kaum mehr als eine Randnotiz in einer Welt, die von Kräften heimgesucht wird, die selbst die erfahrensten Kämpfer vor neue Rätsel stellen.<br />
In diesem Chaos müssen nun andere ihren Platz finden. In einer Stadt, in der die alten Gesetze hinfällig sind, liegt es an dir:<br />
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			<title><![CDATA[Edinburgh Redstrain]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=290</link>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 17:53:10 +0200</pubDate>
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<center><div id="steckbrief"><a href="https://edinburgh.redstrain.de/index.php" target="_blank"><img src="https://edinburgh.redstrain.de/images/wdyg/cover.png"  /></a><br />
<div class="titel">There’s blood on your lies, the sky’s open wide<br> There is nowhere for you to hide...</div><br><div class="untertitel">Mit seinen nebligen Tälern und seiner wilden Landschaft ist Schottland immer noch ein Land, in dem Sagen und Legenden wahr werden können. Edinburgh eine historische Stadt voller Geheimnisse, Kopfsteinpflaster Gassen, versteckter Keller und vergessener Bibliotheken liegt genau im Zentrum dieser Sagen. Unter der Oberfläche der Stadt existiert seit Jahrhunderten eine verdeckte Parallelgesellschaft aus magischen Wesen - von Hexen, Gestaltwandlern und Fae bis zu längst ausgestorben geglaubten Kreaturen. Eigentlich versuchen diese Wesen im Einklang mit der unwissenden menschlichen Bevölkerung zu leben. Leider gelingt dies nicht immer, so hat sich die Caer Dìon Caliburn Academy etabliert - ein Zufluchtsort in den Highlands, als Schule getarnt, wo Wesen unterkommen und ihre Kinder den sicheren Eintritt in die Gesellschaft lernen können, sowie den Umgang mit ihren Fähigkeiten. Aber auch der Sitz des uralten schottischen Jägerordens, welcher Jagd auf jene Wesen macht, die sich den Menschen und auch anderen Wesen gegenüber als gefährlich verhalten.<br />
<br />
Man möchte meinen, dass dies eigentlich schon genügend Aufregung für jeden Tag bedeutet, doch sind vor kurzem erste Risse in der Realität aufgetaucht - unsichtbare Spalten in der Struktur der Welt, die gefährliche Kreaturen aus anderen Dimensionen freisetzen. Manche dieser Wesen sind nicht an Zeit, Moral oder das auf der Welt gewöhnliche Leben gebunden.<br />
<br />
Zu allem Überfluss gibt es auch noch eine Gruppe namens “Heirs of the True Order” (die Erben der Wahren Ordnung), die glaubt, dass die Menschen zu schwach sind, um die Welt zu führen. Sie wollen die Gesellschaft ins Chaos stürzen, damit magische Wesen die Herrschaft übernehmen. So versuchen sie gezielt Risse zu vergrößern und gefährliche Wesen aus den anderen Welten zu kontrollieren. Sie werben immer mehr Wesen an, nutzen Risse als Waffe und planen einen Umsturz - begonnen in Edinburgh und dann weltweit.<br />
<br />
Nun stellt sich die Frage: “Wenn alles zusammenbricht und die Welt scheinbar nicht mehr sicher ist: Where do you go?”<br />
<br />
</div><br><div class="titel">n the madness, all the voices whisper<br> Can you hear them calling out your name?</div>
<br />
<div class="box"><center><table width="100%" border=0><tr><td width="50%"><center><span class="shortfacts">Shortfacts</span></center></td><td width="50%"><center><span class="shortfacts">Links</span></center></td></tr>
<tr><td><center><span class="inboxtext">» FSK18 Board » Urban Fantasy<br />
» MZ1000 » Szenentrennung<br />
» 1/3 Person » Erfundene Charas</span></center></td><td><center><span class="inboxtext">» <a href="https://edinburgh.redstrain.de/index.php" target="_blank">Forum</a> » <a href="https://edinburgh.redstrain.de/showthread.php?tid=11" target="_blank">Storyline</a> » <a href="https://edinburgh.redstrain.de/forumdisplay.php?fid=6" target="_blank">Rules</a><br />
» <a href="https://edinburgh.redstrain.de/forumdisplay.php?fid=15" target="_blank"><s>Un</s>Wanted</a> » <a href="https://edinburgh.redstrain.de/forumdisplay.php?fid=10" target="_blank">Support</a><br />
» <a href="https://edinburgh.redstrain.de/lexicon.php" target="_blank">Bibliothek</a> » <a href="https://edinburgh.redstrain.de/forumdisplay.php?fid=13" target="_blank">Partner</a></span></center></td></tr></table></center></div>
<a href="https://edinburgh.redstrain.de/showthread.php?tid=10" style="font-size:10px" target="_blank">Bildernachweis</a></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:400,800" rel="stylesheet"><style text="text/css">#steckbrief {background: #242222;width:400px;border-style: solid;border-color: #151515;border-width: 5px;} .titel {color: #999999;font-family: 'Open Sans', sans-serif;font-size: 12px;text-transform: uppercase;text-align: center;font-weight: bold;margin: 0px;letter-spacing: 1px;display: block;line-height: 12px;background-image:url("https://pentangle.redstrain.de/images/Nightmare/steckiback.png");} .untertitel {font-family: 'Open Sans', sans-serif;text-transform: uppercase;letter-spacing: 0.1em;font-size: 9px;width:360px;line-height: 9px;text-align: justify;margin-top:-10px;color: #888888;font-weight: lighter;} .untertitel i{font-family: 'Open Sans', sans-serif;text-transform: uppercase;letter-spacing: 0.1em;font-size: 9px;width:360px;line-height: 9px;margin-top:-10px;color: #888888;font-weight: lighter;border-bottom: none;border-top: none;background: none;padding: 0px;}.box {text-align: justify;padding: 5px;font-size: 10px;width: 360px;border-style: solid;border-color: #443c3c;border-width: 5px;}.inboxtext{font-family: 'Open Sans', sans-serif;font-size: 10px; color: #888888; text-transform: none; padding: 0px;} #steckbrief a:link{font-family: 'Open Sans', sans-serif;font-size: 12px; color: #888888; text-transform: none; padding: 0px;color:#adadad;text-decoration:none !important;} #steckbrief a:visited{font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 12px; color: #888888; text-transform: none; padding: 0px;color:#adadad;text-decoration:none !important;} #steckbrief a:hover{font-family: 'Open Sans', sans-serif;font-size: 12px; color: #888888; text-transform: none; padding: 0px;color:#adadad;text-decoration:none !important;} #steckbrief a:active{font-family: 'Open Sans', sans-serif;font-size: 12px; color: #888888; text-transform: none; padding: 0px;color:#adadad;text-decoration:none !important;}.shortfacts{color: #999999;font-family: 'Open Sans', sans-serif;font-size: 20px;text-transform: uppercase;text-align: center;font-weight: bold;line-height: 20px;}</style><br />
<center><div id="steckbrief"><a href="https://edinburgh.redstrain.de/index.php" target="_blank"><img src="https://edinburgh.redstrain.de/images/wdyg/cover.png"  /></a><br />
<div class="titel">There’s blood on your lies, the sky’s open wide<br> There is nowhere for you to hide...</div><br><div class="untertitel">Mit seinen nebligen Tälern und seiner wilden Landschaft ist Schottland immer noch ein Land, in dem Sagen und Legenden wahr werden können. Edinburgh eine historische Stadt voller Geheimnisse, Kopfsteinpflaster Gassen, versteckter Keller und vergessener Bibliotheken liegt genau im Zentrum dieser Sagen. Unter der Oberfläche der Stadt existiert seit Jahrhunderten eine verdeckte Parallelgesellschaft aus magischen Wesen - von Hexen, Gestaltwandlern und Fae bis zu längst ausgestorben geglaubten Kreaturen. Eigentlich versuchen diese Wesen im Einklang mit der unwissenden menschlichen Bevölkerung zu leben. Leider gelingt dies nicht immer, so hat sich die Caer Dìon Caliburn Academy etabliert - ein Zufluchtsort in den Highlands, als Schule getarnt, wo Wesen unterkommen und ihre Kinder den sicheren Eintritt in die Gesellschaft lernen können, sowie den Umgang mit ihren Fähigkeiten. Aber auch der Sitz des uralten schottischen Jägerordens, welcher Jagd auf jene Wesen macht, die sich den Menschen und auch anderen Wesen gegenüber als gefährlich verhalten.<br />
<br />
Man möchte meinen, dass dies eigentlich schon genügend Aufregung für jeden Tag bedeutet, doch sind vor kurzem erste Risse in der Realität aufgetaucht - unsichtbare Spalten in der Struktur der Welt, die gefährliche Kreaturen aus anderen Dimensionen freisetzen. Manche dieser Wesen sind nicht an Zeit, Moral oder das auf der Welt gewöhnliche Leben gebunden.<br />
<br />
Zu allem Überfluss gibt es auch noch eine Gruppe namens “Heirs of the True Order” (die Erben der Wahren Ordnung), die glaubt, dass die Menschen zu schwach sind, um die Welt zu führen. Sie wollen die Gesellschaft ins Chaos stürzen, damit magische Wesen die Herrschaft übernehmen. So versuchen sie gezielt Risse zu vergrößern und gefährliche Wesen aus den anderen Welten zu kontrollieren. Sie werben immer mehr Wesen an, nutzen Risse als Waffe und planen einen Umsturz - begonnen in Edinburgh und dann weltweit.<br />
<br />
Nun stellt sich die Frage: “Wenn alles zusammenbricht und die Welt scheinbar nicht mehr sicher ist: Where do you go?”<br />
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</div><br><div class="titel">n the madness, all the voices whisper<br> Can you hear them calling out your name?</div>
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<div class="box"><center><table width="100%" border=0><tr><td width="50%"><center><span class="shortfacts">Shortfacts</span></center></td><td width="50%"><center><span class="shortfacts">Links</span></center></td></tr>
<tr><td><center><span class="inboxtext">» FSK18 Board » Urban Fantasy<br />
» MZ1000 » Szenentrennung<br />
» 1/3 Person » Erfundene Charas</span></center></td><td><center><span class="inboxtext">» <a href="https://edinburgh.redstrain.de/index.php" target="_blank">Forum</a> » <a href="https://edinburgh.redstrain.de/showthread.php?tid=11" target="_blank">Storyline</a> » <a href="https://edinburgh.redstrain.de/forumdisplay.php?fid=6" target="_blank">Rules</a><br />
» <a href="https://edinburgh.redstrain.de/forumdisplay.php?fid=15" target="_blank"><s>Un</s>Wanted</a> » <a href="https://edinburgh.redstrain.de/forumdisplay.php?fid=10" target="_blank">Support</a><br />
» <a href="https://edinburgh.redstrain.de/lexicon.php" target="_blank">Bibliothek</a> » <a href="https://edinburgh.redstrain.de/forumdisplay.php?fid=13" target="_blank">Partner</a></span></center></td></tr></table></center></div>
<a href="https://edinburgh.redstrain.de/showthread.php?tid=10" style="font-size:10px" target="_blank">Bildernachweis</a></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Choosen Blood]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=289</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:46:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=289</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Storyline</span><br />
<br />
Durch einen Zufall fanden die Winchesters einen mysteriösen Fall der sie direkt in eine Stadt voller Geheimnisse führte. Sunnydale. Ein Ort nach außen hin mit voller typischer Kleinstadt-Feeling und wo sich Fuchs & Hase gute Nacht sagten. <br />
<br />
Ein perfekter Ort für Wesen sich hier auszubreiten und von Team Free Will erledigt zu werden bis sich herausstellte das hier eine auserwählte Jägerin mit ihren eigenen Team ansässig war dessen Aufgabe war die Hölle im Schach zu halten. Bis jetzt schien das zu funktionieren nur die vielen Wesen und die Ankunft des Team Free Wills schien ein Riß in den Höllenschlund zu treiben. Ein allmächtige Macht schien sich ein Weg herauszubahnen und endgültig die Menschheit auslöschen zu wollen.<br />
<br />
Nun hieß es gemeinsame Zusammenarbeit um die Gegner wieder dahin zu schicken wo sie herkamen. Und noch etliche mehr Geheimnisse gab es die noch nicht offenbart wurden. Wie würde das ganze enden? In einen Happy End oder einen Drama? Das entscheidet ihr wie sich die Storyline entwickelt.<br />
<br />
- Buffy/SN-Crossover (sansatzpunkt wäre buffy nach der letzten staffel/sn ungefähr in s15 oder früher)<br />
- Tote Chars können zurückkehren<br />
- Fandom<br />
- Spieljahr 2019<br />
- Sunnydale/USA/Rest der Welt/Übernatürliche Orte<br />
- FSK18<br />
- Szenentrennung<br />
- Entspanntes Posten<br />
<br />
<a href="https://discord.gg/XrQwBcBHxD" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Choosen Blood</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Storyline</span><br />
<br />
Durch einen Zufall fanden die Winchesters einen mysteriösen Fall der sie direkt in eine Stadt voller Geheimnisse führte. Sunnydale. Ein Ort nach außen hin mit voller typischer Kleinstadt-Feeling und wo sich Fuchs & Hase gute Nacht sagten. <br />
<br />
Ein perfekter Ort für Wesen sich hier auszubreiten und von Team Free Will erledigt zu werden bis sich herausstellte das hier eine auserwählte Jägerin mit ihren eigenen Team ansässig war dessen Aufgabe war die Hölle im Schach zu halten. Bis jetzt schien das zu funktionieren nur die vielen Wesen und die Ankunft des Team Free Wills schien ein Riß in den Höllenschlund zu treiben. Ein allmächtige Macht schien sich ein Weg herauszubahnen und endgültig die Menschheit auslöschen zu wollen.<br />
<br />
Nun hieß es gemeinsame Zusammenarbeit um die Gegner wieder dahin zu schicken wo sie herkamen. Und noch etliche mehr Geheimnisse gab es die noch nicht offenbart wurden. Wie würde das ganze enden? In einen Happy End oder einen Drama? Das entscheidet ihr wie sich die Storyline entwickelt.<br />
<br />
- Buffy/SN-Crossover (sansatzpunkt wäre buffy nach der letzten staffel/sn ungefähr in s15 oder früher)<br />
- Tote Chars können zurückkehren<br />
- Fandom<br />
- Spieljahr 2019<br />
- Sunnydale/USA/Rest der Welt/Übernatürliche Orte<br />
- FSK18<br />
- Szenentrennung<br />
- Entspanntes Posten<br />
<br />
<a href="https://discord.gg/XrQwBcBHxD" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Choosen Blood</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[No way Back]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=288</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 22:43:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=288</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://www.nowayback-rpg.de/cache/themes/theme5/vorlagen.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<br />
<div class="GW_story GW_story_corners">
  <div class="GW_story_hero">
<img class="GW_story_hero_img" src="https://www.nowayback-rpg.de/images/GW/Headerdark2.png"><br />
    <div class="GW_story_hero_overlay"></div>
    <div class="GW_story_hero_fade"></div>
<br />
    <div class="GW_story_hero_title">
      <div class="eyebrow">Ein Wizarding World RPG · Marauders Era </div>
    </div>
  </div>
  <div class="GW_story_divider">
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    <div class="line r"></div>
  </div>
  <div class="GW_story_body">
    <div>
      <p>Der Erste Zaubererkrieg tobt, Voldemort gewinnt immer mehr Macht und die magische Gesellschaft wird von Angst, Misstrauen und Gewalt geprägt. Während Todesser und ihre Sympathisant:innen muggelstämmige Hexen und Zauberer verfolgen, geraten besonders Werwölfe ins Visier: Mit brutalen Gesetzen, Spreng-Ohrmarken und den grausamen Kämpfen in der Werwolf-Arena wird ihr Leben zur Hölle. Gleichzeitig wächst Fenrir Greybacks Rudel zu einer gefährlichen, sektenähnlichen Bewegung heran. Er schart nicht nur die Ausgestoßenen der Gesellschaft um sich, sondern schreckt nicht davor zurück, seine Gruppe durch weitere Infizierungen zu vergrößern. Als wäre das nicht bereits schlimm genug, sind die Werwölfe längst nicht nur in Vollmondnächten eine Bedrohung, denn das Rudel sorgt auch in Menschenform mit grausamen Angriffen für Angst und Schrecken.<br />
Der Orden des Phönix leistet Widerstand, doch seine Anhänger:innen stehen einer scheinbar überlegenen dunklen Seite gegenüber und geraten zunehmend an ihre Grenzen. Tag für Tag riskieren sie ihr Leben, um sich Voldemorts Schergen entgegenzustellen. Am Ende bleiben sie stille Held:innen. Unerkannt von der Gesellschaft, deren Zukunft sie sichern, ohne dass jemand ihre Namen oder die Opfer kennt, die sie dafür bringen.</p>
    </div>
    <div>
      <p>Voldemort lockt die Menschen mit dem Versprechen einer besseren Gesellschaft zu sich, und diese lassen sich von seinen Worten einlullen und sind bereit, die Opfer in Kauf zu nehmen. Was einfach ist, denn <i>sie</i> sind es nicht, die in Voldemorts Welt keinen Platz mehr haben.<br />
In dieser Zeit voller Verfolgung und Repression erhebt sich eine Stimme aus dem Radiosender: Die 7. Farbe. Eine queere, ministeriumskritische Untergrundbewegung aus muggelstämmigen Hexen und Zauberern, die für Sichtbarkeit, Solidarität und Freiheit kämpft. Sie setzen sich für all jene ein, die an den Rand gedrängt oder vergessen werden, obwohl sie auf keiner Seite Unterstützung haben. Ihr Mut rückt sie nicht nur ins Visier der Todesser, sondern auch das Ministerium ist ihnen dicht auf den Fersen, um ihnen ihre Stimme zu rauben.<br />
<br />
Ein Kampf zwischen Gut und Böse, Licht und Dunkelheit – und jede:r muss früher oder später eine Seite wählen. Ob als mutige:r Kämpfer:in im Orden, überzeugte:r Todesser, verzweifelte:r Werwolf oder rebellische Stimme der 7. Farbe. Die Zeit des Wegsehens ist vorbei. Nach Jahren der Angst steht der Erste Zaubererkrieg in Großbritannien kurz vor der Eskalation.<br />
<br />
<b>Im “No Way Back” entscheidest du, auf welcher Seite du stehst. Schreibe mit uns Geschichten voller Spannung, Intrigen, Hoffnung und Dunkelheit im Jahr 1978.</b></p>
<br />
    </div>
  </div>
<br />
  <div class="GW_story_divider" style="margin-top: 24px;">
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  </div>
<a href="https://www.nowayback-rpg.de/index.php" target="_blank" class="GW_story_link">No Way Back RPG</a><br />
  <div class="GW_story_bullets">
    <div class="bullets-title">Was macht uns aus</div>
    <div class="bullets-grid">
      <div class="GW_story_bullet"><div class="dot"></div>Bespielter Voldemort</div>
      <div class="GW_story_bullet"><div class="dot"></div>Aktives Werwolf-Rudel</div>
      <div class="GW_story_bullet"><div class="dot"></div>Queere Bewegung</div>
      <div class="GW_story_bullet"><div class="dot"></div>Hohe Aktivität</div>
      <div class="GW_story_bullet"><div class="dot"></div>Plotlastiges Board</div>
      <div class="GW_story_bullet"><div class="dot"></div>70s Vibes</div>
      <div class="GW_story_bullet"><div class="dot"></div>Plot-driven</div>
      <div class="GW_story_bullet"><div class="dot"></div>Rating L3S3V3</div>
      <div class="GW_story_bullet"><div class="dot"></div>Keine MPL</div>
    </div>
  </div>
  <div class="GW_story_footer">
    <div class="tag"><b>Setting</b> <br>Marauders Era</div>
    <div class="dot-sep"></div>
    <div class="tag"><b>Spieljahr</b> <br>1978</div>
    <div class="dot-sep"></div>
    <div class="tag"><b>Sprache</b> <br>Deutsch</div>
    <div class="dot-sep"></div>
    <div class="tag"><b>Aktivität</b> <br>2 Posts/Monat</div>
  </div>
<br />
  <div class="GW_story_bottom_pad"></div>
</div>]]></description>
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<br />
<div class="GW_story GW_story_corners">
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    <div class="GW_story_hero_title">
      <div class="eyebrow">Ein Wizarding World RPG · Marauders Era </div>
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  <div class="GW_story_divider">
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      <p>Der Erste Zaubererkrieg tobt, Voldemort gewinnt immer mehr Macht und die magische Gesellschaft wird von Angst, Misstrauen und Gewalt geprägt. Während Todesser und ihre Sympathisant:innen muggelstämmige Hexen und Zauberer verfolgen, geraten besonders Werwölfe ins Visier: Mit brutalen Gesetzen, Spreng-Ohrmarken und den grausamen Kämpfen in der Werwolf-Arena wird ihr Leben zur Hölle. Gleichzeitig wächst Fenrir Greybacks Rudel zu einer gefährlichen, sektenähnlichen Bewegung heran. Er schart nicht nur die Ausgestoßenen der Gesellschaft um sich, sondern schreckt nicht davor zurück, seine Gruppe durch weitere Infizierungen zu vergrößern. Als wäre das nicht bereits schlimm genug, sind die Werwölfe längst nicht nur in Vollmondnächten eine Bedrohung, denn das Rudel sorgt auch in Menschenform mit grausamen Angriffen für Angst und Schrecken.<br />
Der Orden des Phönix leistet Widerstand, doch seine Anhänger:innen stehen einer scheinbar überlegenen dunklen Seite gegenüber und geraten zunehmend an ihre Grenzen. Tag für Tag riskieren sie ihr Leben, um sich Voldemorts Schergen entgegenzustellen. Am Ende bleiben sie stille Held:innen. Unerkannt von der Gesellschaft, deren Zukunft sie sichern, ohne dass jemand ihre Namen oder die Opfer kennt, die sie dafür bringen.</p>
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      <p>Voldemort lockt die Menschen mit dem Versprechen einer besseren Gesellschaft zu sich, und diese lassen sich von seinen Worten einlullen und sind bereit, die Opfer in Kauf zu nehmen. Was einfach ist, denn <i>sie</i> sind es nicht, die in Voldemorts Welt keinen Platz mehr haben.<br />
In dieser Zeit voller Verfolgung und Repression erhebt sich eine Stimme aus dem Radiosender: Die 7. Farbe. Eine queere, ministeriumskritische Untergrundbewegung aus muggelstämmigen Hexen und Zauberern, die für Sichtbarkeit, Solidarität und Freiheit kämpft. Sie setzen sich für all jene ein, die an den Rand gedrängt oder vergessen werden, obwohl sie auf keiner Seite Unterstützung haben. Ihr Mut rückt sie nicht nur ins Visier der Todesser, sondern auch das Ministerium ist ihnen dicht auf den Fersen, um ihnen ihre Stimme zu rauben.<br />
<br />
Ein Kampf zwischen Gut und Böse, Licht und Dunkelheit – und jede:r muss früher oder später eine Seite wählen. Ob als mutige:r Kämpfer:in im Orden, überzeugte:r Todesser, verzweifelte:r Werwolf oder rebellische Stimme der 7. Farbe. Die Zeit des Wegsehens ist vorbei. Nach Jahren der Angst steht der Erste Zaubererkrieg in Großbritannien kurz vor der Eskalation.<br />
<br />
<b>Im “No Way Back” entscheidest du, auf welcher Seite du stehst. Schreibe mit uns Geschichten voller Spannung, Intrigen, Hoffnung und Dunkelheit im Jahr 1978.</b></p>
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<a href="https://www.nowayback-rpg.de/index.php" target="_blank" class="GW_story_link">No Way Back RPG</a><br />
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  </div>
  <div class="GW_story_footer">
    <div class="tag"><b>Setting</b> <br>Marauders Era</div>
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    <div class="tag"><b>Spieljahr</b> <br>1978</div>
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    <div class="tag"><b>Sprache</b> <br>Deutsch</div>
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    <div class="tag"><b>Aktivität</b> <br>2 Posts/Monat</div>
  </div>
<br />
  <div class="GW_story_bottom_pad"></div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[We Feel Epic]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=287</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 02:08:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=0">Diana Lancaster</a>]]></dc:creator>
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<br />
--- LEAVE YOUR HEART OPEN by rubyRED.DIAMOND @ Storming Gates<br />
<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
<div class="lyhotextbox">
<div class="lyhotitel">We Feel Epic</div>
<div class="lyhountertitel">vampire diaries basiert | real life bereich</div>
<br />
Mystic Falls<br />
<br />
... eine Stadt, die so viel mystisches ausstrahlt wie sonst keine andere in den USA.<br />
Eine Kleinstadt, die den Anschein von Unscheinbarkeit an sich hat - zumindest für die meisten Menschen. Nahezu jeder kennt jeden. Die Leute gehen ihrem Alltag nach. Auch für die Jugend der Stadt, denn die Sommerferien sind vorüber und das neue Schuljahr hat begonnen.<br />
Nach dem schweren Unfall auf der Wickery Bridge kehrt auch für Elena Gilbert wieder Alltag ein, die in den Unfall verwickelt war und auf mysteriöse Weise als einzige den Unfall überlebt hat. Ihre Eltern, Miranda und Grayson, sind auf tragische Weise ums Leben gekommen.<br />
Somit lebt sie mit ihrem Bruder Jeremy, welcher bei dem Unfall nicht dabei gewesen war, bei ihrer Tante Jenna Sommers.<br />
In diesem Jahr schrieb sich nun ein mysteriöser junger und gut aussehender Mann an der Mystic Falls High School an, der Elenas Aufmerksamkeit erregte - ebenso wie von so manch anderen Schülerinnen.<br />
Wer er wohl ist?<br />
<br />
Zeitgleich scheint es auch die Ursprünglichen in die Stadt verschlagen zu haben.<br />
Der berüchtigte Klaus Mikaelson, welcher, wie seine Geschwister auch, ein Mysterium für Vampire waren, deren Existenz von so manchen angezweifelt wurde, schart seine Geschwister um sich. Doch was vermag er zu planen? Werden seine Geschwister weiterhin ohne zu zögern an seiner Seite stehen? Und was plant Elijah Mikaelson mit Katherine Pierce, von welcher man eigentlich annahm, dass sie seit 150 Jahren in der Gruft unter der Fell Church eingesperrt ist?<br />
<br />
_____________________<br />
<br />
Natürlich gibt es auch Menschen, die hiermit nichts zu tun haben. Sie leben ihr Leben, völlig unwissend, was das Übernatürliche betrifft – ob sie daran glauben oder nicht. Dennoch haben sie mit dieser Realität keinerlei Berührungspunkte, oder besser gesagt, diese Wesen existieren in ihrer Realität nicht.<br />
<br />
Vielleicht ist das ein Segen für jene Menschen – zumindest, was das Übernatürliche betrifft. Denn auch in ihrer Welt gibt es genug Dunkelheit und Gefahren. Gemeint sind womöglich kriminelle Vereinigungen wie die Straßengang um die Ecke oder größere, mächtigere Zusammenkünfte wie die Mafia oder die Yakuza.<br />
<br />
Oder beschränkt sich dein Leben einfach auf Alltagsdramen? Denn auch ohne kriminelle Einflüsse gibt es genug Herausforderungen, die das Leben interessanter oder auch schwerer machen können.<br />
<br />
Wie wird deine Geschichte verlaufen? Finde es in unserem Real Life-Bereich heraus.<br />
<br />
<br />
<center><i><b>be a part of us</b></i><br />
</center></div>
<br />
<div class="lyhotextbox">
<div class="lyhotitel">Fakten zu uns</div>
<div class="lyhountertitel">we feel epic</div>
<br />
<b>Something more about us</b><br />
<div style="padding: 0 10px;"># Vampire Diaries basiert | Real Life Bereich<br />
# L3S3V3 FSK 18<br />
# Keine MPL<br />
# Black List<br />
# Kein Crossover<br />
# free to play<br />
# OCs willkommen<br />
# Szenentrennung<br />
# Charaktere und Wesen aus anderen Fandoms erlaubt</div>
<br />
<center><a href="https://mixboard-rpg.net/" target="_blank">Forum</a> <a href="https://mixboard-rpg.net/forumdisplay.php?fid=20" target="_blank">Gesuche</a> <a href="https://mixboard-rpg.net/forumdisplay.php?fid=15" target="_blank">Regeln</a> <a href="https://mixboard-rpg.net/lists.php?action=Avatare" target="_blank">Vergebene Avatare</a></center></div>
<br />
<img src="https://i.ibb.co/wrs7GS2/70aapior03xx.png" style="width: 420px; height: 120px;"><br />
</div>
</center>]]></description>
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--- LEAVE YOUR HEART OPEN by rubyRED.DIAMOND @ Storming Gates<br />
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---- ÜBERSCHRIFT KLEIN */ .lyhountertitel {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-bg); letter-spacing: 5px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; text-align: center;} /*<br />
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--- BOLD, KURSIV & UNTERSTRICHEN */  #lyho b {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txt); font-weight: bold; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px;}  #lyho i {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txt); text-transform: uppercase; font-style: italic;} #lyho u {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txt); text-transform: uppercase; text-decoration: underline;} /*<br />
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--- LINKS */ #lyho a {width: 155px; background: var(--lyho-at); font-family: 'Open Sans Condensed'; font-size: 12px; color: var(--lyho-bg); font-weight: bold; text-transform: uppercase; text-align: center; padding: 4px 8px; display: inline-block; margin: 5px 10px 0px 5px;} #lyho a:hover {background: var(--lyho-bg); color: var(--lyho-at); letter-spacing: 2px; font-style: italic; text-decoration: none;}</style><br />
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<div class="lyhotitel">We Feel Epic</div>
<div class="lyhountertitel">vampire diaries basiert | real life bereich</div>
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Mystic Falls<br />
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... eine Stadt, die so viel mystisches ausstrahlt wie sonst keine andere in den USA.<br />
Eine Kleinstadt, die den Anschein von Unscheinbarkeit an sich hat - zumindest für die meisten Menschen. Nahezu jeder kennt jeden. Die Leute gehen ihrem Alltag nach. Auch für die Jugend der Stadt, denn die Sommerferien sind vorüber und das neue Schuljahr hat begonnen.<br />
Nach dem schweren Unfall auf der Wickery Bridge kehrt auch für Elena Gilbert wieder Alltag ein, die in den Unfall verwickelt war und auf mysteriöse Weise als einzige den Unfall überlebt hat. Ihre Eltern, Miranda und Grayson, sind auf tragische Weise ums Leben gekommen.<br />
Somit lebt sie mit ihrem Bruder Jeremy, welcher bei dem Unfall nicht dabei gewesen war, bei ihrer Tante Jenna Sommers.<br />
In diesem Jahr schrieb sich nun ein mysteriöser junger und gut aussehender Mann an der Mystic Falls High School an, der Elenas Aufmerksamkeit erregte - ebenso wie von so manch anderen Schülerinnen.<br />
Wer er wohl ist?<br />
<br />
Zeitgleich scheint es auch die Ursprünglichen in die Stadt verschlagen zu haben.<br />
Der berüchtigte Klaus Mikaelson, welcher, wie seine Geschwister auch, ein Mysterium für Vampire waren, deren Existenz von so manchen angezweifelt wurde, schart seine Geschwister um sich. Doch was vermag er zu planen? Werden seine Geschwister weiterhin ohne zu zögern an seiner Seite stehen? Und was plant Elijah Mikaelson mit Katherine Pierce, von welcher man eigentlich annahm, dass sie seit 150 Jahren in der Gruft unter der Fell Church eingesperrt ist?<br />
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Natürlich gibt es auch Menschen, die hiermit nichts zu tun haben. Sie leben ihr Leben, völlig unwissend, was das Übernatürliche betrifft – ob sie daran glauben oder nicht. Dennoch haben sie mit dieser Realität keinerlei Berührungspunkte, oder besser gesagt, diese Wesen existieren in ihrer Realität nicht.<br />
<br />
Vielleicht ist das ein Segen für jene Menschen – zumindest, was das Übernatürliche betrifft. Denn auch in ihrer Welt gibt es genug Dunkelheit und Gefahren. Gemeint sind womöglich kriminelle Vereinigungen wie die Straßengang um die Ecke oder größere, mächtigere Zusammenkünfte wie die Mafia oder die Yakuza.<br />
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Oder beschränkt sich dein Leben einfach auf Alltagsdramen? Denn auch ohne kriminelle Einflüsse gibt es genug Herausforderungen, die das Leben interessanter oder auch schwerer machen können.<br />
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Wie wird deine Geschichte verlaufen? Finde es in unserem Real Life-Bereich heraus.<br />
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<center><i><b>be a part of us</b></i><br />
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<div class="lyhotitel">Fakten zu uns</div>
<div class="lyhountertitel">we feel epic</div>
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<b>Something more about us</b><br />
<div style="padding: 0 10px;"># Vampire Diaries basiert | Real Life Bereich<br />
# L3S3V3 FSK 18<br />
# Keine MPL<br />
# Black List<br />
# Kein Crossover<br />
# free to play<br />
# OCs willkommen<br />
# Szenentrennung<br />
# Charaktere und Wesen aus anderen Fandoms erlaubt</div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[all that remains]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=286</link>
			<pubDate>Sat, 30 May 2026 02:00:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=0">Savannah Carter</a>]]></dc:creator>
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<br />
<div class="rmnscontainer">
<div class="rmnsheader-wrap">
<div class="rmnsheader-img">
<img src="https://allthatremains.de/images/themes/echoes/footer.jpg" alt="Chicago & Long Grove"><br />
<div class="rmnsheader-overlay"></div>
<div class="rmnsheader-content">
<div class="rmnstitle" style="margin-left:-40px;">all that remains</div>
<div class="rmnsline"></div>
<div class="rmnssub">We are the echoes of what once was<br><span>and the heartbeat of what might still become.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="rmnsinner">
<div class="rmnsleft">
<div class="rmnsbody">
<p class="rmnslead">Zwischen der pulsierenden Skyline von Chicago und der stillen Idylle von Long Grove entfaltet sich eine Welt voller Kontraste. Die Großstadt lebt in grellen Farben. Sirenen durchschneiden die Nacht, Neonlichter tanzen auf nassem Asphalt und Jazzmelodien schweben aus verrauchten Bars hinaus in die Straßen. Jede Ecke erzählt eine neue Geschichte. Jede Begegnung könnte der Beginn von etwas Größerem sein.<br />
<br />
Nur eine Autostunde entfernt, scheint die Zeit in Long Grove langsamer zu vergehen. Holzbrücken knarren über sanften Flüssen, Apfelgärten duften nach Spätsommer und Kopfsteinpflaster birgt die Spuren vergangener Generationen. Hier findet man Stille - aber auch Geheimnisse, die leise unter der Oberfläche schlummern.<br />
<br />
Wir sind ein Real Life Board, das Wert auf Charaktertiefe und -entwicklung legt. Unser Spielprinzip erfolgt nach der L3S3V3-Regelung und Szenentrennung. Dies erlaubt uns, Geschichten in all ihren Facetten zu erzählen. Unser Inplay spielt im Jahr 2024/2025 und umfasst sowohl die pulsierende Metropole Chicago als auch das idyllische Long Grove – zwei Orte, die kaum gegensätzlicher sein könnten und doch durch Schicksale, Zufälle und Entscheidungen untrennbar miteinander verbunden sind.</p>
<br />
<div class="rmnslinks">
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/index.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Index</a><br />
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/misc.php?wikientry=Allgemeine%20Regeln" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Regelwerk</a><br />
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/misc.php?action=rpgfaceclaim" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Avatare</a><br />
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/misc.php?action=reservations" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Reservierungen</a><br />
</div>
</div>
</div>
<br />
<aside class="rmnsright"><br />
<div class="rmnspills">Real Life Board</div>
<div class="rmnspills">since Sep 25</div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Setting</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">Chicago und Long Grove, Illinois</div></div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Inplayzeitraum</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">2024 / 2025</div></div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Spielprinzip</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">Szenentrennung</div></div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Zeitsprung</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">halbjährlich</div></div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Rating</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">L3S3V3 / FSK18</div></div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Aktuelle Plots</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">Whiteout over Chicago, Happy New Year</div></div>
<div class="rmnscta"><a class="rmnsbtn" href="https://allthatremains.de/index.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zum Board</a></div>
</aside><br />
<br />
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<br />
<div class="rmnscontainer">
<div class="rmnsheader-wrap">
<div class="rmnsheader-img">
<img src="https://allthatremains.de/images/themes/echoes/footer.jpg" alt="Chicago & Long Grove"><br />
<div class="rmnsheader-overlay"></div>
<div class="rmnsheader-content">
<div class="rmnstitle" style="margin-left:-40px;">all that remains</div>
<div class="rmnsline"></div>
<div class="rmnssub">We are the echoes of what once was<br><span>and the heartbeat of what might still become.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="rmnsinner">
<div class="rmnsleft">
<div class="rmnsbody">
<p class="rmnslead">Zwischen der pulsierenden Skyline von Chicago und der stillen Idylle von Long Grove entfaltet sich eine Welt voller Kontraste. Die Großstadt lebt in grellen Farben. Sirenen durchschneiden die Nacht, Neonlichter tanzen auf nassem Asphalt und Jazzmelodien schweben aus verrauchten Bars hinaus in die Straßen. Jede Ecke erzählt eine neue Geschichte. Jede Begegnung könnte der Beginn von etwas Größerem sein.<br />
<br />
Nur eine Autostunde entfernt, scheint die Zeit in Long Grove langsamer zu vergehen. Holzbrücken knarren über sanften Flüssen, Apfelgärten duften nach Spätsommer und Kopfsteinpflaster birgt die Spuren vergangener Generationen. Hier findet man Stille - aber auch Geheimnisse, die leise unter der Oberfläche schlummern.<br />
<br />
Wir sind ein Real Life Board, das Wert auf Charaktertiefe und -entwicklung legt. Unser Spielprinzip erfolgt nach der L3S3V3-Regelung und Szenentrennung. Dies erlaubt uns, Geschichten in all ihren Facetten zu erzählen. Unser Inplay spielt im Jahr 2024/2025 und umfasst sowohl die pulsierende Metropole Chicago als auch das idyllische Long Grove – zwei Orte, die kaum gegensätzlicher sein könnten und doch durch Schicksale, Zufälle und Entscheidungen untrennbar miteinander verbunden sind.</p>
<br />
<div class="rmnslinks">
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/index.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Index</a><br />
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/misc.php?wikientry=Allgemeine%20Regeln" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Regelwerk</a><br />
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/misc.php?action=rpgfaceclaim" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Avatare</a><br />
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/misc.php?action=reservations" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Reservierungen</a><br />
</div>
</div>
</div>
<br />
<aside class="rmnsright"><br />
<div class="rmnspills">Real Life Board</div>
<div class="rmnspills">since Sep 25</div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Setting</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">Chicago und Long Grove, Illinois</div></div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Inplayzeitraum</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">2024 / 2025</div></div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Spielprinzip</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">Szenentrennung</div></div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Zeitsprung</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">halbjährlich</div></div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Rating</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">L3S3V3 / FSK18</div></div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Aktuelle Plots</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">Whiteout over Chicago, Happy New Year</div></div>
<div class="rmnscta"><a class="rmnsbtn" href="https://allthatremains.de/index.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zum Board</a></div>
</aside><br />
<br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tales of Death]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=285</link>
			<pubDate>Wed, 27 May 2026 18:20:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=36">Claire Novak</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=285</guid>
			<description><![CDATA[<center><br />
<div class="todStart-wrap">
  <div class="todStart-hero">
    <div class="todStart-title">TALES OF DEATH</div>
    <div class="todStart-subtitle">About the Shadows of a World that Survived</div>
  </div>
<div class="todStart-tags"><div class="todStart-tagsTitle">SETTING & SPIELGEFÜHL</div><div class="todStart-tagCloud">
<span>Apokalypse</span><br />
    <span>Endzeit</span><br />
    <span>Survival</span><br />
    <span>Wiederaufbau</span><br />
    <span>2026 Setting</span><br />
    <span>FSK 18</span><br />
    <span>Szenentrennung</span><br />
    <span>dynamische Spielwelt</span><br />
    <span>jedes Play hat Einfluss</span><br />
    <span>langsame Untote</span><br />
    <span>vier Kolonien</span><br />
    <span>keine Blacklist/Whitelist</span><br />
    <span>Quartalsystem</span><br />
    <span>Statuskarten</span><br />
    <span>Szenentracker</span><br />
</div></div>
  <div class="todStart-section"><h2>Story</h2><div class="todStart-scroll"><p>Die Welt steht zwei Jahre nach dem Ausbruch der Seuche an einem Wendepunkt. Seit dem Frühling 2024 – als das Virus sich explosionsartig verbreitete – haben die Überlebenden vor allem eines getan: ums Überleben kämpfen. Gegen Hunger, Kälte, Leichenhorden und auch gegeneinander.<br />
 <br />
Nun, im Jahr 2026, beginnt eine neue Phase. Menschen wollen nicht nur überleben, sondern wagen die ersten Schritte zum Wiederaufbau und hoffen, etwas zu schaffen, das entfernt an die alte Welt erinnert. Doch die Gefahr ist noch lange nicht gebannt. Die Kolonien kennen sich kaum, misstrauen einander noch mehr und müssen erst beweisen, ob Zusammenarbeit überhaupt möglich ist. Verbündete könnten entstehen, Feinde aber ebenso. Vielleicht sind am Ende nicht die Untoten das größte Monster, sondern die, die noch atmen. Und über all dem schwebt die Frage: Können Überlebende eine stabile Zivilisation zurückerobern – und eines Tages sogar ein Heilmittel entwickeln? Die Geschichten sind noch nicht geschrieben und stehen ganz am Anfang. Wie sie sich entwickeln, das wirst du mit entscheiden.<br />
</p></div></div>
  <div class="todStart-section"><h2>Forums-Aufbau</h2><div class="todStart-scroll"><p>Das Statuskartensystem ist das Herzstück unserer Spielwelt. Es zeigt, wie stabil, sicher und versorgt die einzelnen Kolonien aktuell sind – und wie gnadenlos die Welt jenseits ihrer Mauern wirklich ist. Diese Karten sind kein dekorativer Hintergrund, sondern ein lebendiges Abbild dessen, was ihr ausspielt. Jede Entscheidung, jedes abgeschlossene Play kann Spuren hinterlassen.<br />
 <br />
Plündern, handeln, säen, bauen, kämpfen oder verhandeln – all das kann Einfluss nehmen. Die Veränderungen passieren nicht sofort, sondern gesammelt über die Quartalsberichte. Alle drei RL-Monate blickt das Team gemeinsam mit euch auf die vergangenen drei Ingame-Monate zurück. Ihr fasst zusammen, was eure Charaktere abgeschlossen haben, und genau diese abgeschlossenen Aktionen fließen in die Statuskarten ein. Dabei bringen Events oder Plots noch mehr Veränderungen als normale Plays. So bleibt das System fair, übersichtlich und eng an die Story gebunden.<br />
 <br />
Das Ziel dahinter ist Transparenz und Konsequenz. Spieler können nachvollziehen, was andere bewirkt haben. Das Team behält den Überblick, ohne jedes einzelne Play lesen zu müssen. Vor allem aber entwickelt sich die Welt logisch – nicht nach Plan, sondern nach Handlung.<br />
 <br />
Denn diese Welt steht nie still. Kolonien können wachsen oder fallen, Beziehungen sich vertiefen oder zerbrechen. Untotenpopulationen können schrumpfen, Ressourcen knapper werden, medizinischer Fortschritt langsam Form annehmen. Nichts ist festgeschrieben. Ob Hoffnung wächst oder Brutalität siegt, ob Ordnung entsteht oder Chaos regiert – das entscheidet ihr. Die Welt reagiert. Immer und auf noch jede so kleine Veränderung.<br />
</p></div></div><div class="todStart-links"><a href="https://tales-of-death.xobor.de/tod-wiki.html">Wiki</a><a href="https://tales-of-death.xobor.de/">Forum</a><a href="https://tales-of-death.xobor.de/f22263-Gesuche.html">Gesuche</a></div></div></center><br />
 <br />
<style>.todStart-wrap{width:580px;background:#111312;border:1px solid #2d312c;box-shadow:0 0 18px rgba(0,0,0,.7);font-family:Arial,sans-serif;color:#c9c9c9;overflow:hidden;}.todStart-hero{height:220px;background:linear-gradient(to bottom,rgba(0,0,0,.15),rgba(17,19,18,.90)),url("https://i.imgur.com/iM7CaLv.png");background-size:cover;background-position:center;position:relative;display:flex;flex-direction:column;justify-content:center;align-items:center;border-bottom:1px solid #303330;}.todStart-title{font-size:42px;letter-spacing:3px;color:#667843;font-weight:bold;text-shadow:0 2px 5px #000;}.todStart-subtitle{margin-top:8px;font-size:13px;letter-spacing:2px;color:#d0d0d0;}.todStart-tags{padding:30px 25px;background:#121413;border-bottom:1px solid #303330;}.todStart-tagsTitle{color:#667843;font-size:16px;font-weight:bold;letter-spacing:1px;text-align:center;margin-bottom:20px;text-transform:uppercase;}.todStart-tagCloud{display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:center;gap:8px;}.todStart-tagCloud span{display:inline-block;padding:7px 11px;border:1px solid #303330;background:#171917;color:#d4d4d4;font-size:9px;letter-spacing:1px;text-transform:uppercase;line-height:1.3;}.todStart-tagCloud span:nth-child(4n+1){color:#667843;border-color:#3d4b34;}.todStart-tagCloud span:hover{color:#667843;border-color:#667843;background:#1d211c;}.todStart-section{margin:10px 12px;padding:22px 24px;background:#141615;border:1px solid #303330;text-align:justify;}.todStart-section h2{margin:0 0 12px;color:#667843!important;font-size:26px;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;}.todStart-section p{margin:0;color:#cfcfcf;font-size:14px;line-height:1.7;}.todStart-scroll{height:250px;overflow:auto;padding-right:12px;padding-left:4px;padding-top:4px;box-sizing:border-box;}.todStart-links{margin:28px 12px 24px;padding:12px;border:1px solid #303330;background:#141615;display:flex !important;gap:10px;}.todStart-links a{flex:1;display:block !important;padding:14px 5px;box-sizing:border-box;border:1px solid #383c38;background:#191b19;color:#bdbdbd !important;text-decoration:none !important;text-align:center;font-size:13px;letter-spacing:2px;transition:.2s;}.todStart-links a:hover{color:#667843 !important;border-color:#667843;background:#1d211c;}</style>]]></description>
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    <span>Endzeit</span><br />
    <span>Survival</span><br />
    <span>Wiederaufbau</span><br />
    <span>2026 Setting</span><br />
    <span>FSK 18</span><br />
    <span>Szenentrennung</span><br />
    <span>dynamische Spielwelt</span><br />
    <span>jedes Play hat Einfluss</span><br />
    <span>langsame Untote</span><br />
    <span>vier Kolonien</span><br />
    <span>keine Blacklist/Whitelist</span><br />
    <span>Quartalsystem</span><br />
    <span>Statuskarten</span><br />
    <span>Szenentracker</span><br />
</div></div>
  <div class="todStart-section"><h2>Story</h2><div class="todStart-scroll"><p>Die Welt steht zwei Jahre nach dem Ausbruch der Seuche an einem Wendepunkt. Seit dem Frühling 2024 – als das Virus sich explosionsartig verbreitete – haben die Überlebenden vor allem eines getan: ums Überleben kämpfen. Gegen Hunger, Kälte, Leichenhorden und auch gegeneinander.<br />
 <br />
Nun, im Jahr 2026, beginnt eine neue Phase. Menschen wollen nicht nur überleben, sondern wagen die ersten Schritte zum Wiederaufbau und hoffen, etwas zu schaffen, das entfernt an die alte Welt erinnert. Doch die Gefahr ist noch lange nicht gebannt. Die Kolonien kennen sich kaum, misstrauen einander noch mehr und müssen erst beweisen, ob Zusammenarbeit überhaupt möglich ist. Verbündete könnten entstehen, Feinde aber ebenso. Vielleicht sind am Ende nicht die Untoten das größte Monster, sondern die, die noch atmen. Und über all dem schwebt die Frage: Können Überlebende eine stabile Zivilisation zurückerobern – und eines Tages sogar ein Heilmittel entwickeln? Die Geschichten sind noch nicht geschrieben und stehen ganz am Anfang. Wie sie sich entwickeln, das wirst du mit entscheiden.<br />
</p></div></div>
  <div class="todStart-section"><h2>Forums-Aufbau</h2><div class="todStart-scroll"><p>Das Statuskartensystem ist das Herzstück unserer Spielwelt. Es zeigt, wie stabil, sicher und versorgt die einzelnen Kolonien aktuell sind – und wie gnadenlos die Welt jenseits ihrer Mauern wirklich ist. Diese Karten sind kein dekorativer Hintergrund, sondern ein lebendiges Abbild dessen, was ihr ausspielt. Jede Entscheidung, jedes abgeschlossene Play kann Spuren hinterlassen.<br />
 <br />
Plündern, handeln, säen, bauen, kämpfen oder verhandeln – all das kann Einfluss nehmen. Die Veränderungen passieren nicht sofort, sondern gesammelt über die Quartalsberichte. Alle drei RL-Monate blickt das Team gemeinsam mit euch auf die vergangenen drei Ingame-Monate zurück. Ihr fasst zusammen, was eure Charaktere abgeschlossen haben, und genau diese abgeschlossenen Aktionen fließen in die Statuskarten ein. Dabei bringen Events oder Plots noch mehr Veränderungen als normale Plays. So bleibt das System fair, übersichtlich und eng an die Story gebunden.<br />
 <br />
Das Ziel dahinter ist Transparenz und Konsequenz. Spieler können nachvollziehen, was andere bewirkt haben. Das Team behält den Überblick, ohne jedes einzelne Play lesen zu müssen. Vor allem aber entwickelt sich die Welt logisch – nicht nach Plan, sondern nach Handlung.<br />
 <br />
Denn diese Welt steht nie still. Kolonien können wachsen oder fallen, Beziehungen sich vertiefen oder zerbrechen. Untotenpopulationen können schrumpfen, Ressourcen knapper werden, medizinischer Fortschritt langsam Form annehmen. Nichts ist festgeschrieben. Ob Hoffnung wächst oder Brutalität siegt, ob Ordnung entsteht oder Chaos regiert – das entscheidet ihr. Die Welt reagiert. Immer und auf noch jede so kleine Veränderung.<br />
</p></div></div><div class="todStart-links"><a href="https://tales-of-death.xobor.de/tod-wiki.html">Wiki</a><a href="https://tales-of-death.xobor.de/">Forum</a><a href="https://tales-of-death.xobor.de/f22263-Gesuche.html">Gesuche</a></div></div></center><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kaijus Rising]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=274</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 15:41:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=36">Claire Novak</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=274</guid>
			<description><![CDATA[<center><iframe name="Daten" width="540px" height="1280px" src="https://kaijusrising.de/daten.html" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" style="border:none;"></iframe></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><iframe name="Daten" width="540px" height="1280px" src="https://kaijusrising.de/daten.html" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" style="border:none;"></iframe></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[No Way Back]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=273</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 15:38:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=36">Claire Novak</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link href="https://www.nowayback-rpg.de/cache/themes/theme5/vorlagen.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<br />
<div class="GW_story GW_story_corners">
  <div class="GW_story_hero">
<img class="GW_story_hero_img" src="https://www.nowayback-rpg.de/images/GW/Headerdark2.png"><br />
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    <div class="GW_story_hero_title">
      <div class="eyebrow">Ein Wizarding World RPG · Marauders Era </div>
    </div>
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  </div>
  <div class="GW_story_body">
    <div>
      <p>Der Erste Zaubererkrieg tobt, Voldemort gewinnt immer mehr Macht und die magische Gesellschaft wird von Angst, Misstrauen und Gewalt geprägt. Während Todesser und ihre Sympathisant:innen muggelstämmige Hexen und Zauberer verfolgen, geraten besonders Werwölfe ins Visier: Mit brutalen Gesetzen, Spreng-Ohrmarken und den grausamen Kämpfen in der Werwolf-Arena wird ihr Leben zur Hölle. Gleichzeitig wächst Fenrir Greybacks Rudel zu einer gefährlichen, sektenähnlichen Bewegung heran. Er schart nicht nur die Ausgestoßenen der Gesellschaft um sich, sondern schreckt nicht davor zurück, seine Gruppe durch weitere Infizierungen zu vergrößern. Als wäre das nicht bereits schlimm genug, sind die Werwölfe längst nicht nur in Vollmondnächten eine Bedrohung, denn das Rudel sorgt auch in Menschenform mit grausamen Angriffen für Angst und Schrecken.<br />
Der Orden des Phönix leistet Widerstand, doch seine Anhänger:innen stehen einer scheinbar überlegenen dunklen Seite gegenüber und geraten zunehmend an ihre Grenzen. Tag für Tag riskieren sie ihr Leben, um sich Voldemorts Schergen entgegenzustellen. Am Ende bleiben sie stille Held:innen. Unerkannt von der Gesellschaft, deren Zukunft sie sichern, ohne dass jemand ihre Namen oder die Opfer kennt, die sie dafür bringen.</p>
    </div>
    <div>
      <p>Voldemort lockt die Menschen mit dem Versprechen einer besseren Gesellschaft zu sich, und diese lassen sich von seinen Worten einlullen und sind bereit, die Opfer in Kauf zu nehmen. Was einfach ist, denn <i>sie</i> sind es nicht, die in Voldemorts Welt keinen Platz mehr haben.<br />
In dieser Zeit voller Verfolgung und Repression erhebt sich eine Stimme aus dem Radiosender: Die 7. Farbe. Eine queere, ministeriumskritische Untergrundbewegung aus muggelstämmigen Hexen und Zauberern, die für Sichtbarkeit, Solidarität und Freiheit kämpft. Sie setzen sich für all jene ein, die an den Rand gedrängt oder vergessen werden, obwohl sie auf keiner Seite Unterstützung haben. Ihr Mut rückt sie nicht nur ins Visier der Todesser, sondern auch das Ministerium ist ihnen dicht auf den Fersen, um ihnen ihre Stimme zu rauben.<br />
<br />
Ein Kampf zwischen Gut und Böse, Licht und Dunkelheit – und jede:r muss früher oder später eine Seite wählen. Ob als mutige:r Kämpfer:in im Orden, überzeugte:r Todesser, verzweifelte:r Werwolf oder rebellische Stimme der 7. Farbe. Die Zeit des Wegsehens ist vorbei. Nach Jahren der Angst steht der Erste Zaubererkrieg in Großbritannien kurz vor der Eskalation.<br />
<br />
<b>Im “No Way Back” entscheidest du, auf welcher Seite du stehst. Schreibe mit uns Geschichten voller Spannung, Intrigen, Hoffnung und Dunkelheit im Jahr 1978.</b></p>
<br />
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<a href="https://www.nowayback-rpg.de/index.php" target="_blank" class="GW_story_link">No Way Back RPG</a><br />
  <div class="GW_story_bullets">
    <div class="bullets-title">Was macht uns aus</div>
    <div class="bullets-grid">
      <div class="GW_story_bullet"><div class="dot"></div>Bespielter Voldemort</div>
      <div class="GW_story_bullet"><div class="dot"></div>Aktives Werwolf-Rudel</div>
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      <div class="GW_story_bullet"><div class="dot"></div>Magisch & nicht-magisch</div>
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    </div>
  </div>
  <div class="GW_story_footer">
    <div class="tag"><b>Setting</b> <br>Marauders Era</div>
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    <div class="tag"><b>Spieljahr</b> <br>1978</div>
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    <div class="tag"><b>Sprache</b> <br>Deutsch</div>
    <div class="dot-sep"></div>
    <div class="tag"><b>Aktivität</b> <br>2 Posts/Monat</div>
  </div>
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  <div class="GW_story_bottom_pad"></div>
</div>]]></description>
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      <p>Der Erste Zaubererkrieg tobt, Voldemort gewinnt immer mehr Macht und die magische Gesellschaft wird von Angst, Misstrauen und Gewalt geprägt. Während Todesser und ihre Sympathisant:innen muggelstämmige Hexen und Zauberer verfolgen, geraten besonders Werwölfe ins Visier: Mit brutalen Gesetzen, Spreng-Ohrmarken und den grausamen Kämpfen in der Werwolf-Arena wird ihr Leben zur Hölle. Gleichzeitig wächst Fenrir Greybacks Rudel zu einer gefährlichen, sektenähnlichen Bewegung heran. Er schart nicht nur die Ausgestoßenen der Gesellschaft um sich, sondern schreckt nicht davor zurück, seine Gruppe durch weitere Infizierungen zu vergrößern. Als wäre das nicht bereits schlimm genug, sind die Werwölfe längst nicht nur in Vollmondnächten eine Bedrohung, denn das Rudel sorgt auch in Menschenform mit grausamen Angriffen für Angst und Schrecken.<br />
Der Orden des Phönix leistet Widerstand, doch seine Anhänger:innen stehen einer scheinbar überlegenen dunklen Seite gegenüber und geraten zunehmend an ihre Grenzen. Tag für Tag riskieren sie ihr Leben, um sich Voldemorts Schergen entgegenzustellen. Am Ende bleiben sie stille Held:innen. Unerkannt von der Gesellschaft, deren Zukunft sie sichern, ohne dass jemand ihre Namen oder die Opfer kennt, die sie dafür bringen.</p>
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      <p>Voldemort lockt die Menschen mit dem Versprechen einer besseren Gesellschaft zu sich, und diese lassen sich von seinen Worten einlullen und sind bereit, die Opfer in Kauf zu nehmen. Was einfach ist, denn <i>sie</i> sind es nicht, die in Voldemorts Welt keinen Platz mehr haben.<br />
In dieser Zeit voller Verfolgung und Repression erhebt sich eine Stimme aus dem Radiosender: Die 7. Farbe. Eine queere, ministeriumskritische Untergrundbewegung aus muggelstämmigen Hexen und Zauberern, die für Sichtbarkeit, Solidarität und Freiheit kämpft. Sie setzen sich für all jene ein, die an den Rand gedrängt oder vergessen werden, obwohl sie auf keiner Seite Unterstützung haben. Ihr Mut rückt sie nicht nur ins Visier der Todesser, sondern auch das Ministerium ist ihnen dicht auf den Fersen, um ihnen ihre Stimme zu rauben.<br />
<br />
Ein Kampf zwischen Gut und Böse, Licht und Dunkelheit – und jede:r muss früher oder später eine Seite wählen. Ob als mutige:r Kämpfer:in im Orden, überzeugte:r Todesser, verzweifelte:r Werwolf oder rebellische Stimme der 7. Farbe. Die Zeit des Wegsehens ist vorbei. Nach Jahren der Angst steht der Erste Zaubererkrieg in Großbritannien kurz vor der Eskalation.<br />
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<b>Im “No Way Back” entscheidest du, auf welcher Seite du stehst. Schreibe mit uns Geschichten voller Spannung, Intrigen, Hoffnung und Dunkelheit im Jahr 1978.</b></p>
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<a href="https://www.nowayback-rpg.de/index.php" target="_blank" class="GW_story_link">No Way Back RPG</a><br />
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    <div class="bullets-title">Was macht uns aus</div>
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		<item>
			<title><![CDATA[Ordo Noctis: Lux in Tenebris]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=261</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 18:05:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=74">Arthur Pembroke</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">Ordo Noctis: Lux in Tenebris</div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Arthur Pembroke</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://i.postimg.cc/13b8kWVR/1.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">224 (wirkt Ende 30) # Alchemist & Feldagent / leitende Position im Ordo Noctis # Tom Mison</div><div class="charatext">Arthur ist das, was vom alten Orden noch übrig geblieben ist – ein Mann, der mehr Zeit gesehen hat als die meisten und gelernt hat, damit zu leben. Ruhig, kontrolliert und geprägt von Disziplin trifft er Entscheidungen selten vorschnell und verlässt sich mehr auf Erfahrung als auf Instinkt. Seine alchemistischen Fähigkeiten machen ihn innerhalb des Ordens besonders wertvoll, ebenso wie sein strategisches Denken. Trotz seiner distanzierten Art ist er loyal bis ins Äußerste, vor allem wenn es um Morgana geht. Für viele ist er eine Autorität, für andere ein Relikt – für den Orden selbst jedoch ein fester Bestandteil, den man nicht einfach ersetzen kann.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">vergeben</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Alaric Thorne</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://i.postimg.cc/N0TKB1R7/2.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">unbekannt (wirkt um die 50, tatsächlich mehrere Jahrhunderte alt) # Wissenshüter / nicht-menschliche Entität # Mads Mikkelsen</div><div class="charatext">Alaric ist kein Mensch im klassischen Sinne – was genau er ist, wissen selbst im Orden nur wenige. Er existiert schon länger, als die meisten Aufzeichnungen zurückreichen, und scheint mehr an Wissen als an Zeit gebunden zu sein. Seine Präsenz ist ruhig, beinahe schwer, und oft hat man das Gefühl, dass er mehr sieht, als er sagt. Er ist kein Kämpfer wie die anderen, sondern eher eine Konstante im Hintergrund, jemand, der Wissen bewahrt, interpretiert und nur dann eingreift, wenn es notwendig wird. Seine Loyalität gilt nicht einzelnen Personen, sondern dem Gleichgewicht selbst, was ihn manchmal unberechenbar macht. </div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Seraphine Noctra</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://i.postimg.cc/0Q0rJPW4/3.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">wirkt Anfang 30 # Hexe / Ritualexpertin # Ava: Eva Green</div><div class="charatext">Seraphine wirkt, als würde sie nie ganz zur realen Welt gehören. Ihre Magie ist alt, kontrolliert und nicht unbedingt sanft, auch wenn sie auf der Seite des Ordens steht. Sie arbeitet eng mit Arthur zusammen, besonders wenn es um komplexe Rituale geht. Wie sie zum Orden gekommen ist, weiß sie dabei selbst gar nicht mehr so genau. Es liegt schon viele Jahre zurück!</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Rowan Hale</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://i.postimg.cc/fW5JzW0t/4.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">27 Jahre # Feldagent / Jäger # Fionn Whitehead</div><div class="charatext">Rowan gehört zur jüngeren Generation und bringt eine andere Dynamik in den Orden. Er ist direkter, ungeduldiger und verlässt sich oft mehr auf Instinkt als auf Planung. In Arthur sieht er jemanden, zu dem er aufblickt, auch wenn er sich gleichzeitig an dessen kontrollierter Art reibt. Rowan hat jedoch nur rein zufällig zum Orden gefunden, als seine Eltern ermordet wurden – damals war er selbst noch ein Kind. Der Orden hat ihn bei sich aufgenommen und sich um ihn und seine Ausbildung zum Jäger gekümmert.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Victor Hale</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://i.postimg.cc/G2KhmztG/5.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">50+ # Informationsbeschaffer / Kontakte # Gary Oldman</div><div class="charatext">Victor bewegt sich in den Grauzonen der Gesellschaft und weiß Dinge, die andere nicht einmal vermuten. Er sammelt Informationen, knüpft Kontakte und sorgt dafür, dass der Orden immer einen Schritt voraus ist. Man weiß nie ganz, auf wessen Seite er wirklich steht – aber bisher hat er den Orden nie im Stich gelassen.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Mara Kovács</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://i.postimg.cc/cHh4LTC5/6.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">34 Jahre # Nahkampfspezialistin # Ava: Ana de Armas</div><div class="charatext">Mara ist effizient, direkt und ohne viel Schnörkel. Sie gehört zu den besten Kämpferinnen des Ordens und wird immer dann eingesetzt, wenn Dinge schnell beendet werden müssen. Sie respektiert den Orden, hinterfragt ihn aber auch, wenn sie es für nötig hält.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Ezekiel Ward</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://i.postimg.cc/kGhJx4xs/7.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">unbekannt, wirkt wie Mitte 30 # instabiler Agent / Experiment # Ben Barnes</div><div class="charatext">Ezekiel Ward ist durch ein fehlgeschlagenes okkultes Experiment an die Schatten gebunden worden und kein Mensch im eigentlichen Sinne mehr. Dunkelheit ist für ihn mehr als nur Abwesenheit von Licht – sie ist etwas, das mit ihm verbunden ist und auf ihn reagiert. Sein Zustand ist instabil. In der Dunkelheit wirkt er kontrollierter und klarer, während starkes Licht ihn aus dem Gleichgewicht bringt und seine Kontrolle schwächt. In angespannten Momenten scheint er beinahe mit den Schatten zu verschmelzen, was ihn schwer greifbar macht. Innerhalb des Ordo Noctis wird er gleichermaßen als nützlich wie gefährlich angesehen, da nie ganz sicher ist, ob er die Schatten beherrscht oder von ihnen beeinflusst wird.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<br />
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">Dieses Gesuch umfasst nur einen kleinen, ausgewählten Teil des Ordo Noctis. Der Orden selbst ist deutlich größer und besteht aus verschiedenen Mitgliedern mit ganz unterschiedlichen Hintergründen, Fähigkeiten und Rollen. Entsprechend sind auch weitere Charaktere jederzeit willkommen – egal ob als Verbündete, neue Rekruten oder Personen mit ganz eigener Geschichte innerhalb des Ordens. Besonders spannend wäre auch jemand, der dem Ordo Noctis nicht vollständig loyal gegenübersteht und vielleicht sogar eigene Ziele verfolgt oder dem Orden von innen heraus schadet. <br />
<br />
Die hier genannten Namen, Avatare und Hintergrundideen dienen lediglich als Vorschläge und als grobe Orientierung. Sie können gerne angepasst werden, solange es irgendwie zur Geschichte passt<br />
<br />
Der Ordo Noctis ist eine weltweit verteilte Organisation, die im Verborgenen arbeitet. Es gibt keine zentrale Basis im klassischen Sinne, sondern viele einzelne Zellen, die über verschiedene Länder und Kontinente verstreut sind. Diese Einheiten arbeiten weitgehend unabhängig voneinander und treten nur dann miteinander in Kontakt, wenn es wirklich notwendig ist. Die Mitglieder leben mitten unter den Menschen und fallen im Alltag nicht auf. <br />
<br />
Der Orden selbst existiert seit Jahrhunderten. Früher waren nur Menschen Mitglied, mittlerweile hat sich das aber geändert und auch übernatürliche Wesen, können Teil des Ordo Noctis sein. Wenn sie für die gute Seite kämpfen!</div>
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div><div class="gesfacts1">2015</div><div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div><div class="gesfacts1">L3S3V3</div><div class="gesfacts1">keine MPL</div><div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div><div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div></div></div></div></center>]]></description>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Arthur Pembroke</div>
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<div class="rhcgesgrcharataken">vergeben</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Alaric Thorne</div>
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<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Seraphine Noctra</div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Rowan Hale</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://i.postimg.cc/fW5JzW0t/4.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">27 Jahre # Feldagent / Jäger # Fionn Whitehead</div><div class="charatext">Rowan gehört zur jüngeren Generation und bringt eine andere Dynamik in den Orden. Er ist direkter, ungeduldiger und verlässt sich oft mehr auf Instinkt als auf Planung. In Arthur sieht er jemanden, zu dem er aufblickt, auch wenn er sich gleichzeitig an dessen kontrollierter Art reibt. Rowan hat jedoch nur rein zufällig zum Orden gefunden, als seine Eltern ermordet wurden – damals war er selbst noch ein Kind. Der Orden hat ihn bei sich aufgenommen und sich um ihn und seine Ausbildung zum Jäger gekümmert.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Victor Hale</div>
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<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Mara Kovács</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://i.postimg.cc/cHh4LTC5/6.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">34 Jahre # Nahkampfspezialistin # Ava: Ana de Armas</div><div class="charatext">Mara ist effizient, direkt und ohne viel Schnörkel. Sie gehört zu den besten Kämpferinnen des Ordens und wird immer dann eingesetzt, wenn Dinge schnell beendet werden müssen. Sie respektiert den Orden, hinterfragt ihn aber auch, wenn sie es für nötig hält.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Ezekiel Ward</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://i.postimg.cc/kGhJx4xs/7.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">unbekannt, wirkt wie Mitte 30 # instabiler Agent / Experiment # Ben Barnes</div><div class="charatext">Ezekiel Ward ist durch ein fehlgeschlagenes okkultes Experiment an die Schatten gebunden worden und kein Mensch im eigentlichen Sinne mehr. Dunkelheit ist für ihn mehr als nur Abwesenheit von Licht – sie ist etwas, das mit ihm verbunden ist und auf ihn reagiert. Sein Zustand ist instabil. In der Dunkelheit wirkt er kontrollierter und klarer, während starkes Licht ihn aus dem Gleichgewicht bringt und seine Kontrolle schwächt. In angespannten Momenten scheint er beinahe mit den Schatten zu verschmelzen, was ihn schwer greifbar macht. Innerhalb des Ordo Noctis wird er gleichermaßen als nützlich wie gefährlich angesehen, da nie ganz sicher ist, ob er die Schatten beherrscht oder von ihnen beeinflusst wird.</div></div></div>
<div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
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<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">Dieses Gesuch umfasst nur einen kleinen, ausgewählten Teil des Ordo Noctis. Der Orden selbst ist deutlich größer und besteht aus verschiedenen Mitgliedern mit ganz unterschiedlichen Hintergründen, Fähigkeiten und Rollen. Entsprechend sind auch weitere Charaktere jederzeit willkommen – egal ob als Verbündete, neue Rekruten oder Personen mit ganz eigener Geschichte innerhalb des Ordens. Besonders spannend wäre auch jemand, der dem Ordo Noctis nicht vollständig loyal gegenübersteht und vielleicht sogar eigene Ziele verfolgt oder dem Orden von innen heraus schadet. <br />
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Die hier genannten Namen, Avatare und Hintergrundideen dienen lediglich als Vorschläge und als grobe Orientierung. Sie können gerne angepasst werden, solange es irgendwie zur Geschichte passt<br />
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Der Ordo Noctis ist eine weltweit verteilte Organisation, die im Verborgenen arbeitet. Es gibt keine zentrale Basis im klassischen Sinne, sondern viele einzelne Zellen, die über verschiedene Länder und Kontinente verstreut sind. Diese Einheiten arbeiten weitgehend unabhängig voneinander und treten nur dann miteinander in Kontakt, wenn es wirklich notwendig ist. Die Mitglieder leben mitten unter den Menschen und fallen im Alltag nicht auf. <br />
<br />
Der Orden selbst existiert seit Jahrhunderten. Früher waren nur Menschen Mitglied, mittlerweile hat sich das aber geändert und auch übernatürliche Wesen, können Teil des Ordo Noctis sein. Wenn sie für die gute Seite kämpfen!</div>
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div><div class="gesfacts1">2015</div><div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div><div class="gesfacts1">L3S3V3</div><div class="gesfacts1">keine MPL</div><div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div><div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div></div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crowley - der König der Hölle]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=251</link>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 12:37:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=3">Sam Winchester</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgeseinbox1"><div class="rhcgeseinbox2"><div class="rhcgeseinboxhead1">Der König der Hölle</div>
<div class="rhcgeseincharabox1"><div class="rhcgeseincharaname">Crowley</div>
<div class="rhcgeseincharabox2"><img src="https://i.postimg.cc/SskzsJ0r/ezgif-34151416c1fd7616.gif" class="rhcgeseincharapic2"><div class="rhcgeseincharabox3"><div class="charasub">354 # Dämon # Ava: Mark Sheppard </div><div class="charatext">Crowley, der selbsternannte König der Hölle, ist vieles: Geschäftsmann, Stratege und Überlebenskünstler. Einst ein einfacher Mensch, wurde er nach seinem Tod zu einem Dämon – und arbeitete sich über die Jahrhunderte bis an die Spitze der Hölle hoch.<br />
Er ist intelligent, manipulativ und stets darauf bedacht, die Kontrolle zu behalten. Deals, Intrigen und Machtspiele sind sein Alltag, und selten tut er etwas ohne eigenen Vorteil. Dennoch zeigt Crowley immer wieder, dass er nicht ganz so berechenbar ist, wie viele glauben. Besonders seine komplizierte Beziehung zu Sam Winchester und Dean Winchester sorgt dafür, dass er sich gelegentlich auf unerwartete Allianzen einlässt. Nach den letzten Ereignissen ist Crowleys Position alles andere als sicher. Die Hölle ist unruhig, Feinde lauern überall und neue Bedrohungen entstehen. Um an der Spitze zu bleiben, muss er klüger und skrupelloser sein als je zuvor.<br />
</div></div></div></div>
<div class="rhcgeseinboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgeseinbox3">Wir wünschen uns jemanden, der Crowleys vielschichtigen Charakter versteht – seinen trockenen Humor, seine Arroganz und seine Fähigkeit, selbst in den gefährlichsten Situationen einen kühlen Kopf zu bewahren. Gleichzeitig bietet die Rolle viel Raum für eigene Ideen, Intrigen und Verbindungen zu anderen Charakteren.</div>
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div><div class="gesfacts1">2015</div><div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div><div class="gesfacts1">L3S3V3</div><div class="gesfacts1">keine MPL</div><div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div><div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div></div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhcgeseinbox1"><div class="rhcgeseinbox2"><div class="rhcgeseinboxhead1">Der König der Hölle</div>
<div class="rhcgeseincharabox1"><div class="rhcgeseincharaname">Crowley</div>
<div class="rhcgeseincharabox2"><img src="https://i.postimg.cc/SskzsJ0r/ezgif-34151416c1fd7616.gif" class="rhcgeseincharapic2"><div class="rhcgeseincharabox3"><div class="charasub">354 # Dämon # Ava: Mark Sheppard </div><div class="charatext">Crowley, der selbsternannte König der Hölle, ist vieles: Geschäftsmann, Stratege und Überlebenskünstler. Einst ein einfacher Mensch, wurde er nach seinem Tod zu einem Dämon – und arbeitete sich über die Jahrhunderte bis an die Spitze der Hölle hoch.<br />
Er ist intelligent, manipulativ und stets darauf bedacht, die Kontrolle zu behalten. Deals, Intrigen und Machtspiele sind sein Alltag, und selten tut er etwas ohne eigenen Vorteil. Dennoch zeigt Crowley immer wieder, dass er nicht ganz so berechenbar ist, wie viele glauben. Besonders seine komplizierte Beziehung zu Sam Winchester und Dean Winchester sorgt dafür, dass er sich gelegentlich auf unerwartete Allianzen einlässt. Nach den letzten Ereignissen ist Crowleys Position alles andere als sicher. Die Hölle ist unruhig, Feinde lauern überall und neue Bedrohungen entstehen. Um an der Spitze zu bleiben, muss er klüger und skrupelloser sein als je zuvor.<br />
</div></div></div></div>
<div class="rhcgeseinboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgeseinbox3">Wir wünschen uns jemanden, der Crowleys vielschichtigen Charakter versteht – seinen trockenen Humor, seine Arroganz und seine Fähigkeit, selbst in den gefährlichsten Situationen einen kühlen Kopf zu bewahren. Gleichzeitig bietet die Rolle viel Raum für eigene Ideen, Intrigen und Verbindungen zu anderen Charakteren.</div>
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div><div class="gesfacts1">2015</div><div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div><div class="gesfacts1">L3S3V3</div><div class="gesfacts1">keine MPL</div><div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[fangs and wodka]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=244</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 14:50:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=57">Cassiopeia Solokova</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">fangs and wodka</div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Alina Bakunina</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/alina.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">165 #  Ava: Nina Dobrev</div><div class="charatext">Alina wurde 1875 im Alter von 25 Jahren von Cassio verwandelt und ist ihr in Russland erstes verwandeltes Vampirkind. Als Mitglied einer hoch angesehenen Familie dachte sie nicht, dass ihr so etwas je passieren würde. Das man sie ihrer Menschlichkeit berauben und zu einem Leben als Vampir verdammen würde. Unter all Cassiopeias Kindern gilt sie als Favoritin. Anfangs war sie alles andere als begeistert, aber sie hat sich mit ihrer Lage angefreundet. Nicht zuletzt, weil sie so ihrem Ehemann entkam, den Cassio für sie getötet hat. Sie liebt die Freiheit, ihre Zukunft die meiste Zeit selbst zu bestimmen. Sie ist klug, kontrolliert, versteht es, sich in den feinen Strukturen von Macht zu bewegen und hat früh gelernt, Cassiopeias Spiel nicht nur zu erkennen, sondern mitzuspielen. Zwischen ihnen existiert eine Dynamik, die schwer greifbar ist, irgendwo zwischen Respekt, Interesse und einer Form von Aufmerksamkeit, die Cassiopeia sonst niemandem schenkt. Ihre Geschwister sehen es und Alina weiß, dass sie es hassen. Aber sie juckt das herzlich wenig.</div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Adrik Demidov</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/adrik.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">164 #  Ava: Austin Butler</div><div class="charatext">Adrik gehörte zu der angesehenen Familie Demidov und wurde 1878 im Alter von 27 von Cassiopeia verwandelt. Er gehört zur Elite, doch er verhält sich nicht danach. Wo von ihm erwartet wird, sich einzufügen, widersetzt er sich. Wo Loyalität gefordert ist, stellt er Fragen. Und wo andere schweigen, spricht er Dinge aus, die man besser für sich behalten sollte. Er kennt die Regeln, und bricht sie trotzdem. Zwischen ihm und Cassiopeia kommt es immer wieder zu Spannungen. Offene Konfrontation ist selten, doch unterschwellige Konflikte sind konstant präsent. Dass er dennoch existiert, ist kein Zufall. Sie duldet seine Art, weil er Teil des Clans ist. Und das ist etwas, dass er irgendwo unterschwellig akzeptiert. </div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Ilya Uvarova</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/ilya.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">165 #  Ava: Anne Hathaway</div><div class="charatext">Ilya war 26 Jahre alt, als sie 1876 der Einladung der Zarenfamilie folgte. Sie wusste nicht, was das bedeutete. Nach außen wahrt sie Haltung, erfüllt ihre Rolle innerhalb der Gesellschaft und des Clans, doch unter der Oberfläche liegt etwas, das nie ganz zur Ruhe gekommen ist. Sie hatte bereits Kinder, war verheiratet, als man sie wandelte und der Tod ihrer Töchter wiegt schwer in ihrem Herzen. Ihre Beziehung zu Cassiopeia ist geprägt von Ambivalenz. Zwischen Bewunderung, Abhängigkeit und etwas, das gefährlich nah an Verbitterung liegt. Sie sucht ihre Anerkennung, und leidet gleichzeitig unter dem, was sie dafür geworden ist.</div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Grigory Naryshkin</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/grigory.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">169 #  Ava: Aidan Turner</div><div class="charatext">Grigory war bereits 30 Jahre alt, als er 1876 verwandelt wurde. Er verkörpert genau das, was man von einem Mitglied ihres Clans erwarten würde. Loyalität, Disziplin, absolute Hingabe an die Struktur, die Cassiopeia geschaffen hat. Er erfüllt Erwartungen, ohne sie zu hinterfragen, und stellt das Wohl des Clans über alles andere. Doch seine Loyalität geht tiefer als bloße Pflicht. Für ihn ist Cassiopeia nicht nur die Anführerin, sondern seine Vampirmutter. Seine Hingabe ist vollkommen, und genau das macht sie so gefährlich. Denn jemand, der keine Grenzen kennt, wenn es um Loyalität geht, kennt sie auch nicht, wenn es darum geht, sie durchzusetzen.</div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Galina Zubova</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/galina.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">119 #  Ava: Ashley Benson</div><div class="charatext">Galina ist die Jüngste unter ihnen, und vermutlich diejenige, bei der sich bis heute nicht jeder sicher ist, warum genau sie ihren Platz im engsten Kreis von Cassiopeias Clan erhalten hat. Verwandelt im Jahr 1921, in einer Zeit des Umbruchs und der Unsicherheit, brachte sie von Anfang an eine Energie mit, die sich deutlich von der der anderen unterscheidet. Wo Disziplin erwartet wird, zeigt sie Leichtigkeit. Wo Ernsthaftigkeit angebracht wäre, reagiert sie mit einem Lächeln. Galina nimmt vieles nicht so schwer, wie sie es vielleicht sollte. Sie bewegt sich durch die Welt mit einer fast spielerischen Selbstverständlichkeit, testet Grenzen eher aus Neugier als aus Rebellion und scheint selten wirklich beeindruckt von den Strukturen, in denen sie sich bewegt. Gerade in einem Kreis, der von Kontrolle, Macht und jahrhundertealter Erfahrung geprägt ist, wirkt sie oft fehl am Platz. Und doch ist sie da. Denn hinter dieser scheinbaren Unbeschwertheit steckt mehr, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Galina ist aufmerksam, schneller im Erfassen von Situationen, als sie es andere glauben lässt, und besitzt ein feines Gespür dafür, wann sie gehen kann und wann sie besser bleibt. Ob Cassiopeia sie als Unterhaltung betrachtet oder in ihr etwas sieht, das die anderen übersehen, ist unklar. Fest steht nur, dass Galina geblieben ist, und das allein spricht für sich.</div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Karina Saltykova</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/karina.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">161 #  Ava: Deborah Ann Woll</div><div class="charatext">Karina entstammt der alten russischen High Society und verkörpert bis heute genau das, was man von ihr erwartet hätte. Verwandelt im Jahr 1878, mitten in einer Zeit, in der Einfluss, Ansehen und gesellschaftliche Stellung alles bedeuteten, hat sie nie aufgehört, diese Werte in sich zu tragen. Sie bewegt sich mit einer Selbstverständlichkeit durch jede Form von Gesellschaft, die ihresgleichen sucht. Haltung, Sprache, Auftreten, bei Karina wirkt nichts dem Zufall überlassen. Sie ist kontrolliert, elegant und versteht es, sich anzupassen, ohne sich dabei jemals unterzuordnen. Doch hinter dieser makellosen Fassade verbirgt sich eine Frau, die genau weiß, wie Macht funktioniert. Karina beobachtet. Sie hört zu. Und sie vergisst nichts. Innerhalb des Clans nimmt sie eine Position ein, die nicht laut eingefordert werden muss. Sie ist präsent, ohne sich in den Vordergrund zu drängen, und genau das macht sie so gefährlich. Wer sie unterschätzt, tut dies in der Regel nur einmal. Ihre Beziehung zu Cassiopeia ist geprägt von Respekt und einem stillen Verständnis für die Mechanismen von Einfluss und Kontrolle. Karina gehört nicht zu denen, die blind folgen – aber sie gehört zu denen, die wissen, wann es klüger ist, es zu tun.</div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Dmitri Lanskoy</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/dmitri.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">168 #  Ava: Alexander Skarsgård</div><div class="charatext">Dmitri wurde im selben Jahr verwandelt wie Karina, doch während sie sich durch Eleganz und Anpassungsfähigkeit auszeichnet, liegt seine Stärke in etwas anderem. Verwandelt im Alter von einunddreißig Jahren, brachte er bereits ein gefestigtes Weltbild und eine gewisse Unabhängigkeit mit sich, die ihn von vielen anderen unterscheidet. Er ist kein Mann vieler Worte. Und doch entgeht ihm kaum etwas. Dmitri beobachtet mit einer Ruhe, die schwer zu durchschauen ist. Er analysiert Situationen, wägt ab und handelt selten impulsiv. In einer Welt, in der viele von Emotionen, Machtspielen oder persönlichen Interessen getrieben werden, wirkt er oft wie jemand, der einen Schritt zurücktritt, nur um im entscheidenden Moment genau zu wissen, was zu tun ist. Seine Loyalität gegenüber Cassiopeia ist vorhanden, aber nicht blind. Er folgt ihr nicht aus Verehrung oder Abhängigkeit, sondern weil er den Wert erkennt, den ihre Führung für den Clan hat. Gleichzeitig ist er niemand, den man unterschätzen sollte. Denn auch wenn er sich selten in den Vordergrund drängt, ist deutlich, dass er seinen eigenen Kopf hat, und im Zweifel Entscheidungen trifft, die nicht immer im Interesse anderer liegen.</div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">Cassiopeias Clan ist kein Zufallsprodukt und ganz sicher keine Ansammlung wahllos erschaffener Vampire. Jeder Einzelne von ihnen wurde bewusst ausgewählt, geprüft und für würdig befunden, Teil eines Kreises zu werden, der seine Wurzeln tief im russischen Adel hat. Die alle stammen aus einflussreichen Familien, aus Häusern, in denen Macht, Ansehen und Kontrolle von Generation zu Generation weitergegeben wurden. Menschen, die bereits vor ihrer Verwandlung gelernt hatten, sich in den feinsten Strukturen der Gesellschaft zu bewegen, Intrigen zu erkennen und ihren Platz in einer Welt zu behaupten, in der Fehler selten verziehen werden. Cassiopeia suchte nicht nach Beliebigkeit. Sie suchte nach Potential. Und sie fand es in jenen, die bereits verstanden hatten, wie Macht funktioniert. Und was einst als kleiner Kreis begann, ist längst zu einem Netzwerk angewachsen, dessen Mitgliederzahl sich im dreistelligen Bereich bewegt.<br />
<br />
Über die Jahre hinweg erschuf sie so einen Kreis aus Vampiren, der nicht nur durch Blut verbunden ist, sondern durch Herkunft, Prägung und ein gemeinsames Verständnis von Einfluss. Ein Clan, der sich nicht im Verborgenen versteckt, sondern sich über Jahrhunderte hinweg unauffällig in den höchsten Ebenen der Gesellschaft gehalten hat. Doch trotz dieser gemeinsamen Herkunft ist dieser Kreis alles andere als harmonisch. Nähe zu Cassiopeia bedeutet keine Sicherheit. Loyalität ist kein Versprechen, sondern eine Erwartung. Auch wenn sie das selten muss. Einige folgen ihr aus Überzeugung, andere aus Kalkül. Manche sehen in ihr die Verkörperung von Macht, andere lediglich eine Konstante, mit der man zu rechnen hat. Intrigen, Rivalitäten und unterschwellige Spannungen sind kein Ausnahmezustand, sondern Teil des Gleichgewichts, das diesen Clan zusammenhält. Denn so sorgfältig Cassiopeia auswählt, sie duldet keine Schwäche. Wer ihren Erwartungen nicht gerecht wird, verschwindet und mit ihm die gesamte menschliche Familie. Und wer glaubt, unersetzlich zu sein, irrt. Was bleibt, ist ein Kreis aus Vampiren, die nicht nur gelernt haben zu überleben, sondern zu bestehen. In einer Welt, in der selbst Unsterblichkeit keine Garantie für Sicherheit ist. Cassiopeia fordert von ihren Kindern Loyalität, Gehorsam. Und tatsächlich beschützt sie sie auch. Denn ja, sie betrachtet sie trotz allem als ihre Vampirkinder und nennt sie auch so. <br />
<br />
Willkommen. Wie man sieht, suche ich hier den engsten Kreis von Cassiopeias Vampirfamilie. Diese Gründete sie 1875 in Russland und es ist ein stetig wachsender Clan. Sie wandelt nur bestimmte Mitglieder der High Society und auch nur, wenn man sich ihr bewiesen hat. Die Familiennamen sind also alles aus dem russischen Adel. Das Geburtsalter sollte so beibehalten sein, da sie vor 1875 keine Vampire in Russland gewandelt hat. Die Avatarpersonen sind natürlich austauschbar und sind grobe Richtungen. Die Charakterangaben sind auch grobe Richtungen, ihr könnt die also gern noch weiter ausbauen. Anschluss besteht abgesehen von mir als Admina, durch weitere Vampire und zahlreiche andere Charaktere. </div>
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div><div class="gesfacts1">2015</div><div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div><div class="gesfacts1">L3S3V3</div><div class="gesfacts1">keine MPL</div><div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div><div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div></div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhcgesgrbox1"><div class="rhcgesgrbox2"><div class="rhcgesgrboxhead1">fangs and wodka</div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Alina Bakunina</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/alina.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">165 #  Ava: Nina Dobrev</div><div class="charatext">Alina wurde 1875 im Alter von 25 Jahren von Cassio verwandelt und ist ihr in Russland erstes verwandeltes Vampirkind. Als Mitglied einer hoch angesehenen Familie dachte sie nicht, dass ihr so etwas je passieren würde. Das man sie ihrer Menschlichkeit berauben und zu einem Leben als Vampir verdammen würde. Unter all Cassiopeias Kindern gilt sie als Favoritin. Anfangs war sie alles andere als begeistert, aber sie hat sich mit ihrer Lage angefreundet. Nicht zuletzt, weil sie so ihrem Ehemann entkam, den Cassio für sie getötet hat. Sie liebt die Freiheit, ihre Zukunft die meiste Zeit selbst zu bestimmen. Sie ist klug, kontrolliert, versteht es, sich in den feinen Strukturen von Macht zu bewegen und hat früh gelernt, Cassiopeias Spiel nicht nur zu erkennen, sondern mitzuspielen. Zwischen ihnen existiert eine Dynamik, die schwer greifbar ist, irgendwo zwischen Respekt, Interesse und einer Form von Aufmerksamkeit, die Cassiopeia sonst niemandem schenkt. Ihre Geschwister sehen es und Alina weiß, dass sie es hassen. Aber sie juckt das herzlich wenig.</div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Adrik Demidov</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/adrik.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">164 #  Ava: Austin Butler</div><div class="charatext">Adrik gehörte zu der angesehenen Familie Demidov und wurde 1878 im Alter von 27 von Cassiopeia verwandelt. Er gehört zur Elite, doch er verhält sich nicht danach. Wo von ihm erwartet wird, sich einzufügen, widersetzt er sich. Wo Loyalität gefordert ist, stellt er Fragen. Und wo andere schweigen, spricht er Dinge aus, die man besser für sich behalten sollte. Er kennt die Regeln, und bricht sie trotzdem. Zwischen ihm und Cassiopeia kommt es immer wieder zu Spannungen. Offene Konfrontation ist selten, doch unterschwellige Konflikte sind konstant präsent. Dass er dennoch existiert, ist kein Zufall. Sie duldet seine Art, weil er Teil des Clans ist. Und das ist etwas, dass er irgendwo unterschwellig akzeptiert. </div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Ilya Uvarova</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/ilya.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">165 #  Ava: Anne Hathaway</div><div class="charatext">Ilya war 26 Jahre alt, als sie 1876 der Einladung der Zarenfamilie folgte. Sie wusste nicht, was das bedeutete. Nach außen wahrt sie Haltung, erfüllt ihre Rolle innerhalb der Gesellschaft und des Clans, doch unter der Oberfläche liegt etwas, das nie ganz zur Ruhe gekommen ist. Sie hatte bereits Kinder, war verheiratet, als man sie wandelte und der Tod ihrer Töchter wiegt schwer in ihrem Herzen. Ihre Beziehung zu Cassiopeia ist geprägt von Ambivalenz. Zwischen Bewunderung, Abhängigkeit und etwas, das gefährlich nah an Verbitterung liegt. Sie sucht ihre Anerkennung, und leidet gleichzeitig unter dem, was sie dafür geworden ist.</div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Grigory Naryshkin</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/grigory.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">169 #  Ava: Aidan Turner</div><div class="charatext">Grigory war bereits 30 Jahre alt, als er 1876 verwandelt wurde. Er verkörpert genau das, was man von einem Mitglied ihres Clans erwarten würde. Loyalität, Disziplin, absolute Hingabe an die Struktur, die Cassiopeia geschaffen hat. Er erfüllt Erwartungen, ohne sie zu hinterfragen, und stellt das Wohl des Clans über alles andere. Doch seine Loyalität geht tiefer als bloße Pflicht. Für ihn ist Cassiopeia nicht nur die Anführerin, sondern seine Vampirmutter. Seine Hingabe ist vollkommen, und genau das macht sie so gefährlich. Denn jemand, der keine Grenzen kennt, wenn es um Loyalität geht, kennt sie auch nicht, wenn es darum geht, sie durchzusetzen.</div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Galina Zubova</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/galina.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">119 #  Ava: Ashley Benson</div><div class="charatext">Galina ist die Jüngste unter ihnen, und vermutlich diejenige, bei der sich bis heute nicht jeder sicher ist, warum genau sie ihren Platz im engsten Kreis von Cassiopeias Clan erhalten hat. Verwandelt im Jahr 1921, in einer Zeit des Umbruchs und der Unsicherheit, brachte sie von Anfang an eine Energie mit, die sich deutlich von der der anderen unterscheidet. Wo Disziplin erwartet wird, zeigt sie Leichtigkeit. Wo Ernsthaftigkeit angebracht wäre, reagiert sie mit einem Lächeln. Galina nimmt vieles nicht so schwer, wie sie es vielleicht sollte. Sie bewegt sich durch die Welt mit einer fast spielerischen Selbstverständlichkeit, testet Grenzen eher aus Neugier als aus Rebellion und scheint selten wirklich beeindruckt von den Strukturen, in denen sie sich bewegt. Gerade in einem Kreis, der von Kontrolle, Macht und jahrhundertealter Erfahrung geprägt ist, wirkt sie oft fehl am Platz. Und doch ist sie da. Denn hinter dieser scheinbaren Unbeschwertheit steckt mehr, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Galina ist aufmerksam, schneller im Erfassen von Situationen, als sie es andere glauben lässt, und besitzt ein feines Gespür dafür, wann sie gehen kann und wann sie besser bleibt. Ob Cassiopeia sie als Unterhaltung betrachtet oder in ihr etwas sieht, das die anderen übersehen, ist unklar. Fest steht nur, dass Galina geblieben ist, und das allein spricht für sich.</div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Karina Saltykova</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/karina.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">161 #  Ava: Deborah Ann Woll</div><div class="charatext">Karina entstammt der alten russischen High Society und verkörpert bis heute genau das, was man von ihr erwartet hätte. Verwandelt im Jahr 1878, mitten in einer Zeit, in der Einfluss, Ansehen und gesellschaftliche Stellung alles bedeuteten, hat sie nie aufgehört, diese Werte in sich zu tragen. Sie bewegt sich mit einer Selbstverständlichkeit durch jede Form von Gesellschaft, die ihresgleichen sucht. Haltung, Sprache, Auftreten, bei Karina wirkt nichts dem Zufall überlassen. Sie ist kontrolliert, elegant und versteht es, sich anzupassen, ohne sich dabei jemals unterzuordnen. Doch hinter dieser makellosen Fassade verbirgt sich eine Frau, die genau weiß, wie Macht funktioniert. Karina beobachtet. Sie hört zu. Und sie vergisst nichts. Innerhalb des Clans nimmt sie eine Position ein, die nicht laut eingefordert werden muss. Sie ist präsent, ohne sich in den Vordergrund zu drängen, und genau das macht sie so gefährlich. Wer sie unterschätzt, tut dies in der Regel nur einmal. Ihre Beziehung zu Cassiopeia ist geprägt von Respekt und einem stillen Verständnis für die Mechanismen von Einfluss und Kontrolle. Karina gehört nicht zu denen, die blind folgen – aber sie gehört zu denen, die wissen, wann es klüger ist, es zu tun.</div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrcharabox1"><div class="rhcgesgrcharaname">Dmitri Lanskoy</div>
<div class="rhcgesgrcharabox2"><img src="https://gallery.kekskuchen.com/rhchron/gesuche/cassio/dmitri.gif" class="rhcgesgrcharapic"><div class="rhcgesgrcharabox3"><div class="charasub">168 #  Ava: Alexander Skarsgård</div><div class="charatext">Dmitri wurde im selben Jahr verwandelt wie Karina, doch während sie sich durch Eleganz und Anpassungsfähigkeit auszeichnet, liegt seine Stärke in etwas anderem. Verwandelt im Alter von einunddreißig Jahren, brachte er bereits ein gefestigtes Weltbild und eine gewisse Unabhängigkeit mit sich, die ihn von vielen anderen unterscheidet. Er ist kein Mann vieler Worte. Und doch entgeht ihm kaum etwas. Dmitri beobachtet mit einer Ruhe, die schwer zu durchschauen ist. Er analysiert Situationen, wägt ab und handelt selten impulsiv. In einer Welt, in der viele von Emotionen, Machtspielen oder persönlichen Interessen getrieben werden, wirkt er oft wie jemand, der einen Schritt zurücktritt, nur um im entscheidenden Moment genau zu wissen, was zu tun ist. Seine Loyalität gegenüber Cassiopeia ist vorhanden, aber nicht blind. Er folgt ihr nicht aus Verehrung oder Abhängigkeit, sondern weil er den Wert erkennt, den ihre Führung für den Clan hat. Gleichzeitig ist er niemand, den man unterschätzen sollte. Denn auch wenn er sich selten in den Vordergrund drängt, ist deutlich, dass er seinen eigenen Kopf hat, und im Zweifel Entscheidungen trifft, die nicht immer im Interesse anderer liegen.</div></div></div><div class="rhcgesgrcharataken">Frei</div></div>
<div class="rhcgesgrboxhead2">Fakten</div>
<div class="rhcgesgrbox3">Cassiopeias Clan ist kein Zufallsprodukt und ganz sicher keine Ansammlung wahllos erschaffener Vampire. Jeder Einzelne von ihnen wurde bewusst ausgewählt, geprüft und für würdig befunden, Teil eines Kreises zu werden, der seine Wurzeln tief im russischen Adel hat. Die alle stammen aus einflussreichen Familien, aus Häusern, in denen Macht, Ansehen und Kontrolle von Generation zu Generation weitergegeben wurden. Menschen, die bereits vor ihrer Verwandlung gelernt hatten, sich in den feinsten Strukturen der Gesellschaft zu bewegen, Intrigen zu erkennen und ihren Platz in einer Welt zu behaupten, in der Fehler selten verziehen werden. Cassiopeia suchte nicht nach Beliebigkeit. Sie suchte nach Potential. Und sie fand es in jenen, die bereits verstanden hatten, wie Macht funktioniert. Und was einst als kleiner Kreis begann, ist längst zu einem Netzwerk angewachsen, dessen Mitgliederzahl sich im dreistelligen Bereich bewegt.<br />
<br />
Über die Jahre hinweg erschuf sie so einen Kreis aus Vampiren, der nicht nur durch Blut verbunden ist, sondern durch Herkunft, Prägung und ein gemeinsames Verständnis von Einfluss. Ein Clan, der sich nicht im Verborgenen versteckt, sondern sich über Jahrhunderte hinweg unauffällig in den höchsten Ebenen der Gesellschaft gehalten hat. Doch trotz dieser gemeinsamen Herkunft ist dieser Kreis alles andere als harmonisch. Nähe zu Cassiopeia bedeutet keine Sicherheit. Loyalität ist kein Versprechen, sondern eine Erwartung. Auch wenn sie das selten muss. Einige folgen ihr aus Überzeugung, andere aus Kalkül. Manche sehen in ihr die Verkörperung von Macht, andere lediglich eine Konstante, mit der man zu rechnen hat. Intrigen, Rivalitäten und unterschwellige Spannungen sind kein Ausnahmezustand, sondern Teil des Gleichgewichts, das diesen Clan zusammenhält. Denn so sorgfältig Cassiopeia auswählt, sie duldet keine Schwäche. Wer ihren Erwartungen nicht gerecht wird, verschwindet und mit ihm die gesamte menschliche Familie. Und wer glaubt, unersetzlich zu sein, irrt. Was bleibt, ist ein Kreis aus Vampiren, die nicht nur gelernt haben zu überleben, sondern zu bestehen. In einer Welt, in der selbst Unsterblichkeit keine Garantie für Sicherheit ist. Cassiopeia fordert von ihren Kindern Loyalität, Gehorsam. Und tatsächlich beschützt sie sie auch. Denn ja, sie betrachtet sie trotz allem als ihre Vampirkinder und nennt sie auch so. <br />
<br />
Willkommen. Wie man sieht, suche ich hier den engsten Kreis von Cassiopeias Vampirfamilie. Diese Gründete sie 1875 in Russland und es ist ein stetig wachsender Clan. Sie wandelt nur bestimmte Mitglieder der High Society und auch nur, wenn man sich ihr bewiesen hat. Die Familiennamen sind also alles aus dem russischen Adel. Das Geburtsalter sollte so beibehalten sein, da sie vor 1875 keine Vampire in Russland gewandelt hat. Die Avatarpersonen sind natürlich austauschbar und sind grobe Richtungen. Die Charakterangaben sind auch grobe Richtungen, ihr könnt die also gern noch weiter ausbauen. Anschluss besteht abgesehen von mir als Admina, durch weitere Vampire und zahlreiche andere Charaktere. </div>
<div class="rhcgesfactbox">
<div class="gesfacts1">Supernatural</div><div class="gesfacts1">2015</div><div class="gesfacts1">Spielort: Wichita</div><div class="gesfacts1">L3S3V3</div><div class="gesfacts1">keine MPL</div><div class="gesfacts1">Szenentrennung</div>
<div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/index.php" target="blank">Forum</a></div><div class="gesfacts2"><a href="https://roadhousechronicles.de/forumdisplay.php?fid=17" target="blank">Gesuche</a></div></div></div></div></center>]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[Broken Heroes]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=229</link>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 11:25:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=15">Adrian Cross</a>]]></dc:creator>
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Ein Ort, der auf den nächsten Step der Evolution schwört. Ein Zuhause für jene, die anders sind, die „Supes“: Menschen mit Superkräften. <br>Wo einst Freiheit und Forschung herrschten, regieren nun Überwachung, Kontrolle und Angst. Seit dem Tod der beliebten Dekanin Aurelia Morrow hat sich alles verändert. <br>Ihr Nachfolger, Prof. Dr. Simon Vance, führt das Institut mit eiserner Hand. Keycards, Kameras, Zäune – niemand verlässt den Campus ohne die Kenntnis des Dekans. Eltern mussten das Erziehungsrecht an die Schule abtreten. <br>Offiziell: „Zum Schutz der Schüler. Die politische Lage sei zu unberechenbar.“<br><br> RedVial Corp, das Unternehmen, das einst das „Wunder-Serum“ erschuf, hat längst seine Finger im Spiel. <br>Unter dem Campus sollen geheime Labore existieren. Gerüchte sprechen von Experimenten an Schülern. Von verschwundenen Studenten, die nie zurückkehrten. Von „Evaluationen“, nach denen manche nie wieder dieselben waren. <br>Und mittendrin: du. <br>Bist du ein Schüler, der gerade das Potenzial seiner Kräfte entdeckt? <br>Ein Teil von The Vanguard, der Elite der Superhelden? <br>Ein Lehrer, der sich zwischen Loyalität und Menschlichkeit entscheiden muss? <br>Oder gar ein Agent, ein Forscher, ein Aktivist der Unity Front? <br>Du entscheidest, auf welcher Seite du stehst.<br> <br>Eine vielschichtige Welt zwischen Macht, Moral und Mutation. Frei gestaltbare Charaktere mit individuellen Kräften, Zielen & Hintergründen. Dynamische Storyline, beeinflusst durch Spielerentscheidungen. Spannungsfelder zwischen Unterdrückung und Rebellion, Wissenschaft und Menschlichkeit. Intrigen, Geheimnisse und eine Atmosphäre zwischen Akademie-Drama & Dystopie. </div> </div> </div> <div class="bb_end"> <div class="bb_fact"> <div class="bb_fact_call">Link<div class="bb_fact_response"><a href="https://broken-heroes.de/">Broken Heroes</a></div></div> <div class="bb_fact_call">Prinzip <div class="bb_fact_response">Szenentrennung</div></div> <div class="bb_fact_call">Sprache <div class="bb_fact_response">English/Deutsch</div></div> </div> </div> </div> </div>
<center>code by <a href="https://storming-gates.de/member.php?action=profile&uid=4554">brain.death</a></center>]]></description>
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Ein Ort, der auf den nächsten Step der Evolution schwört. Ein Zuhause für jene, die anders sind, die „Supes“: Menschen mit Superkräften. <br>Wo einst Freiheit und Forschung herrschten, regieren nun Überwachung, Kontrolle und Angst. Seit dem Tod der beliebten Dekanin Aurelia Morrow hat sich alles verändert. <br>Ihr Nachfolger, Prof. Dr. Simon Vance, führt das Institut mit eiserner Hand. Keycards, Kameras, Zäune – niemand verlässt den Campus ohne die Kenntnis des Dekans. Eltern mussten das Erziehungsrecht an die Schule abtreten. <br>Offiziell: „Zum Schutz der Schüler. Die politische Lage sei zu unberechenbar.“<br><br> RedVial Corp, das Unternehmen, das einst das „Wunder-Serum“ erschuf, hat längst seine Finger im Spiel. <br>Unter dem Campus sollen geheime Labore existieren. Gerüchte sprechen von Experimenten an Schülern. Von verschwundenen Studenten, die nie zurückkehrten. Von „Evaluationen“, nach denen manche nie wieder dieselben waren. <br>Und mittendrin: du. <br>Bist du ein Schüler, der gerade das Potenzial seiner Kräfte entdeckt? <br>Ein Teil von The Vanguard, der Elite der Superhelden? <br>Ein Lehrer, der sich zwischen Loyalität und Menschlichkeit entscheiden muss? <br>Oder gar ein Agent, ein Forscher, ein Aktivist der Unity Front? <br>Du entscheidest, auf welcher Seite du stehst.<br> <br>Eine vielschichtige Welt zwischen Macht, Moral und Mutation. Frei gestaltbare Charaktere mit individuellen Kräften, Zielen & Hintergründen. Dynamische Storyline, beeinflusst durch Spielerentscheidungen. Spannungsfelder zwischen Unterdrückung und Rebellion, Wissenschaft und Menschlichkeit. 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			<title><![CDATA[Bestätigungen]]></title>
			<link>https://roadhousechronicles.de/showthread.php?tid=228</link>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 11:23:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://roadhousechronicles.de/member.php?action=profile&uid=15">Adrian Cross</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Wir haben auf eurem Forum eine Anfrage erstellt, die ihr nun bestätigen wollt? Dann seid ihr hier richtig.]]></description>
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